Стоит отметить, что корпорация Take-Two продала права на MafiaTM в сентябре 2019 года. В тот момент патент показал новую игру в серии Mafia с обновленным логотипом. После провала третьей части, компания, возможно, готовится к выпуску ремастера по всему миру.
Mafia 2
Mafia II — это компьютерная игра в жанре экшн и приключения. В Mafia II вам предстоит вступить в мафиозную фракцию.
Действие игры происходит в Эмпайр-Бэй в середине 1940-50-х годов. В этот период в США боролись многие мафиозные группировки. Главный герой, Вито Скалета, должен расплатиться с долгами своего отца. Чтобы добиться этого, он начинает работать на мафию: он попадает в мир преступности.
Друзья Джо выполняют задание вместе с Вито. Вместе они мечтают вырваться из нищеты и стать частью престижной семьи. Друзья начинают демонстрировать свою преданность. Сначала им поручают простые задания, такие как угон машин или убийство врагов. Однако со временем миссии становятся более сложными.
Джо понимает, что мир гангстеров не так увлекателен, как он всегда думал. Однако выйти из гонки невозможно.
Геймплей
Mafia II — это шутер от третьего лица. Она сочетает в себе черты шутера и автомобильного симулятора. Помимо выполнения заданий, вы также можете исследовать окружающую среду. При этом меняются времена года, погода и время суток.
Игроки должны часто перемещаться по территории империи и участвовать в перестрелках. В игре всегда что-то происходит, персонажи участвуют в событиях. Пользователям предлагается не только участвовать в перестрелках, но и следить за сюжетом.
Игроки принимают участие во всех мероприятиях. Если им нужно спуститься в канализацию, камера направляется на них, чтобы они почувствовали, как грязная вода заливает их лица.
Особенности
Mafia II — это игра для преступного мира, передающая атмосферу послевоенной Америки. Его особенности включают.
- Много действий. Участникам предстоит обмениваться выстрелами с врагами, выполнять сложные задания и сидеть в тюрьме.
- Интересная история. Мафия 2″ — не просто боевик, а своеобразный фильм с сюжетом.
- Аутентичная среда. На экране игроку показывают послевоенную Америку. Архитектурные стили, одежда и транспорт — все это относится к середине 20-го века.
- Приятное музыкальное сопровождение. Как и в предыдущей части, здесь есть радиостанция с джазовой музыкой.
- Детальный ландшафтный дизайн. Mafia II — это не только выполнение миссий, но и знакомство с городом с его прекрасными морскими видами.
Mafia II сочетает в себе впечатляющую игру и увлекательную сюжетную линию. В этом случае игроки должны доказать свою преданность расе и переживать за судьбу своих героев.
И все это, как сказал один. Не имело значения, сколько времени ушло на разработку игры. Главное, что он должен был оправдать ожидания. И надо сказать, что длительный период развития внушал доверие.
Содержание
Первый видеоклип игры был выпущен в августе 2007 года, второй видеоклип был выпущен 14 декабря 2008 года, расширенная версия второго видеоклипа была выпущена 15 января 2009 года, с дополнительными 30
секунд дополнительного экранного времени. Первое видео, демонстрирующее сам игровой процесс, было опубликовано 17 апреля 2009 года на сайте GameSpot; 27 марта 2010 года разработчики выпустили трейлер, демонстрирующий технологию PhysX в игре.
28 августа 2010 года компания 2KGames выпустила первый патч для консольной версии Mafiaκον. Это обновление можно загрузить с XboxLive и PlayStationNetwork, оно содержит различные исправления в игре.
Изначально игра разрабатывалась в renderware, были готовы даже основы игрового кода (природа, интерфейс, некоторые локации), но в 2005 году EA купила права на использование машины, и игру пришлось разрабатывать с нуля, создавая новый Возникла необходимость в новом Машина. За написание сценария игры отвечал Даниэль Вавра.
Игра вышла 24 августа 2010 года (в России) на PC (Windows), консоли Xbox 360 и PlayStation 3. В 2011 году игра вышла на Mac. Иностранным издателем в России является американская компания 2K Games, издателем и переводчиком на русский язык является компания «1С-Софтклаб». С 2015 года игра была удалена из магазина Steam. 1 июня 2016 года он вернулся в Steam Store.
Сюжет
История.
События Mafia ii происходят в период с 1943 по 1951 год в великом городе Империи. Главный герой, Вито Скалец, переехал из Сицилии в Америку со своей обедневшей семьей в начале 1930-х годов. Вито верил, что в Америке исполнятся все его мечты, но все сложилось иначе. Отец Вито, Антонио, работал в доке за скромные деньги. Через несколько лет, по официальной версии, он упал в воду пьяным и умер. Из-за финансовых трудностей семьи Вито втянулся в хулиганство в районе Джо Барбаро, где он стал лучшим другом. Они оба предпочитали легкие деньги, но однажды ночью во время очередного ограбления Вито был арестован полицией, а Джо скрылся от погони. Вито арестован полицией, а Джо убегает от преследования. С началом Второй мировой войны на фронт требуются добровольцы со знанием итальянского языка, и Вито оказывается перед выбором: отправиться в тюрьму и отбывать наказание или пойти по пути солдат и быть омытым их кровью. Нацист. Вито выбирает путь солдата и отправляется на фронт в качестве десантника 504-го парашютного полка 82-й воздушно-десантной дивизии. Здесь начинается заговор мафии.
Освоение земель
Мы находимся в 1943 году. После высадки на Сицилии выжившие десантники, включая Вито, вынуждены освобождать город Селеста от итальянских фашистов. После внезапного нападения на мэрию они тайно проникают в здание, но фашистский «Веспе Сау» стреляет по мэрии и попадает в десант. На помощь им приходят десантники, которые хотят застрелить Вито, последнего оставшегося в живых. Однако Дон Каро прибывает вовремя и приказывает солдатам Муссолини прекратить стрельбу. Вито спасается, но получает ранение.
1945. Вито возвращается в свой родной город, где ему разрешено провести месяц из-за травмы, полученной на войне. Джо встречает его там. Он помогает ему остаться в городе по поддельным документам, чтобы тот не вернулся на войну. Придя домой, главный герой узнает, что его семья пытается выплатить долг в размере 2000 долларов США, который отец Вито взял у него перед смертью. Вито понимает, что найти эти деньги невозможно — он должен обратиться за помощью к Джо. Затем Вито вынужден работать на мафию, чтобы выплатить долг своего отца.
Постепенно Вито и Джо получают все более сложные задания — крадут талоны на бензин, грабят ювелирный магазин и убивают важного человека. Вито даже удается расплатиться с долгами своего отца. Однако мафия расставляет ловушки на близнецов его лучшего друга. Один из них заключен в тюрьму, а другой пытается его убить.
1951. Отсидев в тюрьме, благодаря своим связям, всего шесть лет вместо десяти, Вито был освобожден. Он осознал свои ошибки и теперь лучше понимает, как действует мафия Эмпайр-Бэй. В тот же день Вито вместе с Джо и его новым другом Эдди посещают бордель, хоронят тело агента ФБР, а на следующий день продают сигареты и мстят бруклинцам за нападения на знакомых и поджог грузовика Эдди. Отомстив за капо Луку Гурино и босса семьи Клементе, Альберто Клементе, Вито и Джо попадают в гости к мафиозному клану Фальконе.
Разбогатев, Вито теперь имел все: свободу, деньги, хорошую работу, свою виллу, машину, девушек. В какой-то момент Генри Томасино, бывший солдат семьи Клементе, даже просит Вито принять его в свою семью. Но однажды в жизни Вито все меняется: он ссорится с сестрой, ирландцы поджигают виллу, его сбережения исчезают, и он остается буквально без штанов. Вито снова вынужден обратиться за помощью к Джо.
Генри организует сделку по продаже наркотиков с китайцами. Вито и Джо помогают ему. И чтобы завершить сделку, парни сначала занимают огромную сумму денег у ростовщика Бруно Левина. Успешно завершив сделку, посредники наслаждаются деньгами, но на следующий день происходит непредвиденное: Тонги устраивают ловушку для троицы — Генри убивают, а Вито и Джо остаются без денег. Они не могут простить китайца и мстят своему другу. Когда они добираются до организатора сделки, мистера Вона, они узнают, что Генри работал на федералов, но не верят в это и убивают Вона.
Геймплей
Геймплей игры представлен в виде шутера от третьего лица; часто присутствуют элементы экшена для исследования локаций и перемещения по городу, а также элементы автосимулятора для погонь и размеренной езды по городу. Управление в игре осуществляется от третьего лица с помощью клавиатуры и мыши. Время суток и погодные условия включены в игру.
Инновации
- Пересмотренная система контрольно-пропускных пунктов.
- Мини-карта теперь доступна игроку в правом нижнем углу экрана.
- Доступна новая функция маршрутизации — на карте отображается маршрут до текущего задания (красная линия) или до точки, выбранной игроком (зеленая линия).
- Существует система скрытия.
- Прицеливание меняет цвет в зависимости от ситуации: если в перекрестье прицела находится дружественный персонаж, прицел будет зеленым, если вражеский — красным. Если вы нацелитесь на нейтральный символ, цвет не изменится.
Транспортные средства
В игре около 46 транспортных средств, 10 из которых можно получить только после установки 5 официальных дополнений. Теперь не требуется никаких знаний по взлому транспортных средств — игрок может взломать любое транспортное средство с самого начала игры. Почти все автомобили имеют свои прототипы.
Как и в оригинальной Mafia, в машинах заканчивается бензин, и их можно заправить на заправках. Автомобили не взрываются при авариях, но игрок может погибнуть в аварии. Автомобили могут ломаться, но их можно отремонтировать на месте. Автомобили также можно хранить в гараже.
腕
Основная статья Оружие в Mafia Ⅱ
Оружие требуется для выполнения подавляющего большинства сюжетных миссий (кроме главы 6). Некоторые виды оружия вернулись в игру из первой части: Thompson 1928, Colt M1911. Появились и новые образцы оружия Второй мировой войны: MP-40, M3 Grease Gun, MG-42. В отличие от предшественницы игры, количество оружия, носимого героем, не ограничено — ограничено только количество боеприпасов. Вы можете обновить свой арсенал и купить боеприпасы в оружейных магазинах города, а также у Гарри. Кроме того, в магазине Джузеппе продаются замки для замков.
警察
Полицейские патрулируют город пешком или на машинах. Как только преступление замечено, полиция может действовать по-разному в зависимости от ситуации:
- Предупреждение: если Вито увидят спорящим с другим человеком.
- Проверка личности: на предмет подозрительной деятельности.
- Штраф: за мелкое нарушение — незначительное превышение скорости, наезд на дорожный знак или другие транспортные средства.
- Арест: за открытое ношение оружия на дороге, за наезд на пешеходов, за стрельбу (не в людей), за угон автомобиля, за серьезное ДТП, за нападение на полицейского, за нападение на гражданина, за отказ заплатить штраф полицейскому, за кражу в магазине. Можно подкупить полицейского, чтобы избежать ареста. Размер взятки зависит от количества присутствующих сотрудников полиции.
- Стрелять на поражение: за убийство прохожих, за убийство полицейских, за стрельбу по полицейским, за сопротивление при аресте. Существует 2 уровня стрельбы на поражение: легкий — офицеры стреляют из пистолетов и редко из дробовиков; и тяжелый — офицеры устанавливают баррикады и вооружены «Томпсонами», а в район, где в последний раз видели Вито, отправляются все новые и новые взводы.
Если офицер объявит по рации описание стрелка, Вито объявят в розыск. В этом случае каждый офицер будет пытаться арестовать (или убить) Вито. Но от полиции можно скрыться, если купить (или украсть) новую одежду в магазине или переодеться дома. Кроме того, полиция может узнать номер машины Вито. Если его увидят с ней, начнется погоня. Вы можете изменить номер в гараже или подкупить полицию, позвонив ей с любого телефона. Если вы сядете в полицейскую машину, вас объявят в розыск. Полиция Эмпайр-Бэй интересуется не только главным героем, но и каждым жителем города, который тем или иным образом нарушил закон.
Хотя город был красив и очень хорошо спланирован, он был фоном. В городе не было «оживления». Иллюзия жизни достигается благодаря различным сценам, которые игрок может увидеть в пути или во время миссии.
Графика, музыка, PhysX и их техническая реализация.
Давайте начнем с конца списка ожиданий/обещаний.
Сразу напишу — трейлеры не соврали. Игра выглядит, по меньшей мере, неровно. При довольно высоких системных требованиях, сравнимых с требованиями Crysis, игра могла бы выглядеть лучше. Это особенно заметно, если сравнить графику «летней» половины Mafia 2 с графикой Far Cry 2. Хотя графически «лето» в Mafia 2 выглядит не лучше, а иногда и хуже, чем тропические пейзажи в Far Cry 2, она умудряется при разрешении экрана 800×600 и минимальных настройках быть зверски медленной на тех же системах, на которых тот же Far Cry 2 уверенно идет при разрешении экрана 1024×768 и средних настройках.
Лица игровых персонажей — это другая тема. Часто изображается лицо главного героя. Однако в любой конкретной ситуации каждое лицо — это всего лишь один хмурый взгляд. Это означает, что если друг главного героя в начале игры ходит со смешным лицом, то он пройдет с этим лицом всю игру, что бы с ним ни случилось. Однако с лицами других персонажей дела обстоят еще хуже. Обычно их изображают в виде кукол Барби.
Чаще всего рисовали именно эти два. |
Однако автомобили в игре настолько хорошо прорисованы и детализированы, что вы можете посмотреть их скриншоты в музее. Все автомобили одобрены, а их реальные прототипы были на американских дорогах в 40-х и 50-х годах 20-го века. Каждая особенность, вплоть до рисунка шин, была тщательно и намеренно перенесена в игру.
Озвучка в Mafia 2 неплохая. Автомобили можно легко определить по одному только звуку. В русскоязычной версии персонажи говорят собственными голосами (и за это спасибо), что более чем важно для сюжета. Однако репертуар местного радио не блещет. Слушать одну и ту же музыку, которую я слушал 40 раз в Fallout 3, — чистая пытка.
Вот еще одна деталь о русской локализации. На самом деле, на полках наших магазинов лежит диск с игрой на чешском языке. Для игры на русском языке вам также необходимо загрузить локализацию через Steam. Язык отсутствует (цензура).
Разработчики игры не лгали о PhysX — он действительно присутствует в игре. Однако это не влияет на игровой процесс. Удалось ли вам разбить свою машину в «хлам» по дороге к угонщику? Ничего страшного, дилер все равно заплатит вам как за неповрежденный и не поврежденный. Главное — добраться до него. Враг прячется за бумажным контейнером, а вы бросаете бутылки с зажигательной смесью, надеясь сжечь бумагу вместе с врагом? Ха. Отбросьте все надежды, все те, кто участвует в игре. Это не Far Cry 2. Один коктейль Молотова может сжечь половину Саванны. Согласно версии Mafia 2, в 40-х и 50-х годах бумага не была липкой. И если вы не атаковали врага, то потратили бутылку впустую. И не дай Бог, врагу вздумается спрятаться за деревянной решеткой! Пулеметы (!). Но такую защиту невозможно пробить. Таким образом, вы обнаружите, что локальной физики достаточно только для расчета движения снежинок, одежды и травы. Все остальное — только если сюжет становится необходимым.
Реализм.
Как вы вскоре увидите, при разработке игры большое внимание было уделено машинам. Каждый из них уникален не только внешне, но и своим поведением на дороге. Например, играми очень трудно управлять на трассе, сказывается их большой размер и неповоротливость. Он также привлекает внимание полиции, когда проезжает по городу, благодаря своему ограничителю скорости. Другое дело, что здесь не бывает ни холодно, ни жарко — температура может быть очень высокой. Но об этом подробнее позже.
Однако перед лицом очевидных ошибок все эти детали оказываются второстепенными. Помните о несгораемой бумаге и пуленепробиваемых досках. А как насчет полицейских-экстрасенсов? Нет, автор статьи не является курильщиком (чего и вам желаю). Проще говоря, если в Mafia 2 игрок делает что-либо даже отдаленно незаконное и это видит хотя бы один полицейский, даже если вы его убьете, вся полиция города будет преследовать вас, пока вы не переоденетесь. Кроме того, местная полиция, у которой нет доплеровского радара, знает, как определить точную скорость автомобиля. Кроме того, даже если вы превысите скорость на 1 км/ч, за вашим автомобилем будет следить вся полиция города. Краткий перечень всех этих неудач занимает полстраницы. Теперь перейдем к следующему шагу.
Сталкер, сталкер, сталкер, сталкер, сталкер — горячий газ. |
Геймплей.
Во-первых, давайте обсудим оригинальный геймплей «Мафии». Мы играли всего около 30-40 минут, но за это время многое произошло. После короткого и занимательного туториала игроку предстоит бежать с пулеметом наперевес. Позже, в баре, он заходит в «тупик» с мафией. Возможно, вам придется покинуть бар и помочиться возле машины одного из авторитетов, тогда вам снова придется мочиться, но только уже самостоятельно. И судя по отзывам на форумах, такой темп вкупе с чрезмерной сложностью означает, что игра затягивает до финального субтитра.
Первая «Мафия» была выпущена примерно в 2001-2002 годах. В последующие годы разработчики неустанно создавали Mafia 2 на своих условиях.
В главном меню игры, между «Историей», «Настройками» и т.д., вы найдете «Загружаемый контент». Мы хотели бы обратить ваше внимание на это, поскольку это можно объяснить только тем, что уже готовая игра была разрезана на части, и что за разрезанный материал требуется дополнительная плата. Предположим, конечно, что Mafia 2 работает уже восемь лет.
Mafia 2 встречает игроков в двух взаимосвязанных главах семинара. Первая, HistoricHomeland, учит вас бегать, стрелять и прятаться. Вы проходите через него, как в настоящем Call of Duty, но вы не едете на танке. Во второй главе, озаглавленной «Дом, милый дом», главный герой учится водить, угонять и «мыть» машины. Играя по этим главам, Mafia 2 производит впечатление отличного, хорошо продуманного приключения. В первой главе, благодаря слаженной работе искусственного интеллекта, вам кажется, что вы находитесь в самом разгаре сицилийского восстания против Муссолини. В начале второй главы вы можете буквально почувствовать радость от того, что главный герой возвращается к жизни. Вы сможете поговорить почти со всеми, кого встретите, и узнать, какова жизнь и что изменилось за время его отсутствия. Некоторые из них знают его и рады его видеть. Другие, напротив, просто дружески беседуют. Когда он входит в дом, он смотрит видеоклип эмоционального воссоединения со своей семьей. Затем мы укладываем главного героя спать. Когда он просыпается, мы идем в дом его друга. И от него с его первым «инцидентом». После того как мы успешно завершили «инцидент», мы отправляем главного героя в дом его друга, убежденного, что все только началось, и укладываем его спать (не бойтесь, он не боится. Они спят в отдельных кроватях).
Хотелось бы, чтобы в игре было больше такой красоты. |
Да, игра только началась. Еще есть 13 небольших глав. И хотя в начале игры этот недостаток кажется неблагоприятным, в 7-8 главах люди уже задаются вопросом, когда же все это закончится. Причина таких вопросов — отсутствие разнообразия. Это объясняет природу проблемы. Каждая глава — это просто сюжетный квест, но механизм квеста одинаков со второй главы и до конца игры. В начале каждой главы вы смотрите трейлер, едете 10-20 минут на встречу с другом, затем едете 20-40 минут до места «работы», делаете ее, возвращаетесь домой и засыпаете. И если главы 2 и 3 добавляют все эти детали сюжета и окружения, то дальше идут только «голые» миссии. Затем вы начинаете искать развлечения для «сторонних наблюдателей».
Первая «Мафия» полюбилась игрокам за отличный сюжет, персонажей и проработку различных деталей. Разнообразные и управляемые миссии не дают заскучать, а «свободные поездки», открывающиеся в более поздних режимах, позволяют подольше задержаться в мире первой мафии.
Мафия 3.
Одним словом, игра была сумбурной.
Игра была разработана бывшей чешской студией IllusionSoftworks-2K и студией Hangar13.
Действие Mafia 3 происходит в Новом Бордо, созданном по образцу Нового Орлеана 1968 года.
Затем разработчики задались целью представить эту эпоху в игре. Здесь есть автомобили, музыка радио 60-х годов и упоминания о войне во Вьетнаме, расизме и Кеннеди. В Нью-Бордо нет толп солдат или маршей за права чернокожих, нет явных признаков расовой сегрегации, а сцены ушли в прошлое. Фактически, игра состоялась спустя несколько дней после убийства Мартина Лютера Кинга-младшего и вспыхнувших беспорядков в десятках городов США.
Третья «Мафия» стала полностью игрой с открытым миром, в отличие от предыдущих частей, в которых город использовался только в качестве фона. Помимо того, что в этих пейзажах хотелось жить, города имеют свои особенности и свои символы. Первый — мафиозный мост Джулиано и ипподром; второй — гостиница «Империя». И вот; дороги;
Как и в предыдущих частях, город разделен на несколько районов; сам город большой, с множеством мест, куда может попасть главный герой (но с разными интерьерами); по городу разбросаны различные виды коллекционных предметов. По мере развития сюжета в городе появляются все новые и новые типы параллельных миссий, которые имеет смысл выполнять, чтобы заработать деньги.
Нью-Бордо намного больше по размеру, чем Эмпайр-Бэй.
Главный герой обладает рядом различных способностей, таких как увеличение своей силы, вызов торговцев оружием и размещение собственных транспортных средств. Эти навыки предоставляются вторым командиром, который делает их доступными в играх, размещаемых конкурентами.
Конечная цель игры — контролировать город от зла, которое пыталось убить главного героя.
А система, которую мы используем для достижения конечной цели, включает в себя все лучшие элементы игры.
Чтобы восстановить контроль над городом, необходимо восстановить контроль над районом. Чтобы снять контроль над микрорайоном, необходимо снять «заправочные станции» двух «предприятий» в этом микрорайоне. Чтобы добраться хотя бы до одного из этих НПЗ, необходимо нанести серьезный ущерб его нефтеперерабатывающему бизнесу.
Чтобы нанести урон, вам нужно выполнить различные задания, например, убить кого-то, захватить склад или уничтожить что-то. В начале игры, когда многих из этих заданий нет, их выполнять игриво и интересно. Позже, по мере развития сюжета, эти задания становятся более распространенными и начинают напоминать общую трату ресурсов в онлайн-РПГ. Хорошо то, что здесь враги глупы и замечают главного героя только тогда, когда он стоит перед ними несколько секунд в полный рост. Благодаря этому — в режиме стелс — вы можете нейтрализовать значительную часть врагов. Это самый быстрый способ выполнить задание. Если вы заметите кого-либо из охранников, они немедленно побегут просить подкрепления.
После всей этой рутины мы получаем задание взять под контроль территорию. Эти миссии превосходны, они задают направление и открывают интересные места и игровые ситуации. Эти миссии — как глоток свежего воздуха после нескольких часов, проведенных в заплесневелой комнате. После очередного глотка мы возвращаемся в эту заплесневелую комнату.
Заключение.
Изначально серия была «идеологическим конкурентом GTA» с акцентом на историю. Позже разработчики попытались объединить игру с GTA, сделав ее нелинейной, но им это не удалось, однако часть очарования осталась. Это создало кисло-сладкий клон GTA. Все, что осталось от первой игры в «Мафию», — это его имя.
Что будет дальше в этой серии — никто не знает. Но не стоит ждать, что она вернется к своим источникам.