Игроки Dota 2 часто проклинают свои корабли, потому что они имеют наибольшие шансы на победу в игре. Поэтому помните, что ваши союзники будут полагаться на ваш высокий уровень игры и что именно вы приведете их к победе, если возьмете на себя это бремя.
Все позиции в Dota 2 по номерам
Успех в Dota 2 зависит от командной работы. Поэтому важно знать, какие роли и герои лучше всего подходят для каждой миссии.
Каждая позиция обозначается числовым значением от 1 до 5, которое связано как с линией, так и с режимом игры. Это делается для того, чтобы облегчить распределение ресурсов между персонажами. Наконец, становится ясно, кто может дать больше денег и опыта, а кто почти ничего не получает за всю гонку. Мы собрали всю необходимую информацию о каждой должности, роли и функции.
- Как распределяются позиции в Dota 2
- Позиция 1 — Керри
- Позиция 2 — Лидер
- Должность 3 — оффлейнер
- Позиция 4 — «Саппор
- Позиция 5 — «Хардшиппорт
Как распределяются позиции в Dota 2
Распределение героев по ролям обусловлено их способностями и характеристиками, а также задачами, которые они должны выполнить. Есть универсальные герои, которые могут защищать разные линии, но баланс «Dota» таков, что такие герои часто проигрывают своим противникам именно на этой линии. Для каждой потребности лучше выбрать подходящий истребитель.
Керри и мидеры — типы, которым нужно больше всего золота. В противном случае они не смогут быстро получить мощные артефакты и будут бесполезны после начала битвы. У ювелиров нет большой потребности в артефактах. Их умения часто дают им хороший базовый урон, а ближе к центру на их плечи ложится задача отбиваться от зоны и не дать погибнуть своим напарникам.
Поэтому распределение обычно подстраивается и под это. Керри всегда должен находиться рядом с разведчиком и выстраиваться с ним в линию — иначе его быстро убьют, так как в начале игры он беспомощен. Мидеры обычно стоят в центре карты в гордом одиночестве и соревнуются в ластах, иногда пытаясь не умереть от ганка roadrunner’а.
Позиция 1 — Керри
Первое место также является первым, так как считается самым ответственным. От успеха действий Керри во многом зависит состояние экономики группы. Главная цель игры «Один» — получить максимальное количество ферм и золота на карте, продолжая уничтожать вражеских героев и здания. В большинстве случаев вокруг этого персонажа собираются товарищи по команде, потому что без него некому сражаться и сносить здания.
Эта роль требует хорошего предвидения и предусмотрительности, а также своевременного проявления агрессии. Нечастые, но важные старты сочетаются с постоянными боевыми задачами во второй половине. И вообще нежелательно умирать в этот момент, потому что иначе линия будет потеряна и экономика пострадает, сразу же дав преимущество противоположной стороне.
На начальном этапе «рога» слабы и нуждаются в активной поддержке со стороны товарищей по команде. Иначе от них мало что останется — без хороших артефактов у них нет ответа на любую атаку. Для этой роли существует широкий спектр персонажей, от Terrorblade и Medusa до Spectre, Sven или Juggernaut.
Выбор героев основан на наличии навыков, которые полезны даже без артефактов и с минимальным опытом: Warlock, Bane, Crystal Maiden, Disruptor. Добиться полного балла за поддержку крайне сложно, но на профессиональных соревнованиях работа «пятерки» часто определяет победителя.
Роли игроков в Доте
Как только вы освоите основы Dota 2: предметы, способности героев и многое другое, следующим шагом будет изучение каждой позиции в игре. Это необходимо, если вы хотите быть полезным для своей команды. Игра на этих позициях очень похожа на то, что вы видите в командных видах спорта. Например, будучи вратарем в футболе, вы не присоединяетесь к наступлению. В противном случае ваша команда, скорее всего, проиграет, и это будет ваша вина, потому что вы не знакомы с основными функциями «вратаря». То же самое происходит и в Dota.
Каждая должность имеет свой список требований. В том смысле, что у каждой позиции есть свои особенности, которые нужно знать, чтобы хорошо играть на этой позиции.
В Dota 2 всего существует пять позиций:
- Кэрри
- Сэмми Карри или Мидер
- Офлайнер или хардлайнер
- Roamer или Sopporte Four
- Sopport или Soppy-Five
Новичкам лучше выбрать Sappor-Five или Offliner. Мы не рекомендуем их на другие позиции, так как их порог входа намного выше, чем у Sappor и Offlelayer. Сейчас мы подробно рассмотрим каждый из них.
Первая позиция: Кэрри (или Хард Кэрри)
Это самая ответственная и важная позиция в игре, потому что Кэрри решает исход всей игры. Если вы дадите неопытному игроку сыграть роль Кери, он может просто ничего не суметь сделать. Вам нужно не только знать способности всех своих героев и предметов, но и уметь совершать хорошие подвиги, как в лесу, так и на трассе. Для совершенствования этих навыков потребуется не один десяток и даже не одна сотня часов.
Как правило, игроки, претендующие на первое место, выбирают легкую линию (ниже для светлых сил и выше для темных), где можно быстро убежать в лес на ферму, если ваши рептилии ушли слишком далеко под башню противника.
Главная цель любой карьеры — вести хозяйство и заказывать как можно больше. Это лучше всего делать с небольшой помощью ваших противников, чтобы они не мешали вам, когда вы хотите поймать их.
Подавляющее большинство носителей в ранней игре слабы, поэтому все остальные игроки должны по возможности помогать и поддерживать своего главного героя, ведь в этом и заключается смысл игры.
В целом, Кэрри начинает устраивать серьезные драки только в конце игры, примерно на 20-й минуте. В отличие от всех остальных позиций, первая позиция в Доте сильно зависит от купленных предметов, и ее полные способности раскрываются только тогда, когда они становятся доступными.
Если вы решите поиграть с положением кирхи, есть несколько хороших и простых героев на выбор: Luna, Juggernaut, Lifesaver, Ursa, Slark, Drow Ranger, Sharpshooter и другие.
Вторая позиция: Мидер (или Сэми-Кэрри)
Позиция 2 названа в честь линии, на которой вы стоите в начале игры — средней. Мидеры также называют «вагонами Сэмми» или «вторыми вагонами».
Мидл — вторая по важности роль в Dota 2 и, вероятно, самая сложная. Потому что в то время как игрок на позиции 1 должен только фармить большую часть времени, мидер должен следить за всей картой в дополнение к фармингу. Это особенно актуально для таких персонажей, как Invoker, который не только должен внимательно следить за перемещениями других героев, чтобы не быть застигнутым врасплох, но и вовремя атаковать, если у вражеского персонажа мало здоровья.
Вторая позиция — самая динамичная и интересная в игре, так как вам не придется посвящать большую часть своего времени фермерству. Вы задаете темп игры: сражаетесь в различных битвах, быстро повышаете уровень и покупаете новые предметы. Обычно герои, используемые в этой позиции, в начале имеют хорошую живучесть и урон от своих умений.
Если вы выбираете вторую позицию, то Вайпер, Зевс, Снайпер, Лина, Пак, Тамплиер Ассасин и другие — хорошие варианты для новичков.
Эта роль требует хорошего предвидения и предусмотрительности, а также своевременного проявления агрессии. Нечастые, но важные старты сочетаются с постоянными боевыми задачами во второй половине. И вообще нежелательно умирать в этот момент, потому что иначе линия будет потеряна и экономика пострадает, сразу же дав преимущество противоположной стороне.
Двухпозиционный, соло-мид
Соло Мид, как и ожидалось, играет один в полузащите. Они просто культивируют середину и пытаются контролировать поток. Средние герои часто более мобильны, чем герои первого места, или обладают большей полезностью. Они могут преуспевать в флангах, выигрывать свою линию, контролировать поток или обладать другими качествами, которые делают их идеальными для полузащиты.
К типичным героям среднего уровня относятся Гирокоптер, Лина, Рыцарь Дракона и три героя духа (Ember Spirit, Storm Spirit, Earth Spirit и Void Spirit).
Похожие.
Трехпозиционный, офлайн
Игрок в трех позициях сталкивается с противником в такой же позиции на линии, пытаясь выжить в игре, которую часто проигрывает. Часто тактика заключается в том, чтобы вывести ферму из-под защиты противника или иным образом усложнить его задачу. В сочетании с четырьмя позициями часто можно увидеть три позиции в одиночку против двух игроков.
Герои на трех позициях должны быть живучими и эффективными во всех фазах игры, даже когда они не занимаются фармом. Они обычно выбирают таких героев, как Axe, Tide Hunter, которым не нужно много фарминга, чтобы быть эффективными, или таких героев, как Prophet of Nature, которые могут быть сильны разными способами.
Четырехпозиционная, мягкая опора
Четвертая позиция — мягкая опора. Названные так потому, что они все еще могут получить разумное количество фермерства, игроки четырех позиций должны поддерживать почти все три линии одновременно. Они добиваются этого, ганкая линии, занимаясь фермерством в джунглях и вообще создавая проблемы. Часто четыре героя идут первыми при вторжении во вражеские лагеря в джунглях.
Четырехпозиционные герои должны быть сильны в лагерях джунглей в ранней игре, но для их эффективности обычно требуется больше фарминга, чем для жесткой поддержки. Enchantress, Keeper of the Light и Snapfire — хорошие примеры идеальных героев четвертой позиции.