20 width 7/2 divisions ->7 пехотных батальонов и 2 артиллерийских батальона. Хороший участок для начинающих, но почти во всех случаях его обгоняют 40 широких участков. В регионах с низким уровнем предложения, таких как Африка или Азия, это все еще хорошо.
Лучшие шаблоны дивизий в Hearts of Iron 4 (hoi4) — по моему мнению!
Играя в Hearts of Iron 4 уже более двух лет, я смог выбрать несколько лучших шаблонов, которые можно обыграть практически в любой стране. Эти шаблоны предназначены в основном для игры против ботов, но (с некоторыми изменениями) могут быть использованы и против реальных игроков.
Я не буду здесь вдаваться в подробности формирования пехотных дивизий. Думаю, все знают шаблоны 5, 10, 20, 40. Мне нравится 40, как и многим другим! Последние сообщения говорят о том, что в будущих версиях разработчики несколько сократят количество 40-х, поэтому через полгода эта информация может оказаться неактуальной.
Самая дешевая дивизия
Начнем с единственной десятки в этом руководстве, я использую ее для Китая в начале войны. Если у вашей страны проблемы с технологиями, военными заводами и оборудованием, то вот самая дешевая дивизия с пятью пехотными полками и одной инженерной ротой. Если у вас есть проблемы с дополнительным оборудованием, вы можете убрать совок, но усиление будет меньше. Если у вас есть артиллерия, вы также должны использовать артиллерию для поддержки.
Если поставить восемь таких дивизий на клетку, то получится довольно хорошая оборона, особенно в горах и за рекой. Самый большой недостаток — это ущерб! Людей быстро не хватает, против штурмовиков и танков нет защиты. Кроме того, с этим стандартом невозможно нормально атаковать, но в безвыходной ситуации это нормально.
Универсальная пехотная дивизия
Я использую этот шаблон при игре с людьми или в присутствии мода Expert AI (только лучший мод, боты становятся очень умными). Дивизия оказывается универсальной, пригодной для разумного наступления, обороны, борьбы с танками, самолетами. Я не могу сказать, что она лучшая во всем, и для игры с нормальным ботом она очень антипанк. Таким образом, вместо полков ПВО и Пт можно выставить два пехотных полка, а для поддержки использовать ПВО вместо ремонтной роты. Однако ни в коем случае не убирайте рацию, потому что важно, чтобы отряды успели вступить в бой, когда один устанет!
Каждое наземное подразделение на карте — это своя дивизия, состоящая из нескольких тысяч солдат, их техники и вспомогательного персонала. Они могут объединяться в армии под командованием генерала и вступать в бой против любых вражеских подразделений, с которыми они сталкиваются.
10-я противотанковая дивизия
Что хорошего в этом стандарте?
- Чрезвычайно дешевое производство,
- Очень хорошо организованная и ровная атака,
- Очень эффективен в ранней игре,
- Требуется всего 10 000 человек.
Для небольшой страны это лучший выбор для борьбы с танками. Эта дивизия особенно хороша против стран с мобильной войной, которые могут выставить танковые дивизии. Такие страны, как Польша, Голландия, Франция и даже Советский Союз должны иметь несколько таких дивизий, чтобы противостоять постоянно растущей Германской империи.
Что хорошего в этом стандарте?
- Очень дешевое производство,
- Не требует большого количества оборудования или рабочей силы,
- Хорошо для малых государств, чтобы уравновесить весы,
- Основа хорошей защиты.
40-я противотанковая дивизия
Это модернизированный противотанковый дивизион шириной 10 метров, который будет использоваться не только для обороны, но и для нападения. Если 10 танковая дивизия была хороша против легких танковых дивизий в ранней игре, то 40 танковая дивизия была хороша против средних и даже тяжелых танковых дивизий. Кроме того, 40-й противотанковый дивизион имеет много мягких атак, которые полезны в ситуациях против других пехотных дивизий.
Что хорошего в этом стандарте?
- Очень эффективен в обороне и наступлении против бронетанковых подразделений,
- Очень уязвимы в обороне,
- Великие страны могут хорошо реагировать на это,
- Полезен в большинстве боевых ситуаций.
5/0 Пехота
Это относится к пике 10, пехота 10/0. Эти стандарты применяются к подразделениям, предназначенным для заполнения брешей в вашей линии фронта. Этот шаблон очень хорошо организован, что означает, что ему потребуется некоторое время для разрушения и он быстро восстановит силы после отступления. Эти дивизии лучше всего использовать на фронтах, где игрок ожидает поражения и хочет заставить врага заплатить, так как враг понесет большие потери, пытаясь разбить эту дивизию.
Что хорошего в этом стандарте?
- Крайне дешевая конструкция,
- Подходит для портовых гарнизонов и удержания линии фронта,
- Подходит для отправки большого количества спама, чтобы замедлить врага.
Все зависит от того, сколько вашей стране нужно от потенциального врага (в основном фашистских государств) и сколько вы хотите воевать. Но в среднем у вас есть 3-5 лет с 36-го года, чтобы построить сильную промышленность.
Параметры шаблона
Теперь, когда мы перешли к общим вопросам, давайте перейдем к хорошему. В правой части окна расположены различные цифры, их так много, что новичку легко запутаться (по крайней мере, у меня была такая проблема, когда я начинал). На самом деле, наиболее важными являются лишь некоторые из них, которые определяют силу вашей дивизии в бою. Обратите внимание, что некоторые параметры имеют среднее значение (соотношение между количеством батальонов с этим параметром и общим количеством батальонов в шаблоне). Что это значит? Это означает, что даже если в обзоре указано 150 танков, в реальности танковая дивизия может иметь 20 танков, если вы распределите только 1 танковый батальон на 10 пехотных частей. Это настолько странный баланс для программистов, что в дальнейшем мы будем указывать параметр average +. Давайте рассмотрим самые важные из них:
- Скорость — это просто о том, насколько быстро движется ваше подразделение. Стоит отметить, что шаблон получает минимальную скорость среди батальонов. Это означает, что пехота движется со своей скоростью, даже если в шаблоне есть более быстрые танки, например.
- Выносливость — это параметр, на который многие люди не обращают внимания, а именно: сколько повреждений может выдержать секция, прежде чем будет уничтожена. Да-да, в этой игре секции можно уничтожать не только в окружении, но и в бою (сталкивался сам), поэтому сразу говорю, что танкование в стандарте того не стоит — без пехоты секции быстро уничтожаются, так как у нее гораздо больше сил. Следовательно, стандартные 8 тяжелых танков на 2 пехоты также не подходят.
- Организованность — как уже упоминалось ранее, это показатель того, как долго ваша дивизия способна вести бой. Следует отметить, что норматив для пехотной дивизии составляет 45, для бронетанковой — 25 и для артиллерийской — 40. Но никто не запрещает вам экспериментировать.
- Интеллект — уровень интеллекта, если он превышает значение противника, это увеличивает шанс генерала выбрать лучшую тактику в бою и взять инициативу в ходах.
- Потребление предложения — не думаю, что здесь нужно объяснять это. Если ваше потребление велико, вы будете наказаны, если ваша провинция не сможет контролировать потребление.
- Надежность — это надежность вашего оборудования. В плохую погоду, во время тренировок и при обычном движении некоторые элементы снаряжения ваших войск будут ломаться. Это выгодно для департамента.
- Атака личного состава — это количество атак, которые дивизия должна совершить против пехоты за один ход.
- Противотанковая атака похожа на атаку личного состава, но против танков (бронированных единиц).
- Воздушная атака — это количество атак на самолеты, используется только в бою.
- Защита — показатель того, сколько защитных атак может выдержать ваше подразделение.
- Прорыв — действует аналогично Защите, но заменяет ее, когда подразделение атакует. Поэтому атака пехотой является пустой тратой времени — она малоуспешна.
- Броня — показатель брони дивизии. Если враг не прорвался, вы получаете половину урона, нанесенного вашей организации.
- Бронепробиваемость — показатель того, можете ли вы пробить броню.
- Инициатива (на самом деле вступление резервов в бой, не знаю, почему в переводе это так называется, ведь инициатива все равно в генеральском бою, а это совсем другое) — увеличивает в % базовое значение шанса вступления резервов дивизии в бой. Он также ускоряет базовое значение планирования, что приводит к более быстрым бонусам за запланированную атаку.
- Расход и запас топлива — для мобильных установок, которые поглощают ваше дизельное топливо и бензин. Если пропускная способность исчерпана, к вам будут применены штрафные санкции за превышение скорости.
- Коэффициент пехоты показывает в процентах, на сколько атак уменьшаются атаки противника в определенной дивизии. Больше танков означает меньшее соотношение пехоты и меньшее воздействие противопехотных атак, но противотанковые атаки бьют сильнее.
- Ширина фасада — самый важный параметр, вызывающий все вопросы. Сколько места занимает ваша секция в бою. В бою ширина фронта имеет базовое значение 80 км при атаке с одного направления и увеличивается на 40 км для каждого дополнительного направления, а размер определяется только количеством атак с дополнительных направлений и выбором тактики. Поэтому фактическая ширина дивизии обычно составляет 10, 20, 40 км, так как она кратна 40 (а для элиты есть еще и 24, что тоже неплохая ширина). При такой ширине ваши подкрепления не занимают слишком много места в бою, и у вас нет никаких штрафов, если вы превысите это место.
Советники
Прежде чем перейти к следующему разделу, я хочу прояснить один малоизвестный факт. Советники — это люди, которых мы назначаем в окна правительства. Более подробно мы рассмотрим их на другом семинаре, а пока давайте подробнее остановимся на военном лидерстве. На вершине военного руководства вы можете разместить определенных личностей, которые приносят дополнительные бонусы. В соответствии с тематикой нашего шаблона, существует 5 типов военачальников:
- Пехота
- Бронированный
- Артиллерия
- Кавалерия/Моторизованная пехота/Моторизованная пехота (3 в 1)
- Диверсант (спецназ)
Суть в том, что они дают бонусы за наступление и оборону подразделений, в которых они специализируются, НО есть одна загвоздка. Они не дают бонусов для батальонов, поэтому если у вас есть пехотная дивизия с артиллерией, бонус за артиллерию не пойдет артиллерии, потому что дивизия считается пехотной, но специалист по пехоте даст бонус. Тип подразделения автоматически изменяется игрой при изменении шаблона, и вы не можете установить его самостоятельно. При большом количестве танков она становится танками, при большом количестве пехоты — пехотой и т.д. Поэтому вам нужно больше военачальников в руководстве. Игра показывает вам тип вашего дивизиона с помощью соответствующего символа.
Плохие шаблоны
И вот, наконец, мы достигли кульминации. Как говорил один мудрый человек: «Не существует универсального стандарта! И это правда. Универсального шаблона не существует, все зависит от ситуации. Если вы знаете, что противник имеет превосходство в воздухе, вам следует сосредоточиться на противовоздушной обороне, а если это танки, то на противотанковом оружии. Поэтому можно говорить об универсальном стандарте, который одинаково подходит для любого сценария, по крайней мере, для тех, кто не может предугадать действия противника.
В этом контексте стоит упомянуть два наиболее обсуждаемых стандарта.
Первая будет равна 7/2. Рассмотрим период 41 года и первую правую доктрину. Давайте сравним это с обычной схемой из 10 шлемов.
Первое, что бросается в глаза, это потеря организации почти 20 подразделений в интересах увеличения наступления на 40. Также будет уменьшена сила почти на 1/3 и оборона на 66, причем для 1 такой дивизии потребуется 72 артиллерийских подразделения вместо более дешевой пехотной техники. Все это нерентабельно, слишком дорого и не выгодно ни для наступающих, ни для обороняющихся.
Раньше она была широко рассредоточена, но планировщики решили, что так быть не должно, и уменьшили артиллерийский урон.
Следующий шаблон — 8/2. Сразу же вам скажут, что это невероятно дорогой шаблон, против бота вам даже не нужно столько. А против опытного игрока это не катит. Для танков мощность огромна, но прочность и защита просто неприемлемы. Если у противника возникнет идея использовать противотанковые средства, вашим танкам конец, и эти дивизии также сильно пострадают в обороне. 320 танков недостаточно для любой страны, чтобы нести такую промышленную нагрузку. Было бы гораздо лучше освободить заводы для авиации или чего-то еще.
В качестве альтернативы можно использовать такой шаблон:
Пехота увеличит как силу, так и организацию дивизии. Ну, и это снизит затраты, хотя производство все еще довольно дорого и требует сильной промышленности.
Для борьбы со средними и тяжелыми бронетанковыми дивизиями вам понадобится этот образец. Она будет немного дороже, чем Всемирная пехотная дивизия, но в обороне против танков она будет настоящей «плавкой железной головой». С помощью ремонтной роты вы можете захватывать поврежденные танки противника.
Hearts of Iron 4: руководство по проектированию подразделений
Войны в Hearts Of Iron 4 выигрываются или проигрываются вашими дивизиями — посмотрите, как вы создадите лучшую армию из возможных.
Независимо от того, участвуете ли вы в пограничных стычках в сельском Китае или сражаетесь за каждый дюйм Восточного фронта, наземные бои являются важной и неизбежной частью Hearts of Iron 4. Когда десятки или даже сотни дивизий сражаются за судьбу мира, наличие нужных войск в нужном месте в нужное время имеет решающее значение для победы.
В игре существует множество стандартных схем, но лучшие игроки знают, как организовать свои дивизионы для достижения оптимальных результатов. С помощью информации из этого руководства вы сможете создавать армии, достойные вашей могущественной нации.
Как работают подразделения
Каждое наземное подразделение на карте — это своя дивизия, состоящая из нескольких тысяч солдат, их техники и вспомогательного персонала. Они могут объединяться в армии под командованием генерала и вступать в бой против любых вражеских подразделений, с которыми они сталкиваются.
Состав дивизий создается в Конструкторе дивизий — здесь вы назначаете разблокированные типы подразделений на шаблон. Статистика дивизии — это совокупная общая статистика всех подразделений, входящих в состав дивизии. После заполнения шаблона вы можете обучить столько подразделений этого шаблона, сколько позволяют время, оборудование и трудовые ресурсы.
Шаблоны можно редактировать, чтобы приспособиться к изменяющейся военной ситуации или разработать более совершенное оборудование. Если шаблон дивизии изменяется по какой-либо причине, существующие подразделения этого шаблона будут терять опыт по мере переобучения войск, в зависимости от серьезности изменения.
Статистика дивизиона
Дивизионы в Hearts of Iron 4 имеют множество различных характеристик, и может быть трудно уследить за тем, что они все делают. Используйте приведенную ниже таблицу в качестве краткого справочника при настройке подразделений:
Базовая статистика
- Определяет, насколько быстро подразделение может перемещаться по суше из одного места в другое.
- Максимальная скорость дивизии всегда ограничена самой низкой скоростью между ее подразделениями.
- Дивизия, состоящая из танков и механизированной пехоты с пехотным подразделением, движется со скоростью один фут (4 км/ч).
- Механизированная стрелковая/моторизованная пехота
- Резервуары
- Самоходные орудия
- Общий урон, который может выдержать подразделение, прежде чем оно будет уничтожено.
- Боевая мощь подразделения пропорциональна оставшемуся HP.
- До тех пор, пока в дивизии остаются HP, она может восстановить свою полную численность, если будет доукомплектована личным составом и техникой.
- Подразделение с 0 оставшимися HP безвозвратно уничтожено.
- Общая совокупная боевая мощь всех подразделений дивизии.
- Все виды пехоты
- Кавалерия
- Танки имеют очень низкие очки боевой мощи и полагаются на свою броню, чтобы избежать урона. Бронетанковые дивизии должны содержать значительное количество механизированной или механизированной пехоты, если они хотят выжить.
- Лучше рассматривать их как «пункты действий».
- Движение и бой снижают организацию дивизии, в то время как пребывание на одном месте без боя компенсирует это.
- Дивизия с организацией 0 не может сражаться и автоматически отступает, если ее атакуют.
- Средняя Средняя организация всех подразделений в подразделении
- Все виды пехоты
- Танки имеют очень низкий уровень организации. Бронетанковые дивизии должны содержать значительное количество механизированной или механизированной пехоты, если они хотят выжить.
- Средний коэффициент восстановления всех единиц в секторе
- Все виды пехоты
- Общая разведка всех дивизий, участвующих в сражении, сравнивается с общей разведкой всех противостоящих дивизий.
- Если одна сторона имеет более высокий общий показатель, то она, скорее всего, сможет эффективно противостоять тактике противника в каждой фазе боя.
- Общая разведка всех подразделений в дивизии
- Дивизионный генерал добавляет общее количество разведданных к общему количеству боевых действий.
- Разведывательные роты поддержки — единственный способ усилить дивизию.
- В государствах, где вы оккупируете другую страну, подавление дивизии замедлит или остановит рост партизанской и повстанческой активности там.
- Полное подавление всех подразделений в дивизии
- Кавалерия
- Компании по поддержке военной полиции
- Чем выше это число, тем сложнее будет транспортировать подразделение по морю или воздуху
- Общий вес всех устройств в отсеке
- Самые тяжелые танки
- Пехота — самая легкая
- Количество припасов, необходимых отряду для ежедневных операций.
- Поставки отправляются из городов на театры военных действий в указанном вами порядке.
- Дивизия, не имеющая достаточных запасов из-за недостаточного оснащения или отрезанная от противника, распадется и в конечном итоге будет расформирована.
«Планы сражений» — это новая механика в серии Hearts of Iron. Благодаря этому вы можете снять с себя напряжение, передав часть командования над армией непосредственно компьютеру.
Infantry Templates
Пехотные шаблоны составляют основную часть большинства армий и идеально подходят, если у вас ограниченные промышленные возможности. Хотя их наступательные возможности ограничены по сравнению с другими видами войск, они отлично подходят для прикрытия брешей и удержания линий.
Infantry and Artillery
Сочетание пехоты и артиллерии было классическим со времен изобретения пушек. Добавление артиллерии к пехотным дивизиям является отличным решением, поскольку она дает сильное, мягкое усиление атаки для сильно защищенной пехоты. Боевая ширина ваших пехотных дивизий может быть разной, но основной принцип остается тем же. В качестве рот поддержки вам понадобится артиллерийская поддержка, инженерная рота, зенитная рота и пара противотанковых рот, если ваш противник использует танки.
Ширина деления зависит от ваших предпочтений, но лучше всего придерживаться 18, 27 и для больших делений 40-45. У меньших и больших подразделений есть преимущества и недостатки, которые следует учитывать при выборе ширины боя.
18 пехотная широкая дивизия
Стандарт ширины пехоты 27
Стандарт ширины пехоты 44
Pure Infantry
Чистая пехота может быть полезна, поскольку ее производство дешево и она потребляет мало топлива. Если вы используете только пехоту, вы можете придерживаться боевой ширины 10, которая обеспечивает наилучшую организацию боевой ширины. Добавление артиллерии поддержки и бронетанковой разведывательной роты делает эту дивизию очень эффективной в наступлении на линии фронта.
10 Стандарт ширины пехоты
Tank Templates
Одной из самых сильных сил на поле боя в Hearts of Iron IV являются танки. Существуют различные типы резервуаров, которые могут выполнять различные задачи. Поэтому следует оценить свою ситуацию и выбрать подходящий тип резервуара.
Types of Tanks
Каждый резервуар имеет свои преимущества и недостатки, как показано ниже. В большинстве случаев оптимальным выбором являются средние танки.
Light Tank
Преимущества: Легкие танки — самые быстрые танки, поэтому они идеально подходят для окружения и быстрого захвата целей.
Недостатки: Слабое оружие и низкая броня ограничивают их эффективность в сражениях с шипами, особенно против бронированных противников.
Medium Tank
Преимущества: Эти танки обладают прочной броней и высокой скоростью, что делает их многофункциональными в мире бронетехники.
Недостатки: Не особенно хорош в чем-то одном.
Heavy and Super-Heavy Tanks
Преимущества: Сильная броня и оружие, отлично подходит для длительных сражений и боев через укрепленные районы.
Недостатки: Тяжелые танки очень медленные, окружение с ними будет практически невозможным.
Tank Division Designs
Бронетанковые дивизии незаменимы при прорыве линии фронта. Бронетанковые дивизии имеют отличную скорость атаки и обычно более мобильны. Средние танки используются потому, что они хороши на всех уровнях, но вы также можете поменять их на легкие или тяжелые танки в зависимости от ваших личных предпочтений. Если вы хотите сделать приоритетным бой танка против танка, замените артиллерию на противотанковую или уничтожитель танков.
Следующие шаблоны имеют ширину 15, 27 и 42. Вам нужно будет отрегулировать ширину в зависимости от исходного положения и промышленных возможностей.
Стандарт ширины 15 резервуаров
Стандарт ширины резервуара 27
Стандартная ширина резервуара 42
С этими шаблонами вы будете доминировать на поле боя в Hearts of Iron IV. Существуют и другие подразделения со специальным назначением, но именно они будут составлять основу вашей армии во время кампаний.
Играя в Hearts of Iron 4 уже более двух лет, я смог выбрать несколько лучших шаблонов, которые можно обыграть практически в любой стране. Эти шаблоны предназначены в основном для игры против ботов, но (с некоторыми изменениями) могут быть использованы и против реальных игроков.
Гайд Hearts of Iron 4: строительство, производство, набор и размещение, сражения и стратегия
Промышленная база — это самое важное перед предстоящей войной. Если вы не подготовите страну к войне, то, скорее всего, потерпите сокрушительное поражение. Конечно, вы можете начать противостояние в 37-м, 39-м, 41-м или даже 43-м годах.
Все зависит от того, сколько вашей стране нужно от потенциального врага (в основном фашистских государств) и сколько вы хотите воевать. Но в среднем у вас есть 3-5 лет с 36-го года, чтобы построить сильную промышленность.
Строить заводы
Как упоминалось ранее, вам необходимо строить заводы с самого начала, поскольку они определяют скорость строительства каждого завода. Постройте их за полтора года до начала войны, а в оставшиеся +- 400 дней постройте сначала военные заводы, затем ПВО (в более «промышленно плотных» районах), если у вас мало авиации, затем нефтеперерабатывающие заводы, если у вас мало нефти и каучука.
Используйте верфи вместо военных заводов, если вам нужен большой флот. Инфраструктура не менее важна, поскольку от нее зависит скорость снабжения и передислокации ваших войск.
Производственные ячейки
Подсказки по строительству
— Ваши фабрики используются для строительства новых фабрик и для всех других строительных проектов.
— На одно здание можно разместить максимум 15 фабрик, каждая из которых ускоряет строительство,
— Здания, не имеющие достаточного количества фабрик, помещаются в очередь. Добавление новых зданий также добавляется к общей очереди. Если вы хотите построить что-то как можно быстрее, просто нажмите на стрелку в очереди и переместите ее вверх. (Удерживайте клавиши Shift + LKM, чтобы переместить конструкцию в начало очереди).
— В зависимости от вашей экономической политики, определенный процент фабрик в любом случае достанется населению. Поэтому для вас они будут закрыты.
— Военные заводы строятся в два раза быстрее, чем фабрики.
— Фабрики могут быть преобразованы в военные заводы. Это полезно, если у вас слишком много заводов, но недостаточно фабрик, а война в самом разгаре.
Подсказки по строительству
На этой вкладке вы размещаете производственные линии и сразу же создаете транспортные средства, припасы и оборудование. Здесь расположены военные заводы и верфи, производящие самолеты, танки, пехотную технику, дополнительное оборудование, артиллерию, корабли и т.д.
Производство оружия и транспортного оборудования
Открыв вкладку «Производство», вы увидите четыре эмблемы: Пехота и артиллерия, танки, авиация и флот. Нажмите на эмблему, чтобы выбрать нужную вам линию, затем выберите доступные военные заводы на этой линии. Их количество ускоряет производство.
П роизводство в HoI 4
На этой вкладке вы найдете шаблоны для ваших подразделений. Дивизия — это основная боевая единица армии. Она состоит из полков, которые, в свою очередь, состоят из батальонов. Здесь вы также увидите планки усиления и усиления.
Снабжение и перевооружение
В правом углу раздела находятся основные армейские схемы. В основном это пехотные, танковые, кавалерийские, моторизованные и минидивизии. В будущем вы сможете создавать воздушно-десантные дивизии, морскую пехоту и так далее. Для новичка лучше всего работать с уже имеющимися шаблонами и изменять их по своему усмотрению.
Если вы нажмете на кнопку «Изменить», вы попадете на экран «Конструктор подразделений». Здесь вы можете изменить название подразделения и его символ, а также установить состав, для которого необходимы очки опыта. При модернизации армии вы можете добавить к пехотной дивизии, помимо собственно пехоты, кавалерию или танки, инженерные или ремонтные роты и т.д.
Чтобы заполнить все открытые окна дивизий, вам потребуется много опыта и времени, чтобы позже создать новые дивизии. Однако они будут намного сильнее, чем обычные, простые дивизии.
Строитель дивизии
После завершения модификации сохраните шаблон и начните обучение своего подразделения. С правой стороны находится «светофор», определяющий приоритет. Нажмите на зеленый кружок, чтобы отдел получил учебное оборудование первым (это увеличит скорость производства). Но не забывайте о верхних шкалах «Пополнение» и «Обновление».
Дивизии имеют две шкалы — организация (равный боевой дух) и боеспособность (оборудование). Чем больше батальонов имеет дивизия, тем выше ее боевой потенциал. Недостаточное снабжение снижает боевую мощь. Организованность также подчеркивается во время движения и боя.
После длительного марша войскам необходим отдых и восстановление, иначе они не смогут сражаться в полную силу. Вы можете улучшить свою организацию в ходе исследований.
Боевые подразделения
Подсказки по набору и размещению
— При планировании шаблона подразделения выберите приоритет его пополнения — «Резерв», «Стандарт», «Элита». Этот пункт влияет не на скорость создания подразделения, а на скорость пополнения существующего подразделения.
— Замена батальонов стоит 5 очков опыта, создание новых батальонов — 25 (следующие стоят 5), а удаление — 10.
— Размер деления определяет его фронтальную ширину. Например, если у противника есть 5 небольших дивизий, он может развернуть их все (в зависимости от их расположения), в то время как с полной дивизией вы можете развернуть только 2 или 3.
— У батальонов поддержки нет ни скорости, ни ширины. Поэтому не забудьте развернуть батальон артиллерийской поддержки.
— Ракетная артиллерия, в отличие от обычной артиллерии, имеет более наступательную направленность.
— Большинство сражений проигрывается потому, что дивизия теряет всю свою организацию и выходит из боя. Посмотрите на это.
— Благодаря полевым госпиталям вы будете терять меньше солдат.
— Дивизии с атакой 10+ стоят дороже, чем обычные дивизии. На них приходится тратить много ресурсов.
Н абор и размещение
«Планы сражений» — это новая механика в серии Hearts of Iron. Благодаря этому вы можете снять с себя напряжение, передав часть командования над армией непосредственно компьютеру.
Для этого выберите столько дивизий, сколько хотите, и создайте новую армию (значок зеленого плюса с силуэтом генерала на заднем плане).
Затем выберите значок «Линия фронта» и нарисуйте его на границе потенциального или существующего врага.
Затем, по желанию, выберите либо «Линию обороны» и нарисуйте план того, что будет защищать дивизия, либо «Линию атаки» и нарисуйте стрелки в том направлении, в котором вы хотите, чтобы проходила атака.
Теперь вам остается только начать войну и нажать на стрелку, чтобы призвать армию к действию.
Сами планы дают вашим войскам определенный бонус. Чем лучше они подготовятся к обороне или нападению, тем эффективнее они выполнят свои приказы.
Армии должны быть созданы в любом случае, так как это единственный способ связать командира с дивизиями. И, конечно, есть бонусы и пошаговое обучение. Вам не обязательно отдавать приказы — никто не запрещает вам управлять своими войсками вручную.
Подсказки по стратегии и планированию
— Чтобы отменить запланированный план, нажмите на значок корзины, а затем на переднюю линию или наступательные линии (которые вы хотите удалить).
— Если вы хотите, чтобы ваши войска сосредоточились на определенном участке фронта, нажмите клавишу Alt во время движения.
— Красный восклицательный знак на разделе означает, что в нем нет заказов.
— Желтый восклицательный знак означает, что секция по какой-то причине не может выполнить приказ.
— В планах операций вы также можете выбрать опцию «Морское вторжение», чтобы атаковать противника с моря. Для этого отправьте дивизию в провинцию с портом (символ якоря), нажмите на «Морское вторжение», затем на символ якоря, а затем на последнюю провинцию, в которой вы хотите высадиться.
— Чтобы атаковать противника с моря, необходимо обеспечить превосходство более 50% в данной морской акватории. Чтобы увидеть свое процентное превосходство, выберите в правом интерфейсе другой режим карты, «Морская стратегическая», и наведите курсор на морской район.
— Чтобы провести «Десантную операцию», отправьте свою армию в провинцию с аэродромом. Нажмите на иконку «Воздушная операция», затем на аэродром и конечную провинцию, в которую вы хотите полететь.
— Для переброски воздушно-десантных войск вам нужны транспортные самолеты (которые вы сами собираете на конвейере), которые затем нужно доставить на аэродром, где размещена ваша воздушно-десантная дивизия.
— Только воздушно-десантная дивизия может осуществлять воздушные десанты. На шаблоне не должно быть танков, автомобилей, кавалерии или артиллерии.
— Чтобы высадить воздушно-десантную дивизию, необходимо также обеспечить превосходство в воздухе более 75%. Для этого необходимо направить истребители с заданием по завоеванию превосходства в воздухе в определенный район.
— После высадки морпехов с воздуха или десанта вы должны убедиться, что снабжение конвоя морпехами не прервано. Если вы не уверены, что сможете сохранить военно-морское превосходство в течение длительного времени, не стоит рисковать с этими операциями. Без снабжения дивизии в заморских районах погибнут очень быстро.
Некоторые игроки не понимают смысла SAU, поэтому вам следует объяснить и это. В игре есть несколько типов САУ на разных танковых базах — полезны только тяжелые противотанковые, зенитные, противовоздушные и средние противотанковые и зенитные САУ.
Infantry Divisions
20 width 7/2 divisions ->7 пехотных батальонов и 2 артиллерийских батальона. Хороший участок для начинающих, но почти во всех случаях его обгоняют 40 широких участков. В регионах с низким уровнем предложения, таких как Африка или Азия, это все еще хорошо.
20 width 6/2/1 divisions -> 6 пехоты, 2 артиллерии и 1 легкий танк-уничтожитель, по крайней мере, винтажный 1936 г. Цель — обеспечить бонус к броне против большинства конструкций ИИ и, возможно, даже игроков, и в то же время обеспечить удар по любой броне, которая может встретиться на вашем пути. Это не работает с версией охотника за легкими танками 1934 года.
40 делений превосходят 20 делений из-за способа расчета критических делений. Дивизии шириной 40 наносят больше урона при стоимости половины 20-дивизионной организации, поскольку они имеют те же характеристики, но составляют всего 1 дивизию вместо 2 дивизий, но при этом наносят в 4-5 раз больше урона, так что компромисс за использование 20 дивизий вряд ли того стоит. Это обычно приводит к более быстрым поединкам, если вы оба сражаетесь с 40. С другой стороны, 20-ки, возможно, не наносят столько урона, но они дольше держат строй. Это, в свою очередь, приводит к тому, что противник получает больше урона. Поэтому не стоит недооценивать оборонительную мощь 20-х, особенно на широких участках. Большинство людей предпочитают иметь линию 20-х в качестве фронта, а затем меньшую армию 40-х для продвижения вперед.
40 width 14/4 divisions -> 14 пехотных батальонов и 4 артиллерийских батальона. Это предпочтительнее, чем вышеуказанное разделение, особенно если вы воюете в Европе.
40 width 13/4/2 divisions -> 14 пехотных батальонов, 2 артиллерийских батальона и 2 противотанковых батальона. Они хороши, если вы сражаетесь с танками и не хотите злоупотреблять космическими дивизиями морской пехоты (см. ниже).
BROKEN/OP: 40 width 13/2/1 divisions “Space Marines” -> 13 пехотных батальонов, 2 артиллерийских батальона и 1 батальон тяжелых танковых эсминцев. Их обычно запрещают в многопользовательских играх, так как они полностью портят игру. ИИ практически никогда не строит достаточно ПТ, чтобы справиться с дополнительной броней этих пехотных дивизий.
Tank Divisions
20 width 6/4 division -> 6 средних танков и 4 механизированных батальона. Роты технического обслуживания хороши для ваших бронетанковых дивизий, чтобы уменьшить потери от истощения.
40 width 15/5 division -> 15 средних танков и 5 механизированных батальонов. Более высокие производственные затраты, но эти подразделения почти не останавливаются. Возможно, запрещенные в большинстве MP-игр, они уничтожают все, с чем сталкиваются в режиме одиночной игры.
Ending Tips
Maintenance companies & Attrition -> Большую часть ущерба наносит земля, а не запасы. Поэтому если вы сражаетесь в джунглях, пустыне или горах, вы будете страдать от большого истощения. Компании по техническому обслуживанию снижают убыль персонала. Вы также можете просто принять потери, которые понесете.
AA divisions & Strategic Bombers -> Нет, отряд АА защищает только отряды, в которых он находится, а не провинцию или что-то еще. Они уменьшают недостаток защиты и скорости перед лицом превосходства противника в воздухе. Они также сбивают задействованные воздушные силы. Но они должны участвовать в битве.
Breakthrough & Defense -> Прорыв идентичен защите в действии. В наступлении вы полагаетесь на прорыв, в обороне — на защиту. Они просто уменьшают получаемый вами урон. Существует ограничение, поскольку каждая защита может уменьшить только 1 пункт атаки противника.
Mechanized & Heavy Tanks -> Механизированные — это оборонительная модернизация для танков, а ПТ играют второстепенную роль. Выносливость уменьшает урон, который может нанести пехота/средства, защита защищает от контратак, а HP уменьшает потери. Чем выше технологии и больше танков, тем они лучше. Тяжелые танки обеспечивают броню и ПТ, в основном за счет скорости. Вам нужен всего 1 тяжелый танк, чтобы получить большую часть брони за счет скорости.
40 width & 20 width -> Ширина 40 в большинстве случаев сильнее. Он менее маневренный, но более сильный в бою.