Крепкие воины, способные выжить в условиях постоянного холода. Они закалены постоянными сражениями и не могут представить себе жизнь без эпических битв. В древние времена они считались одной из самых могущественных рас, чьи вожди покорили многие другие расы и народы того времени.
За кого лучше играть в Skyrim
При создании будущего Довакина крайне важно определить, к какому классу он будет принадлежать. Здесь важно все: раса персонажа, дополнительные навыки и способности, которые она дает, а также выбор поведения в первые часы игры — ведь самые необходимые навыки быстрее развиваются на более низких уровнях. Было бы крайне неразумно носить с собой гору оружия, брать лук и меч, постоянно менять легкую броню на тяжелую и т.д. Равномерное развитие вашего персонажа, во-первых, бессмысленно, а во-вторых, практически невозможно.
Чтобы понять, кто является лучшим игроком в Skyrim, давайте рассмотрим самые распространенные классы по очереди, начиная с мага. Его основная тактика — нападение и бегство (последнее — при необходимости), будь то атака огнем, натравливание врагов друг на друга или выпуск на волю зовущих собак.
Настоящий маг физически слаб, носит легкую зачарованную мантию и может быстро покинуть поле боя в случае большой опасности.
Высшие эльфы лучше подходят для создания мага, так как имеют большой бонус к своему магическому резерву. Бретонцы также хороши в этой роли, как и, в меньшей степени, данмеры и имперцы.
Независимо от расы, на большинстве уровней вам следует вкладывать деньги в магию, реже — в запас сил и редко — в здоровье. Для последнего лучше всего использовать зелья и зачарованные украшения. Поступить в колледж Винтерхолд разумно и целесообразно.
В качестве компаньонов лучше использовать бронированных наемников или хускарлов.
Довакин-ассасин
Подкрасться к нему и прикончить его — это типичный план убийцы. И многие убеждены, что единственный человек, который лучше всего подходит для игры в Skyrim, — это ассасин. В случае неудачного покушения вам предстоит рукопашный бой, так что крепкое здоровье и хороший запас энергии не помешают.
С другой стороны, вы также можете уничтожать своих врагов с помощью магии.
Лучшие расы — кхаджиты или босмеры. Оба имеют бонус к покрывающей силе. Лучшее оружие ассасина — лук и отравленные стрелы.
Острый кинжал и хорошее одноручное оружие — это классика.
Носите легкую броню. Вступайте в Темное братство, как только появится возможность, у них лучшая броня для ассасинов, и вы получите ее, когда вступите во фракцию.
Идеальный партнер для вас — Маркурио, наемник из Рифтена, который является очень сильным магом и очень загадочным.
Довакин-воин
Для воина все просто: прийти и убить. Хорошая броня, сильное оружие и отличное здоровье — это практически все, что вам нужно. Когда вы развиваете свои боевые навыки, вы получаете силовую атаку, для которой лучше всего заранее создать хороший запас энергии.
Однако вы всегда можете восполнить недостаток энергии с помощью еды и зелий.
Что касается магии, то о ней лучше забыть; в экстренной ситуации всегда можно воспользоваться подходящим заклинанием.
Помимо боевых навыков, желательно совершенствовать кузнечное мастерство — вам нужно лучшее снаряжение. Магия полезна, но изучать ее не обязательно. Лучше найти и использовать заклинания после того, как вы получили зелье для улучшения навыков.
Легкая броня подходит для одноручного оружия, а тяжелая — для двуручного. В последнем случае оптимальным выбором является Dovakin-orc. Они обладают всеми необходимыми навыками, а также имеют самый полезный боевой талант.
Более симпатичной альтернативой являются норманны. Они более искусны и обладают рядом преимуществ, которые делают их отличными бойцами.
Снижение урона от холода также полезно. Вы также сможете лучше понять намеки большинства персонажей, с которыми вы столкнетесь.
Выбор компаньонов практически неограничен, хотя воин может обойтись и без них. Возможно, наибольшую опасность для компаньонов представляет сам Довакин, который часто приканчивает своих обессилевших друзей в разгар битвы. Поэтому лучшим выбором будет маг — он обычно остается в стороне, но при этом очень помогает в схватках с другими магами.
Проанализировав вышеизложенную информацию, вы сможете решить для себя, за кого лучше всего играть в Skyrim.
Если вы хотите узнать о жизни торговцев, начните свою следующую игру с кхаджитом. Эти кошкоподобные существа очень отзывчивы по своей природе и часто говорят о себе в третьем лице.
Норды
Норды — коренные жители провинции Скайрим. Это мускулистый, крепкий и холодостойкий народ. Именно норды начали Гражданскую войну, что свидетельствует об их дурном нраве.
Изначально они имеют навык владения двуручным оружием +10, а также способность владеть и ковать одноручное оружие; они могут отражать удары, обладают красноречием и легкой броней. Все вышеперечисленные навыки в начале игры имеют уровень +5. Магия позволяет молодому норду лечить и атаковать пламенем, а расовый талант «Боевой клич» рассеивает всех врагов на полминуты, но только один раз в день. Кроме того, расовой способностью нордов является устойчивость к холодным температурам — их устойчивость к магии холода составляет 50%.
Данмеры
Их обычно называют темными эльфами. Их пепельная или сине-зеленая кожа, налитые кровью глаза и мускулистое телосложение — вот некоторые их особенности. Данмеры также являются сильными магами и не доверяют чужакам. Они невосприимчивы к стихии огня и могут создавать ауру смертоносного пламени. Они также управляют электрическими зарядами.
Эта раса появляется почти в каждой игре, поэтому описание их внешнего вида излишне. Они живут в Ротгариане и в горах Хвоста Дракона. Неудержим в бою. Их расовый талант называется «Ярость берсерка», он уменьшает получаемый ими урон вдвое и удваивает их атаки. Он доступен один раз в день в течение одной минуты. Нет никакой расовой способности.
Бретоны
Они живут в провинции Хайрок и являются лучшими магами в Тамриэле. Они имеют внешность людей. С помощью магии они могут призвать животное, поглощать чужие заклинания и заниматься алхимией. Упрямый и вспыльчивый.
Их дом — Сиродилус. Обучены как солдаты. Они довольно элегантны и образованны, но не так мускулисты, как северяне. Своим названием они обязаны основанию империи.
Начальная способность «Регенерация» равна +10, а остальные — «Разрушение», «Магия», «Пулемет», «Замок», «Тяжелая броня» — равны +5. Начальные заклинания схожи с заклинаниями нордов, и расовый талант тоже схож: императоры могут на минуту успокоить окружающих «Голосом императора». Они также известны своей удачливостью и находят больше золота в своих путешествиях, чем другие расы.
Вы также можете взять лук и атаковать исподтишка с расстояния — урон также высок. Преимуществом этой тактики является многократный урон от одного удара, с помощью которого можно легко уничтожить целую группу, даже не заметив ее.
Бретонец
Волшебники и ведьмы по своей природе, рожденные с природным талантом к магии. Бретоны от природы на 25% устойчивы к магии, что позволяет им выживать в самых сложных ситуациях.
Их начальные навыки ориентированы на магию: +10 к магии и по +5 к увечьям, иллюзиям, алхимии, красноречию и регенерации. Кроме того, все прирожденные маги получают способность вызывать питомца, который будет сражаться рядом с ними в течение одной минуты.
Раз в день бретонец может надеть драконью кожу, чтобы создать щит, который с вероятностью 50% поглощает любое заклинание.
Высокий эльф
Самая духовно развитая раса в Тамриэле. Высшие эльфы, или альтмеры, были основателями культурных традиций, языка, ремесел и искусств Тамриэля. Высокоразвитая раса получает постоянный бонус в 50 очков магии, что позволяет им использовать еще больше заклинаний.
Начальные навыки альтмера увеличиваются на +10 в Иллюзии и +5 в Альтерации, Регенерации, Магии, Колдовстве, Чародействе и Разрушении. Высшие эльфы также имеют дополнительное начальное заклинание «Ярость», которое заставляет людей и существ 1-6 уровней атаковать ближайшего врага.
Один раз в день представитель расы может произнести заклинание, восполняющее 25% маны в секунду. Это позволяет получить почти неограниченный запас маны на одну минуту, чтобы быстро встретить врага или восстановить силы.
Имперец
Строгая военная дисциплина, обучение дипломатии, торговле и красноречию — вот те черты, которые отличают жителей Сиродиила — Имперцев. Эта раса является одной из самых удачливых, о чем свидетельствует тот факт, что они находят немного больше золота во всех местах, чем другие расы.
С начала игры имперцы получили +10 к регенерации и +5 к тяжелой броне, магии, броне, разрушению и одноручному оружию.
Один раз в день раса может использовать способность «Голос императора», чтобы успокоить своих врагов на одну минуту. Такой ход открывает множество тактических преимуществ в бою.