Глава Третья — Синие Полоски. Ведьмак 2 заказ на горгулий.

Содержание

Когда вы будете готовы, отправляйтесь в Roche и поговорите с Радовидом. Теперь вам предстоит принять решение: Спасите Темерию или найдите Трисс. Вы не сможете сделать и то, и другое, поэтому выбирайте тщательно.

Прохождение игры ведьмак 2 контракт на гаргулий. Полное прохождение третьей главы

Миссия «Секреты Лок Муйне» состоит из нескольких этапов, на которых могут быть развилки дороги.

1. The Witcher 2 Секреты «Loc Muine» — Башня подземелья.

После того как ведьма попадает в район Ло Муинне, нужно отправиться на рынок, чтобы увидеть толпу людей, которые устраивают оживленные развлечения. Среди них — двое ученых, которые уже встречались с героем фильма «Флотсам». Подойдите к ним и заговорите с ними. Он предлагает стать их телохранителем и принять участие в секретной миссии под руководством Синтии. Вы должны дать свое согласие и отправиться в подземелья башни. Стоит отметить, что добраться туда можно двумя способами:

Короткий путь — осмотритесь и пройдите через вторую дверь, которую вы увидите возле спуска,

Длинный путь — пройдите через первые двери. Однако вы не сразу доберетесь до места, потому что по пути встречаются враги, которых вы можете победить, чтобы получить достойные награды. Сначала вы столкнетесь с вампирами, которых вы должны убить серебряным мечом и защитить значком Квена. По мере прохождения квеста в Witcher 2 Secrets of Loc Muin вы попадете в небольшую комнату, где находятся кристаллы заклинаний, к которым нельзя прикасаться, так как они заберут вашу жизнь. Когда Брукс будет мертв, вы должны решить головоломку, чтобы открыть проход. Решение.

Отправляйтесь на поиски забытого меча Вранов в Зале скульптур. Как только он окажется у вас в руках, Хранитель сразу же появится. Когда вы сражаетесь с ним, лучше всего использовать персонажей Aard и Igni, также не забывайте использовать телепортацию. Будьте осторожны, потому что иногда он призывает духов на помощь. Не оставайтесь на одном месте, передвигайтесь, потому что существует риск взрыва огненного шара. Как только охранник умрет, откроется проход, где вы встретите трех Брюксов. Убейте их и выйдите в коридор.

2.Witcher 2 Секреты «Lock Moine» — выход в лабораторию

После того, как встреча с Трис состоялась и вы дали свое согласие, вы должны отправиться в лабораторию до начала всей миссии и уничтожить всех врагов по пути. Стоит отметить, что здесь у вас будут помощники: Синтия и Адальберт. Первый враг — это Гнильцы. Убивайте их и помните, что они взрываются перед смертью. Затем пройдите в другую комнату и уничтожьте Гниющую королеву и Эндриагу.

3.Witcher 2 The Mysteries of Loch Muine — The Eye of Guardian

Как только появляется Око Хранителя, сразу же возникает головоломка. Будьте осторожны, потому что если ответ будет неправильным, за этим последует смерть. Всего есть три загадки, но вам предстоит ответить только на одну. Ответы следующие. Загадка 1: Время Загадка 2: Сон Загадка 3: Судьба.

4 Witcher 2 The Mysteries of Loc Muine — The Laboratory of Daerhenna

Когда загадка будет разгадана, выйдите в коридор и приготовьтесь к нападению солдат. Убей их.

5 Witcher 2 The Secrets of Lok Muine — Разговор с Хранителем.

Через некоторое время Синтия снимет еще одну иллюзию. Тем временем вы можете осмотреть комнату на досуге и подобрать разбросанные книги, которые пригодятся вам позже.

6. «Ведьмак 2 — Тайны Лох Муйне» — Загадка

После того как Око Хранителя разгадает следующую загадку, осмотритесь, почитайте книги и обратите внимание на фрески. Вам будет предложено три варианта ответа, из которых вы можете выбрать только один. Ответы: созвездие дракона, полная луна, гора в небе.

Охота на горгулий

Трудно пройти по руинам древнего города Лок Муинне у Враниана, не наткнувшись на горгулий. На главной площади города есть таверна, а рядом с ней — доска объявлений. Среди прочего, существует контракт на летающих змей. Предложение было размещено жителем Бан Арда по имени Брас. Сам маг находится неподалеку. Он рассказывает, что горгульи — это магические существа, которых использовали в качестве стражей давно умершие жители города.

Бой с горгульями заставит нас задуматься. Рано или поздно мы понимаем, что для уничтожения чудовищ необходимо снять магические печати, которые привязывают этих существ к защищенному месту. В городе всего три таких особенных места. Это подземные камеры, в которых выгравированы древние символы. Каждая камера должна быть осмотрена, а магические символы удалены в определенном порядке. Порядок определяется случайным образом из двух возможных вариантов.

В каждой камере находятся зашифрованные документы, которые подскажут вам правильный порядок деактивации символов. Чтобы разобраться в этих документах, нужно купить четыре тома трактата о рунах у местного торговца (магазин Локхарта «Великолепный» находится на главной площади). Вы можете сэкономить деньги и попытаться найти правильный порядок самостоятельно методом проб и ошибок, но за любые ошибки вам придется отчитываться перед горгульями.

Правильный порядок деактивации рун:

Комната слева от главных городских ворот: 1) Руна на стене справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева и руна на полу рядом с сундуком. 2) Руна на стене слева от входа, руна на полу слева, руна на полу рядом с сундуком, руна справа от входа.

Если мы уничтожим печать, то сможем открыть сундук. Среди прочих трофеев внутри будет находиться зашифрованный манускрипт. Если вы возьмете его, начнется новое задание — тайна рукописи.

Комната справа от главных ворот города: 1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева. 2) Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева.

Комната в руинах возле амфитеатра: 1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа. 2) Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.

После снятия всех печатей мы можем вернуться в Брас и доложить. Маг заплатит, как обещал.

Тайна манускрипта

Этот квест появится после того, как мы достанем зашифрованный манускрипт из сундука Гаргулий. Сам сундук находится в подземной камере слева от главных ворот Лок Муинн. Как снять печать и открыть сундук, указано в описании охоты на горгулий.

После получения свитка нужно поговорить с Брасом из Бан Арды. Этот посетитель старого города проводит время на главной площади, рядом с местной таверной. Как маг, Браш осмотрит свиток и скажет, что он был запечатан с помощью старинной магии. Браш предлагает открыть рукопись, но для этого ему нужны ингредиенты, которых нет в самом городе. К счастью, они могут быть у нас. Вот список предметов, которые вам понадобятся: феромоны королевы Эндриага, кровь воина Накера, мозг утки и яйцо гарпии. Последний может быть заменен языком гарпии.

Если вы соберете все вышеперечисленные ингредиенты, Браш быстро снимет заклятие, удерживающее рукопись. Свиток показывает, что он принадлежал кузнецу-волшебнику. Он объяснит, как изготовить легендарный меч Каирм. Браш сделает подробный проект, который мы будем использовать для ковки клинка (при условии, что у вас есть все необходимое для этого). Не отчаивайтесь перед задачей: начав переговоры, мы не сможем ее выполнить.

Даже не спрашивайте, откуда взялся дракон, вы сами все узнаете. Я хочу сохранить интригу, чтобы вам было интересно дочитать до конца, а не просто прочитать всю игру.

Где Трисс?

Если не обращать внимания на слова Рош о спасении Темерии, можно найти Трисс. Шеалиард и войска Нильфгаарда держат ее в плену в своем лагере. Идите к входу и автоматически возьмите в заложники посла.

Однако нильфгаардцев не интересует жизнь благородного человека, и они сразу же убивают его. Поскольку вы потеряли свой единственный козырь, вам придется обходить солдат. Как всегда, Квен — лучшее решение, но не забывайте об Аарде. Сражайтесь с рыцарями сначала одноручными мечами, затем двуручными мечами, а потом щитами.

Когда вы встретите здесь врагов, обыщите их трупы и идите налево. Там вы найдете сундук с хорошим стальным мечом Нильфгаард Гарпий (при условии, что у вас нет Кэрма). Вооружитесь новым мечом и сразитесь с лучниками. Не торопитесь с водой, пейте эликсиры, так как следующий бой будет нелегким.

Спуститесь на мелководье, и на вас нападут две волны врагов. И Игни, и Аард идеально подходят для этого действия. Они хорошо бронированы, поэтому старайтесь наносить сильные удары. Как всегда, сначала убивайте лучников, затем врагов со слабой защитой, а затем щитовиков.

Когда вы покончите с врагами здесь, отправляйтесь наверх. Вам предстоит сразиться с Матсеном и его охранниками. Сначала убейте волшебника, потому что его заклинания — главное препятствие. Используйте Kwen и отпугните врагов с помощью Aard. Как только волшебник будет убит, переключитесь на лучников, затем на мечников и, наконец, на щитовиков. Наконец, есть сам Матсен, которого можно отключить с помощью Квена и Ирддена. После победы над ним обыщите трупы, возможно, вы найдете хорошую броню.

Идите в камеру с тюремным ключом в руке, чтобы окончательно освободить Трисс. Поговорите с ней о том, что произошло раньше, и она объяснит, как все было на самом деле. Вернитесь с ней в амфитеатр Лох Муинн, чтобы начать заключительную часть игры.

За Темерию

После того как вы послушали Роше и решили помочь Темерии, следуйте по синему указателю к стокам. Здесь есть два охранника, на которых вы должны повлиять с помощью значка Аксиуса. Пройдите через ворота, выпейте эликсиры и приготовьтесь к битве.

Рош разберется с лучниками. Это означает, что вам придется противостоять мечникам на самом низком уровне, не боясь стрел. Как всегда, используйте Квен и Аард. При достаточном усилении отражения боли и стана враги будут падать без особых проблем.

Как только вы столкнетесь с первой волной, вас атакуют щиты с севера. Лучшая стратегия здесь — парировать и контратаковать, так как их щиты слишком сильны, чтобы вы могли свободно размахивать мечом. К счастью, Рош берет один из луков и помогает вам огнем со стены. У него сильные атаки, но большие пробелы. Но это поможет вам победить солдат Каэдвен.

Тогда Рош оставит свой лук и спустится к вам. Теперь вы сражаетесь с учеником Детмольда и небольшой группой солдат. Чтобы избежать атак мага, бегите к зданию, которое стоит над ним. Таким образом, он не сможет вас увидеть. После того как вы убьете охранников, к вам спустится маг.

Но пока не обращайте на него внимания и займитесь второй волной солдат. Пока вы используете Kwen, вы не получите много урона. Подождите, пока волшебник израсходует квен, и продолжайте уклоняться от его игни. Если у него нет щита, атакуйте его со всей силы.

Теперь у вас есть ключи от комнаты Детмольда. Войдите. Рош будет делать свою работу, и вы ничего не сможете сделать, чтобы остановить его. Используйте ключ Детмольда, чтобы открыть его сейф. Там вы найдете несколько предметов, в том числе новый мощный стальной меч. Затем вам предстоит решить судьбу Анаис: Должен ли Рош сдержать свое слово и отвезти ее в Радовид, или он должен отвезти ее к советнику Темерии?

Когда вы выйдете из подземелья, вы встретите отряд солдат Радовида. Если вы согласились отдать им Анаис, они проводят вас обратно. Однако если вы откажетесь, они немедленно нападут на вас. Эта битва ничем не отличается от любой другой, которую вы уже пережили. А если вы еще и взяли меч в комнатах Детмольда, то рыцари падут очень быстро. Независимо от вашего отношения к Редании, вы должны посетить амфитеатр.

Финальные сражения

Когда вы прибудете в амфитеатр, вас встретит либо Трисс, либо Рош (в зависимости от вашего предыдущего выбора). Убедитесь, что у вас есть все необходимые эликсиры, все необходимое оружие, бомбы, кинжалы и многое другое. У вас не будет другого выбора. Когда вы будете готовы, войдите внутрь и послушайте разговор трех царств.

Независимо от того, что вы сделаете, Шилу обвинят в измене и призовут на помощь дракона. Поднимитесь по лестнице и войдите в башню. Лестница обрушится, и вам придется действовать быстро. Но будьте осторожны, потому что дракон войдет в башню и забрызгает вас огнем. Следите за лестницей и стенами, и вы легко доберетесь до вершины башни.

Шила произнесет дерзкую речь и попытается сбежать, но окажется, что кто-то саботировал ее устройство. Вы можете помочь ей и узнать больше о Йеннифер, а можете посмотреть, как ее взорвут. В любом случае дракон ворвется в башню и нападет на вас.

После того как Око Хранителя разгадает следующую загадку, осмотритесь, почитайте книги и обратите внимание на фрески. Вам будет предложено три варианта ответа, из которых вы можете выбрать только один. Ответы: созвездие дракона, полная луна, гора в небе.

Зашифрованная рукопись ведьмак 2 где взять ингредиенты

Разработано.

Как разгадать последовательность рун в заказе на гаргулий?

Приказ об убийстве гаргулий вывешен на доске объявлений у столовой на рынке Лок Муинн, а книги «Гаргульи и сливы» и «Руны силы I-IV» продает Фелиция Кори. Доступ к подвалам с головоломками и рунами охраняют гаргульи и элементаль. Если вам не хочется сражаться с защитниками, попробуйте добежать до двери в подвал и сразу войти внутрь (иногда это срабатывает), иногда грубая сила, знаки и зелья помогут вам расчистить путь. По всему Лок Муинне разбросаны три подземных локации: Первые два находятся в боковых рукавах у главного внутреннего входа в город — в северо-восточной и юго-восточной частях карты, последний — в северо-западной части карты (амфитеатр). Верный способ не пропустить местоположение — увидеть появление горгулий; когда они появляются, это означает, что цель находится поблизости. Награду за выполнение задания вы получите от Браса из Бан Арды (он ждет возле доски объявлений), также вы должны показать ему найденный вами старинный манускрипт. Какую комбинацию нужно разгадать, можно узнать из книги, лежащей на подставке в комнате. Неправильная последовательность лишит ведьму жизни.

  • Первая комбинация шифров рун (Длинная тень серны, Месяц тихо поет, Осень пришла.): первый знак — на стене слева от входа, второй — на стене справа, третий — на полу возле лестницы, четвертый — на полу возле сундука.
  • Вторая комбинация зашифрованных рун (Три полевые мыши, Пляшут в кругу на закате, Звезды как зерна): первый знак — на стене слева от входа, второй — на полу возле лестницы, третий — на полу возле сундука, четвертый — на стене справа.
    • Награда за решение 1 или 2 комбинаций: «Ancient Manuscript» и «Blueprint: Boots of Elderblood».
    • Награда за разгадывание 3 или 4 комбинаций: Монеты и «Blueprint: Gloves of Elderblood».
    • Награда за решение комбинации 5 или 6: монеты, серебряный меч Аддан Дата и чертеж: брюки Бузины.
    Связанный Факуша.
    • Как сбежать с моста перед драконом вместе с Фольтестом?
    • Кого поддержать — Вернон Рош или Йорвайт?
    • Как соблазнить всех девушек?
    • Где можно найти лучшие доспехи, стальные и серебряные мечи?
    • Какие предметы доступны только на «Темном» уровне сложности?
    • Как я могу убить графа Эчеверриа выстрелом из тесака?
    • Как открыть дверь в убежище в лесу к юго-востоку от Флотсама?
    • Где найти тролля во Флотсаме в квесте «Неприятности с троллем»?

    Исправьте автора статьи. В каждой комнате с защитными рунами есть стол с книгой, из которой можно узнать комбинацию и, соответственно, порядок активации рун.

    Лично мне в этих книгах совсем не помогает количество слов, и даже персонажей под «это» приходится поднимать.

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Разработано.

    Из Pinboard (M31, 19).

    Шаг 1: Узнать больше о горгульях

    Прохождение Witcher 2: Assassins of Kings

    Чтобы узнать больше о горгульях, нужно просто убить их — их можно найти в трех местах города: (M31, 5), (M31, 10) и (M31, 21). Вы также можете поговорить с Брасом из Бан Арда (M31, 20) или купить книги о горгульях — их можно найти у Фелиции Кори (M31, 25) и Браса из Бан Арда (M31, 20).

    Шаг 2: Найти и деактивировать магические печати

    Вы узнаете, что горгульи — это магические существа, которые охраняют город и нападают на любого, кто находится на охраняемой территории. Чтобы избавиться от монстров, необходимо найти и деактивировать магические печати, которые мешают горгульям. Есть три подвала с печатями: южная часть главных ворот (M31, 5), северная часть главных ворот (M31, 10) и место рядом с амфитеатром (M31, 21).

    В каждом из подвалов вы найдете сундук и четыре щита, которые вы должны стереть в правильном порядке. Чтобы узнать значение каждой руны, вы можете купить четыре книги по Рунам Силы от Браса из Бан Арда (M31, 20) и Фелиции Кори (M31, 25) по 75 оронов за каждую. Каждая из них содержит описание трех рун — сначала вам нужно определить четыре руны, которые вы нашли в подвале. На следующем снимке экрана показаны правильные названия каждой руны.

    Прохождение Witcher 2: Assassins of Kings

    Руна смерти (выглядит как коса)

    Прохождение Witcher 2: Assassins of Kings

    Руна времени (выглядит как открытые песочные часы или чаша)

    Прохождение Witcher 2: Assassins of Kings

    Руна зверя (выглядит как змея, ползущая по руслу реки)

    Прохождение Witcher 2: Assassins of Kings

    Руна небес (выглядит как линия в прямоугольнике или с накрашенными губами)

    Чтобы открыть сундук, нужно зачеркнуть метки в правильном порядке. В каждом подвале вы найдете листки бумаги с подсказками. Ниже вы найдете подробное описание стихов со словами, которые относятся к отмеченным рунам. Объедините информацию из обоих источников и вычеркните персонажей в правильном порядке. Они обозначены цветами: Руна смерти, времени, животных, неба.

    Совет. В каждой комнате вы можете встретить одну из двух комбинаций.

    Совет. В северном подвале (M31, 10) вы встретите элементаля.

    Южный подвал (M31, 5)

    Вариант 1 (первая комбинация рун):

    Длинная тень женской луны тихо стонет Уже осень.

    Требуемый порядок рун: зверь, небо, смерть, смерть, время.

    Вариант 2 (вторая комбинация рун):

    Три земные мышки танцуют в кругу среди сумеречных звезд, как зерно кукурузы

    Правильная последовательность рун: зверь, смерть, смерть, время, небо.

    Северный подвал (M31, 10)

    Вариант 1 (третья комбинация рун):

    Зашифрованный манускрипт

    Из древнего манускрипта (M31, 10), найденного в сундуке в одном из подвалов после того, как печать была сломана во время Договора Гаргулий.

    Шаг 1: Найти кого-нибудь, кто сможет прочесть магический манускрипт

    Прохождение Ведьмак 2

    Если вы выполните контракт с Гаргульей, в одном из сундуков вы найдете древний манускрипт, который автоматически запускает квест. К сожалению, вы не можете прочитать его сами, но есть человек, который может это сделать — вам нужно отправиться в Брас Бан Арда (M31, 20). Если вы попросите у него ингредиенты, необходимые для расшифровки манускрипта, он укажет вам на четыре редких предмета, которые можно получить только из трупов монстров: феромоны королевы Андриаг, кровь воина Накера, мозг утки и яйцо гарпии (альтернатива — гнилой язык).

    Шаг 2: Снабдить Браса из Бан Арда ингредиентами, нужными для того, чтобы сломать заклинание

    Прохождение Ведьмак 2

    Если вы выполнили побочные задания и собрали объедки монстров в предыдущих главах, у вас должны быть все необходимые ингредиенты. В противном случае вы не сможете завершить этот квест. Однако в канализации (M31, 16) вы можете получить Утиный мозг (M33, 3). Вы также можете найти утиный язык в канализации, но только если выполните заклинание разрушителя.

    Получив все необходимые ингредиенты, поговорите с Брасом (M31, 20) — он прочитает вам рукопись — это будет рецепт.

    Как разгадать загадки вранов в Лок Муинне?

    В последней комнате у вас встреча с выбранным вами менеджером, который в качестве награды предлагает перераспределить ваши очки способностей после их восстановления в обмен на очки таланта. Если вы откажетесь, у ведьмы ничего не останется, и она будет выброшена обратно в подземелье через магический портал. С другой стороны, атаковать менеджера будет очень сложно. После первых атак ему на помощь придут две горгульи, которые могут нанести 150 пунктов урона за успешную атаку. На время боя будет несколько пар таких помощников. Против них можно использовать печать Ирдена, которая парализует их движения. В то же время вы можете наносить урон их хозяину. Кроме того, менеджер постоянно испускает огненные шары и активно использует защитные меры. Победа дает ведьме жезл (40-60 урона, +4% оглушения, +10% заморозки, +80% ожога), улучшенную броню ворона, магическую базу и чешую дракона.

    Связанный Факуша.
    • Как сбежать с моста перед драконом вместе с Фольтестом?
    • Кого поддержать — Вернон Рош или Йорвайт?
    • Как соблазнить всех девушек?
    • Где можно найти лучшие доспехи, стальные и серебряные мечи?
    • Какие предметы доступны только на «Темном» уровне сложности?
    • Как я могу убить графа Эчеверриа выстрелом из тесака?
    • Как открыть дверь в убежище в лесу к юго-востоку от Флотсама?
    • Где найти тролля во Флотсаме в квесте «Неприятности с троллем»?

    Когда он подходит к охранникам, он произносит слово: Nibbit. Вот и все. Нет другого пути, кроме как идти. В чем проблема?

    Возможно, вы забыли пойти в подвал во второй главе, чтобы начать квест, или поговорить с Брасом из Бан Арда в Лок Муинне, или передать Детмольду записку (если я не ошибаюсь), или произошла ошибка в скриптах игры. Без записки Мальгетта вы не сможете поговорить с пожарным охранником, который на все попытки отвечает «ниббит».

    Этот квест появится после того, как мы достанем зашифрованный манускрипт из сундука Гаргулий. Сам сундук находится в подземной камере слева от главных ворот Лок Муинн. Как снять печать и открыть сундук, указано в описании охоты на горгулий.

    Северный подвал (M31, 10)

    Вариант 1 (третья комбинация рун):

    Блестящая рыба-смерть в фреске «Удар молнии».

    Правильный порядок рун: животное, время, смерть, небо.

    Вариант 2 (четвертая комбинация рун):

    Узрите комету, она подобна волку во времена скудости.

    Требуемый порядок погашения рун: небо, животное, время, смерть.

    Совет. В сундуке вы найдете старую рукопись, которая активирует поиск зашифрованного манускрипта.

    Подвал возле амфитеатра (M31, 21)

    Вариант 1 (пятая комбинация рун):

    Дивертименто! Облака похожи на пчел, когда звонят колокола.

    Правильная последовательность рун: смерть, небо, небеса, животное, время.

    Вариант 2 (шестая руническая комбинация):

    В темном небе красота соколиного полета Все быстрее и быстрее.

    Желаемый порядок расположения рун: небо, смерть, смерть, животное, время.

    Этот квест появится после того, как мы достанем зашифрованный манускрипт из сундука Гаргулий. Сам сундук находится в подземной камере слева от главных ворот Лок Муинн. Как снять печать и открыть сундук, указано в описании охоты на горгулий.

    Заказ на гаргулий

    Контракт с гаргульями — это побочный квест в игре The Witcher 2: Assassins of Kings.

    Содержание

    Глава III

    Ведьмаку поручено уничтожить гаргулий в Лок Муинне. Прежде чем уничтожить Гаргулий, вы должны прочитать четыре тома Руны Силы.

    Недостаточно победить статуи, нужно также разрушить магические печати, которые защищают комнаты с рунами. Два из них расположены к северу и югу от главных ворот, а последний — возле амфитеатра. Оказавшись в одной из комнат, Вольф видит четыре печати, которые нужно деактивировать в правильном порядке. Для этого и нужны книги; прочитав их, Геральт получает необходимую информацию и может найти нужную комбинацию: В первом томе описывается руна искусства (арфа), во втором — смерти (коса), неба (открытые губы), в третьем — зверя (змея), в четвертом — времени (песочные часы без крышки или чаши).

    • Первая комбинация шифров рун (The Long Shadow of Chlamydia, The Month Sings Softly, Autumn Has Come — Зверь, Небо, Искусство, Время): первый знак — на стене слева от входа, второй — на стене справа, третий — на полу возле лестницы, четвертый — на полу возле сундука.
    • Вторая комбинация шифрованных рун (Три полевые мыши, танцующие в кругу на закате, звезды как зерна — животное, искусство, время, небо.): первый знак — на стене слева от входа, второй — на полу возле лестницы, третий — на полу возле сундука, четвертый — на стене справа.
    • Третья комбинация криптографических рун (Сияющая Рыба, Фреска Безмолвного Куба, Громобой — Зверь, Время, Смерть, Небо): Первый иероглиф находится на стене справа от входа, второй — на полу справа, третий — на стене слева, четвертый — на полу слева.
    • Четвертая комбинация криптографических рун (This Comet, Like a Wolf in a Day, Lullaby of Evil — Небо, Зверь, Время, Искусство): первый знак — на полу слева, второй — на стене справа от входа, третий — на полу справа, четвертый — на стене слева.
    • Пятая комбинация криптографических рун (Divertissement! Облака как пчелы, колокол звонит — искусство, небо, животное, время): первый знак — на полу слева от входа, второй — на полу справа, третий — на стене слева, четвертый — на стене справа.
    • Шестая комбинация шифровых рун (В темном небе, Красота полета сокола, Быстрее и быстрее — небо, искусство, животное, время): первый знак — на полу справа от входа, второй знак — на полу слева, третий знак — на стене слева, четвертый знак — на стене справа.

    Расположение могил на карте Лок Муинне, которые хранят горгульи.

    Когда ситуация с каменными чудовищами разрешится, ведьма должна отправиться в Брас оф Бан Ард, чтобы получить награду.

    Запись в дневнике

    Из-за горгулий, населяющих руины Лок Муинне, многие важные персоны решили вообще не приезжать на переговоры. Горгульи создавали столько проблем, что волшебники решили нанять колдуна. Наш герой был рядом. Как обычно, Геральт решил узнать больше о монстрах, сражаясь с ними и изучая мудрые книги. Ведьма узнала, что горгульи — это магические существа, которые должны были охранять город. Они нападали на любого, кто входил в зону, защищенную заклинанием. Все, что ей нужно было сделать, это найти и деактивировать магические печати, связывающие горгулий, и проблема была бы решена. Вооружившись новыми знаниями и острым мечом, волшебник отправился на поиски печатей. Геральт вытер подошвы своих сапог и затупил клинок, но избавился от горгулий. В Брасе Бан-Ард его ждала награда. Браш из Бан Арда оказался щедрым покупателем. Волшебник был очень доволен.

    Чтобы открыть сундук, нужно зачеркнуть метки в правильном порядке. В каждом подвале вы найдете листки бумаги с подсказками. Ниже вы найдете подробное описание стихов со словами, которые относятся к отмеченным рунам. Объедините информацию из обоих источников и вычеркните персонажей в правильном порядке. Они обозначены цветами: Руна смерти, времени, животных, неба.

    Борьба на руках: Лок Муинне

    В городе Лок Муинне мы встретимся с самым сильным борцом. На городской доске объявлений объявлено, что каждый может пойти и бросить вызов могучему Нуме. Могучего человека можно найти рядом с канализацией. Башня рядом с главной площадью — хорошее место для начала. Возможно, мы станем свидетелями тренировок чемпиона. Если мы попросим Нуму конкурировать с нами, мы, скорее всего, проиграем. На данный момент очевидно, что за чудовищной силой Нумы скрывается какая-то хитрость.

    Вариант A Мы можем наброситься на могущественного Нуму с угрозами и запугать его. Если ему это удастся, он обещает никогда больше не использовать свое особое зелье. B Мы также можем получить информацию о зельях у помощника Нумы. Его также можно купить.

    Если вы выпьете зелье или как следует запугаете силача, в следующий раз вам будет гораздо легче его победить. Однако это нужно сделать до начала переговоров, потому что, оказавшись в совете, мы не сможем вернуться к лукавому силовику.

    Старые счеты

    Если мы имели удовольствие встретиться с Зильгартом в Вергеннесе и даже победить его в боксерском поединке, он явится в Лок-Муинне и потребует реванша. А если мы в прошлом отказались от драки, то проблемный хулиган все равно нас достанет. Такого бойца, скорее всего, можно найти у входа в канализацию или в башне, возвышающейся рядом с главной площадью города. Зилгарт пойдет на нас с кулаками, поэтому нам следует оставить приличия в стороне и четко объяснить, почему не стоит зря изводить Геральта из Ривии. Независимо от исхода поединка, мы больше никогда не увидим Зилгарта. Эта стычка положит конец мини-игре The Witcher 2 «Потасовка».

    Аналогичная ситуация возникнет, если мы доберемся до Лок Муинна в сопровождении Роше и успеем перед этим сразиться с воином в лагере Каэдвен. Как мы помним, борьба не закончилась, когда нас разлучили с Живиком. Солдат нападет на нас у входа в канализацию рядом с главной площадью города. Нам остается только защищаться. Схватка с мозгом Каэдвен станет финальной битвой The Witcher 2, поэтому мы сделаем все, чтобы победить.

    Из древнего манускрипта (M31, 10), найденного в сундуке в одном из подвалов после того, как печать была сломана во время Договора Гаргулий.

    Встреча Чародеев

    В амфитеатре, где должна состояться встреча волшебников и королей, вы встретите Роше или Трисс. В зависимости от того, кто был спасен. Затем следует интермедия, дискуссия на арене, о возрождении главы магов, о разделе земель. Затем наше вступление.

    Геральт и Рош забирают Анаис и рожают ее:

    • Радовид Девочка останется на попечении короля Редании до совершеннолетия, когда она взойдет на трон Темерии.
    • Яна Наталис: Девушка коронована и назначена регентом.

    Геральт и Трисс выходят на публику. Трисс Меригольд обвиняет Шеалу де Тансервиль в убийстве и покушении на убийство королей. Рыцари Ордена Пламенной Розы появляются на месте преступления, чтобы арестовать волшебника в первом случае и мага во втором. Но тут появляется дракон, вспыхивает огнем и поджаривает нескольких рыцарей, осторожно хватает Шилу и уносит ее. А после их возвращения начинается хаос.

    И пришёл Дракон

    Чтобы сразиться с драконом, нужно забраться на башню. Когда мы поднимемся по лестнице, дракон попытается напасть на нас и прорваться в башню. Он будет дышать огнем. Здесь нам предстоит принять важное решение. В верхней комнате мы застаем Шилу, которая пытается сбежать через телепорт, но один из кристаллов поврежден, и Шила вот-вот умрет. Если мы решим спасти ее, нам придется удалить поврежденный кристалл; взамен Шеала скажет нам, где найти Дженнифер (получим мы эту информацию или нет, не имеет никакого влияния на дальнейший ход событий). Когда мы в расчете, мы ничего не делаем, и Шила разрывается на части.

    Если предположить, что игрок знает человека, о котором идет речь, то такое отношение вполне объяснимо. Даже если вы оставите Шилу в живых, разработчики сами убьют ее в третьей части. Даже у них была неприязнь к ней. Теперь дело дошло до схватки с драконом. Он проделал дыру в стене и хочет укусить нас. И это несмотря на то, что они попали в точку. (После того, как дракон изрыгнул огонь, наступает время ответного удара. Получив несколько ударов по голове, дракон уходит. Заберитесь на крышу. Во время боя появляется управление QTE (это довольно круто).

    Сядьте на дракона и летите (QTE для помощи). Полет не очень удачный, Дракоша теряет высоту, и мы врезаемся в лес. Мы просто прыгнули и все. Мы в порядке, а дракон — нет. Бедняга упал на нависающее дерево. Жаль, что, в отличие от Йорветта, мы не можем помочь. Остановившись на мгновение, мы видим, как дракон освобождается от пронзившего его дерева и рушится рядом с ним. Надеюсь, он выживет. Особенно когда мы знаем, что это за дракон.

    Убийца Королей. Лето.

    Победив дракона, Геральт возвращается в Лок Муинн. Ему предстоит сразиться с другим гражданином по имени Лето. Тот самый, который убил Фольтеста и заманил Геральта в ловушку. Здесь разработчики игры предлагают два варианта этой встречи. Либо вы мирно расстаетесь с этим парнем, либо убиваете его. Я рассуждал так. Если «компаньон» так жаден до денег и охотно принимает заказы на убийство людей, нет никакой гарантии, что завтра он не примет заказ на меня, то есть Геральта. Лето стал не более чем домашней собачкой императора Нильфгаарда. И вот, без угрызений совести, я разозлил эту жалкую карикатуру на ведьму. Вот и все. Как говорят французы, «Finit la comedy». То есть, конец пьесы.

    В ходе этой саги к Геральту возвращаются воспоминания, которые эльфийский волшебник Карантир стер из его сознания. На протяжении всей эпопеи он будет вспоминать все важные решения и действия, которые ему приходилось принимать, например, делать критический выбор. Перед тем, как убить Лето, в разговоре с ним всплывает последнее воспоминание. Теперь наш Геральт вспомнил ВСЁ! Поэтому в третьей части игры лучше не упоминать о потере памяти, особенно в разговоре с Дженнифер. Это имеет свои последствия.

    Немного о последствиях:

    • Если мы спасем Анаис, все волшебники и ведьмы будут уничтожены, и прольется море крови. Руководители волшебников Ложи первыми покинут Ложу. Однако Трисс это пока не коснется. В будущем начнется охота на ведьм. Понятно, что ничего хорошего из этого не выйдет.
    • Как только мы спасем Триш, будут созданы Капитул и Совет, и хотя не все будут довольны их полномочиями, массовых погромов не будет. Что касается Анаис, то по пути в Лето мы встречаем Роше, который окружен кайдвенитами и пытается спасти Анаис. Как можно не помочь старому другу? Нам остается надеяться, что однажды, когда он вырастет, он сможет взойти на трон Темерии.

    Когда мы вместе с Джорданом заканчиваем читать отрывок второй главы, мы узнаем, что Саския поддалась заклинанию, которое сделало ее беспомощным орудием в руках Филиппы; поэтому мы следуем за ними в Лок Муинна.

    Вместе с Йорветом мы проезжаем через горы и добираемся до города. По пути нам придется несколько раз сразиться с гарпиями. Чтобы войти в долину, стоит использовать Серебряный меч и Печать Аарда. Вариант Внезапно Джорвет видит рыцарей Ордена Пламенной Розы, стоящих на страже у городских ворот. Эльф говорит, что нам нужно найти другой выход из ворот, и направляется к пещерам. Как только мы пройдем первого «волшебника», играющего за орден, мы можем смело подходить к рыцарям. Если нет, то в лагере Ордена нас не ждет ничего хорошего: даже если мы выживем, городские ворота останутся закрытыми.

    A Если мы решим пересечь пещеры, то столкнемся с Пожирателями смерти и пауками-крабами. Мы уклоняемся от них, а затем наносим им стремительный удар своим серебряным клинком. Также помните о знаке Игни. Вонючек лучше всего побеждать с помощью Знака Ирдена, а затем добивать их быстрым ударом.

    Следуйте за Джорветом, покиньте пещеры и идите вдоль акведука в сторону Города воров. По пути к воротам нам снова придется сразиться с гарпиями. Когда мы сопровождаем Иорвета в руины, мы также встречаем стаю горгулий. Бой Эти существа боятся серебра, и лучше всего уничтожать их быстрыми ударами. Знаки Аард и Ирдден могут быть очень полезны.

Оцените статью
club-cs.ru