Тест 3 Пуджа Волк. Однажды на вершине пика Талон — я действительно наслаждался походом с северо-запада на юго-восток от карты мира… (Этого можно избежать, если вы расположите свои деревни таким образом, чтобы ваши круги телепортации приблизили вас к локациям, но, увы, к тому времени, как вы это прочтете, будет уже слишком поздно).
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Это руководство к печально известному пожирателю времени, пространства и здравомыслия, квесту «Дом на краю времени». Игра не претендует на то, чтобы быть идеальной, но, потратив около двенадцати часов на ее расшифровку в моем первом прохождении и всего лишь три на втором, я думаю, у меня могут быть теплые объятия и чашка теплого какао для людей, которые сводили себя с ума в недрах этого менее благоприятного подземелья. Итак, Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени!
Это руководство не содержит советов по бою, необычных мест добычи и решения обеих головоломок. Однако оно предоставит вам несколько полезных советов:
- Где он находится.
- Как получить к нему доступ.
- Где ваши спутники находятся или должны быть расположены.
- Как ориентироваться на портале тумана, в ваших интересах.
- Самый простой и быстрый выход.
- Побочные квесты.
- Это надоедливый третий ключ — и он не должен быть третьим …
- Карты. С хорошими указателями.
- Известные ошибки, также известные как «Когда пришло время сократить ваши потери».
- Любовь и сочувствие на каждом шагу. Я уже чувствую себя Тристианом.
Руководство не предназначено для заядлых, охотников за сокровищами или тех, кто решает навязчивые проблемы среди нас. Я приветствую вас всех, но, поскольку мы все знаем, что Дом все еще не отремонтирован, во многих отношениях, здесь есть удобное прохождение, которое должно быстро и с надеждой доставить вас и всех ваших друзей к цели. Это не единственный путь через дом. Это просто самый простой из путей.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Расположение портала — Замок ножей
Дом на краю времени, или, как я люблю называть его, Дом Ада, или, если коротко, HoH, доступен через портал в области под названием Замок ножей, на северо-западе карты мира.
Он станет доступным после того, как квест «вопреки всему» станет активным, после шестой итерации «Проклятие лысой вершины холма». У вас будет 60-дневный таймер, и это может привести к провалу седьмой итерации этого квеста.
Не пугайтесь, если вы все провалите — в моем случае переход по Главе был очень глючным, поэтому у меня было 120 дней, чтобы решить Curse of Bald Hilltop, и только 60, чтобы решить вопреки всему.
Теперь, как обычно в Kingmaker, вам придется много бегать по замку Ножей (и по всему миру. Хотя я не уверен, что любой из этих двух квестов является материалом для открытого портала, вот быстрый путь пробежки по обоим, с расположением NPC-квестодателей.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
Это поручение можно выполнить после завершения квеста «Пир на весь мир». Поговорите с хозяйкой столичной таверны, которая попросит добыть столь редкое яйцо птицы рух. Снарядите экспедицию и отправляйтесь на локацию «Коготь-гора», что на востоке от столицы.
Амири
Одна из первых, кого игрок встречает в игре. Амири можно обнаружить во время прохождения Пролога. Эту соратницу заметить легко, точное место ее расположения смысла нет, сохраним интригу.
Амири, героиня, которая с детства противостоит всему: миру, устоям, правилам. Девушка – варвар ушла из своего племени, потому что там не могла быть воином, мириться с первобытными ограничениями. Трудное прошлое закалило ее характер, научило быть сильнее, тверже. Ушла на поиски тех, кто примет ее как опытного и расчетливого бойца.
Личность вполне поддается анализу, можно предугадать действия и амбиции, с ней легко поладить. Девушка-воин не приемлет проявления трусости и слабости, но высоко ценит храбрость и силу компаньона и соратника. Высокие параметры силы позволяют ей пользоваться полуторными и двуручными мечами. Это позволяет ей справляться с прямой обязанностью – максимальный урон сопернику наносится с легкостью.
При своей высокой силе, Амири довольно уязвимый персонаж. Так получилось из-за недостатка ловкости, и экипировки только в среднюю броню, к тому же, ее действия бывают безрассудны. Как вариант, отвлекать от нее соперников, это позволит ей быть в союзниках дольше.
Что бы всю игру пользоваться доступом Амири к Подвижности, Атлетике, Знанию о природе, Восприятию, Убеждению, то она должна продолжать оставаться варваром, это классовые навыки. Это же позволит зарабатывать приличное количество очков в каждом уровне.
Если герою необходимо Убеждение, то Амири – весьма неплохой вариант, но Джейтал будет лучше с этим справляться. После принятия Амири в команду, свободные очки лучше потратить на Знания о природе. Из второстепенных навыков – Атлетика, это поможет справиться с некоторыми задачами достаточно легко, или Подвижность, навык, с которым можно не бояться контратак. Любой навык на выбор игрока.
Девушка – варвар очень противоречивый компаньон. Она сама способна нанести противнику максимальный ущерб, но не выдержит агрессивных действий в свою сторону. Герою на протяжении всего боя приглядывать за ней и контролировать состояние здоровья, ограждать от прямого боя.
Если есть желание назначить Амири в свои генералы, придется развивать ее силу, т.к. именно этот параметр дает хорошие бонусы.
Этот компаньон найдется во второй главе игры в Развалинах смотровой башни, когда герой будет выполнять квест «Трудности с троллями». Он будет нуждаться в помощи главного героя для противостояния троллям.
Экан – рейнджер, он может с успехом выступать как воин в сражениях, предусматривающих ведение дальнего боя. Модернизировать умения, которые не относятся к его классу, не стоит, это помешает развитию его зверя-компаньона. Получать уровни несоответствующего класса может без ущерба подкласс Священный Охотник, законопослушный персонаж, только он способен получить несоответствующие своему классу уровни паладина. Но это не сделает его настоящим воином, отсутствие харизмы не позволит.
Харрим
Компаньон, который тоже встретится в Прологе игры. Если он решит покинуть команду, расстраиваться не стоит, позже он легко найдется в локации Древней Гробницы. Или натолкнуться на этого персонажа во время разговора у вождя Углежога, что находится в Старом платане, когда будет идти преследование Тартуччио.
Харрима лучше всего развивать, как жреца. Из него можно сделать персонаж, сочетающий в себе навыки и умения нескольких классов, сначала делать друидом, потом определить в подкласс друидов гнили. Другой вариант, воспитать из него рейнджера. Однако для дальних атак он не подходит совершенно, не хватит ловкости пользоваться оружием дальнего боя, а вот с ближними атаками ему вполне по силе управиться.
Если есть необходимость воспитать из Харрима Первосвященника, рекомендуется заняться прокачкой его Мудрости, этот навык персонажа предельно важен классу.
Девушка – варвар очень противоречивый компаньон. Она сама способна нанести противнику максимальный ущерб, но не выдержит агрессивных действий в свою сторону. Герою на протяжении всего боя приглядывать за ней и контролировать состояние здоровья, ограждать от прямого боя.
Харрим
Еще один спутник, которого вы повстречаете в самом начале игры во время Пролога. Однако если он покинет вас, то вы сможете найти его снова в Древней Гробнице. Вы можете также столкнуться с ним при беседе с вождем Углежогом в Старом платане, во время выслеживания Тартуччио.
Лучше всего продолжите развивать Харрима в качестве жреца. Если вам нужен мультиклассовый персонаж, то можете также сделать его друидом, а потом взять подкласс друид гнили (Blight Druid). Можете также попробовать превратить его в рейнджера, но не с дальними атаками, а ближними, так как у него недостаточно ловкости для использования дальнобойного оружия.
Развитие королевства: У Первосвященников в стране бонус зависит от параметра Мудрость, поэтому если вы планируете сделать таковым Харрима, то мы советуем прокачивать у него именно эту характеристику.
Джейтал
Ее можно найти во время Пролога. Однако если она покинет вас, то вы сможете отыскать ее снова в Древней Гробнице. Вы можете также столкнуться с ней при беседе с вождем Углежогом в Старом платане, во время выслеживания Тартуччио.
Джейтал, будучи нежитью, невосприимчива к большинству негативных эффектов и может выполнять практически любую роль, которую вы ей дадите. Однако она обладает высокой мудростью, поэтому мы все же рекомендуем вам оставить ей родной класс. Вы можете превратить ее в отличного друида. При выборе данного пути стоит остановиться на защитнике истинного мира или друиде гнили.
При желании из Джейтал можно сделать неплохо монаха или рейнджера. Если вам больше по душе магические персонажи, то остановите свой выбор на маге или потомке элдрича. В общем, вариантом много и все они имеют право на жизнь.
Она появится тоже в самом начале игры, в Прологе. Не стоит переживать, когда она вздумает оставить команду, совсем скоро она найдется локации «Древняя Гробница», недалеко, с вождем Углежогом, который занимает местечко Старый платан, в то время, когда начнется преследование Тартуччио.
Королевские задачи
По следам Следопытов
Во время путешествия по королевству в четвертой главе, вы встретите группу Следопытов. Не убивайте и не прогоняйте их, ответьте вежливо и дайте спокойно продолжить свою миссию. После этого станет доступно событие «По следам Следопытов». Вернитесь в тронный зал и откройте управление королевством. На выбор дается два советника, мы рекомендуем отправить дипломата, а не верховного жреца, так как второй обязательно провалит задание.
После этого в зале появится проситель от Следопытов. Это Анорэль Восемь глаз, вы уже встречали ее в таверне торгового поста Олега в первой главе. Теперь выбор за вами — прогнать следопытов со своих земель, либо разрешить им основать ложу. Квест будет завершен, а вы получите 600 опыта.
Древнее проклятье, часть четвертая
Если все три предыдущих задачи были завершены положительно, то в тронный зал войдут три ваших советника, с очередной проблемой. Осталось только дождаться, пока враждебные существа вновь не объявятся на просторах баронства. Проходите основную кампанию и сюжетные квесты, занимайтесь развитием королевства.
Старинный рецепт
После того как вы построите Боккену собственную алхимическую мастерскую, каждую неделю он станет посещать тронный зал и вознаграждать вас некоторыми зельями. У него, к слову, можно заказать нужное вам зелье. В один из таких приемов он попросит отыскать три тома книги «О трансмутациях и ядах телесных», первый из которых можно приобрести у бабули Белдам. Увы, но она не расскажет о месторасположении двух остальных книг.
Отправляйтесь в локацию «Мост через реку Свирь». На востоке есть пещера в которой обитает огромное чудище — Скальный линнорм. Эта тварь атакует огнем, поэтому нужна хорошая защита. Не вздумайте отправляться туда в одиночку (на скриншоте ниже мы лишь исследовали местность), ничего хорошего из этого не выйдет! После сражения обыщите труп и возьмите второй том книги.
Последний, третий том можно найти еще в начале второй главы, при выполнении квеста «Достойная награда», на локации «Зеленые Чертоги». У выхода справа есть значок проверки подвижности. Перейдите туда (здесь буду волки) и обыщите труп мужчины. Заберите книгу и отдайте найденное Боккену, в торговом посту Олега. Он поблагодарит вас, затем вежливо попросит дождаться результатов эксперимента.
Вернитесь в тронный зал. Как только вы войдете — Линдзи сразу же вручит письмо от Светланы Леветон, с просьбой навестить Боккена. В разговоре со стариком не отказывайте, а согласитесь провести эксперимент на местной собаке. Ее можно найти рядом с тренировочным манекеном. Вылейте зелье в пасть псу, после чего он увеличится вдвое и нападет на протагониста. Расскажите об этом алхимику. Он даст зелье с другим составом и попросит провести эксперимент уже на крысе-оборотне, в соседнем лесу. Путь лежит на локацию «Логово крыс-оборотней», которая появится западнее торгового поста.
Подойдите к группе оборотней и убедите их не нападать, а просто поговорить. Выберите пункт «Правитель этих земель желает показать, что все, кто обитает в его владениях — как дети его! В своей милости он жалует вам этот редкий и благородный напиток!». После этого нужно будет расправиться с оставшимися и вернутся к Боккену. Этот ненормальный решил испробовать яд на себе. Нанесите несколько критических ударов алхимику, чтобы тот пришел в себя. Квест будет завершен, а герой получит 600 опыта.
Поручения
Яйцо птицы рух
Это поручение можно выполнить после завершения квеста «Пир на весь мир». Поговорите с хозяйкой столичной таверны, которая попросит добыть столь редкое яйцо птицы рух. Снарядите экспедицию и отправляйтесь на локацию «Коготь-гора», что на востоке от столицы.
В локации вы наткнетесь на нескольких разбойников. Можно затаиться и подслушать их разговор, а затем столкнуть одного бандита со скалы. Пройдите немного вперед, здесь вы обнаружите гнездо с яйцом. Избавьтесь от птицы рух, заберите яйцо и возвращайтесь в таверну.
Одинокий охотник
Это поручение начнется при выполнении королевских обязанностей. Нужно начать поиски локации «Деревня Серебристого следа», что на востоке от столицы Баронства.
Исследуйте локацию в поисках охотника Ивара (левый верхний угол). Пообщайтесь с ним чтобы продолжить квест. Вернитесь к одинокой хижине в правом нижнем углу локации и осмотрите следы, ведущие на север.
Выходите с на карту и зайдите в рядом стоящую локацию «Дальний гай». На севере вы найдете Ивара-оборотня. Победите его и квест завершится.
PS. У некоторых пользователей после разговора с Иваром задание по квесту не обновляется в журнате. В таком случае соседняя локация не появится. Загрузите последнее сохранение и убейте охотника при первом разговоре, квест будет завершен.
Страшный ящик
Задание можно взять у феи Ликки, на локации «Деревня Серебристого следа». Она стоит слева от выхода. Поговорите с ней, чтобы узнать о беде. Исследуйте левую верхнюю часть карты чтобы найти вход в пещеру (ниже места, где вы встретили Ивара). Осмотрите лодки с левой стороны, затем поверните направо и разберитесь с несколькими бандитами у саркофага.
Осмотрите и вскройте саркофаг. Из него выберутся несколько зомби, один из которых будет очень большим. Убейте их и вернитесь к Ликке за наградой.
Эледерский жемчуг
Отправляйтесь в локацию «Мост через реку Сквирь», исследуйте ее чтобы найти Беглянку и взять поручение. У женщины пропали драгоценности, чтобы выполнить квест — поднимитесь выше и поговорите с Гоблином-принцем. Если у вас достаточно развит навык «Запугивание», то можно оставить его в живых. В противном случае убейте его и верните жемчужное ожерелье хозяйке.
Вам также может понравиться
Состоялся анонс The Division Heartland. Это бесплатная игра
Танос сам «сломает» время в «Мстителях 4»
Последний подраздел «война речных королей» позволит избавиться от врагов и короля. Битва будет сложной – правитель призовет себе на помощь чудовище. Выигрыш позволит присоединить еще одну территорию.
Руководство по созданию персонажа, классы и мировоззрения
Формирование героя требует пошагового алгоритма:
- Определение характеристик. Основные возможности и выявление важных параметров.
- Раса. Изучают описание каждого представителя и их особенности. Каждый народ владеет определенным количеством языков и может дополнительно изучить отдельные. Количество равно уровню «интеллекта».
- Класс. Он представлен родом занятий героя (маг, охотник и пр.). Он дает множество бонусов и помогает совершать действия, которые без них недоступны: изучать заклинания или изменять форму. С каждым уровнем герой получает новые или более мощные способности.
- Навыки и способности. Определяются исходя из особенностей расы, уровня и принадлежности к классу.
Важно! Герою можно выбрать определенное мировоззрение: от доброго до злого, или нейтральное. Он может быть как альтруистом, так и кровавым эгоистом.
Процесс прохождения сюжетной линии, все эпизоды полностью на 100 процентов
Pathfinder прохождение поможет получше узнать основу сюжета, не запутаться на начальных этапах. После изучения особенностей и создания персонажа можно приступать к квестам. Проходя уровни и открывая двери, нужно собирать уникальное оружие, от клинков, перекованного меча и доспехов до колец.
Пролог
История начинается с особняка Владыки мечей. На пир собралось множество героев, жаждущих награды и опасных задач. Первичное задание называется «первым шагом по дороге славы» и после разговора с владелицей особняка, королевой Джуманди, требует ухода из главного холла и прохождения по проходу, расположенному в нижней части с нижней стороны. В процессе стычек с врагами произойдет знакомство и освобождение Тартуччио. От решений и реплик главного героя зависит то, какие персонажи присоединятся к группе, и будет ли он обвинен в воровстве. Вне зависимости от выбора, повелительница мечей отправит два отряда в Затерянные земли.
Важно! К поручениям относят дополнительное задание – «потайную комнату».
Глава 1. Украденная земля
Первая часть начинается с убийства разбойников и разговора с Олегом. Можно согласиться решить его проблему, или выйти из диалога и подлечиться. После победы над бандитами хозяин предложит отдохнуть и даст награду. Во сне герою явится нимфа, после пробуждения нужно спуститься и поговорить с женой Олега – так откроется квест «кольцо Светланы». Во дворе ждет встреча с Бокенном, который откроет задания «лунный редис», «клыковица».
Дальше нужно отправиться к «тернистому броду». Все важные локации отмечены на карте, нужно только найти к ним дорогу. После просмотра предыстории Рогача найдется записка, указывающая локализацию «храма Оленя».
После сражения с врагами нужно пригласить Тристана в команду и вернуться в «торговый пост». После разговора с Джодом можно отдохнуть или выполнить несколько побочных квестов. Следующий шаг – нападение на крепость. Перед сражением с Рогачем нужно проверить боеспособность отряда.
Важно! После битвы внутри дома на героя нападет Нугру.
Перед персонажем ставится выбор: убить его или вернуться обратно. Последний разговор с Олегом завершает задачу «украденная земля».
В подразделе «злейший соперник» Тартуччио и герой получают задание, после выполнения которого можно получить баронство. Встреча со старым путником откроет локацию «древняя гробница». В ней находится множество полезных предметов.После нахождения следа колдуна и битвы с ним нужно вернуться к Олегу и завершить задачу. «Прием в высшем свете» завершает первую часть празднованием победы вместе со знатью.
Глава 2. Трудности с троллями
После изучения нюансов управления владениями от Кестрлера придет новое задание. Перед походом не оставляют незаконченные дела и присоединяют рядом расположенные земли. Сюжетная линия главы состоит из:
- «достойной награды»;
- «заблудшего дитя»;
- «звериной натуры»;
- «сведения счетов»;
- «скрученных ветвей»;
- «монет на мертвых глазах»;
- «знаменитого исследователя»;
- «путеводной звезды»;
- «проклятья Мерцающего озера».
Здесь игра играет противную, неприятную визуальную хитрость с нами, и именно поэтому люди так мучаются, когда ищут то, что должно быть последним ключом; Я показываю здесь, что гораздо эффективнее, если вы сделаете его вторым ключом, а не третьим.
Амири
Первую спутницу по имени Амири ты повстречаешь во время прохождения пролога. Эту отважную героиню невозможно не заметить. Поэтому мы не станем показывать на карте ее местоположение.
Амири росла и воспитывалась в племени варваров. Суровые обычаи этого народа закалили характер и тело девушки. Вопреки учениям предков, которые гласят что женщина не может быть воином она взяла в руки оружие и ринулась сокрушать врагов.
Амири носит броню среднего класса, умеет использовать двуручные и одноручные мечи. Своими ударами она наносит противникам смертельные раны. Но к сожалению, девушке не хватает ловкости чтобы уворачиваться от ответных атак.
Экана повстречаешь в ходе выполнения сюжетного задания «Трудности с троллями». Персонаж находится на локации «Развалины смотровой башни».
Валери
Компаньоншу по имени Валери можно встретить в трех местах:
- Во время прохождения пролога;
- В древней гробнице;
- В старом платане во время беседы с вождем Углежогом.
Девушка отличная помощница, которая будет служить тебе верой и правдой.
У каждого компаньона в Pathfinder: Kingmaker свой характер. Некоторые из этих персонажей покладисты, а другие задиристы. Но все они готовы помочь тебе выполнить задания.