Буквально за три дня игры, без лишнего напряжения и слишком долгих сессий, вы можете набрать до 40 паков, то есть наборов, в каждом из которых 5 карт, включая одну гарантированно редкую. В первых десяти наборах вам обязательно выпадут и более мощные карты, в том числе легендарные.
Как составить идеальную колоду арены в Hearthstone — Отзывы — 2022
Table of Contents:
Нравится или нет; Нельзя отрицать, что Hearthstone является одним из самых популярных новых IP-адресов Blizzard, появившимся на полках магазинов в течение многих лет. Как конкурентная «лестничная» система, так и собственный формат игры «арена» оказались безудержным хитом для геймеров, но изучение того, как заставить арену работать для вас, — задача, которую легче сказать, чем сделать.
К счастью, How-To Game здесь, чтобы помочь вам изучить все входы и выходы уникального игрового формата Hearthstone, с руководством, которое гарантирует, что независимо от того, с кем вы столкнетесь в следующий раз, когда играете в кости, вы обязательно выйдете на Топ.
Общий обзор
Арена Формат
Если вы читаете эту статью, вы, вероятно, уже знаете, как работает арена, и разочарованы постоянным избиением до того, как у вашей колоды появится шанс подняться, но для непосвященных это выглядит примерно так: когда вы впервые запускаете игру на арене (или «запускаете», как их чаще называют), вам будет предложено выбрать тип героя, которого вы хотите сыграть, из возможного набора из трех, выбранных случайным образом. После того, как вы выберете своего героя, вы попадете на аналогичный экран, на котором можно выбрать еще три карты, опять же в той же линейке из трех.
Как только вы выбираете одну карту для входа в колоду, этот процесс повторяется, первые три отбрасываются в сторону, а новые три выбрасываются на ваш выбор. Это продолжается до тех пор, пока вы успешно не выберете 30 карт для создания полной колоды и не будете готовы начать игру.
На арене есть разные «уровни», через которые вы будете проходить: 1, 3, 5, 9 и 12 побед (12 — максимум) соответственно. У вас будет три «жизни», и цель состоит в том, чтобы добиться 12 побед, не проиграв три матча.
Чем больше выигрышей вы добьетесь, не проиграв, тем быстрее вы станете в рейтинге. Первый уровень должен быть легкой прогулкой для любого, кто читает это руководство, в то время как вы должны ожидать, что все будет немного сложнее в диапазоне от трех до пяти. Помимо этого, здесь находятся настоящие игроки арены, и часто это смесь счастливых шашек, смешанных с игроками, которые знают мета вплоть до буквы Т и, соответственно, разыгрывают свои ходы.
В то время как построенный стиль игры на лестнице обычно содержит три типа колоды (агро, темп и контроль), в общем, вы должны планировать видеть только две на арене; Агро и контроль. Аггроколоды часто играют именно так, как следует из их названия, решая как можно быстрее выпустить на доску множество миньонов с высоким уроном и низким здоровьем, и складывают заклинания урона, которые приводят к большому взрыву в конце игры. матч.
И наоборот, контрольные колоды гораздо медленнее, и фокусируются, прежде всего, на том, чтобы изматывать противника посредством «контроля» доски и удержания любых миньонов, которых они могут сбросить, на расстоянии от вашего лица. Из двух архетипов контроль требует немного больше знаний об игре, картах и о том, как играет арена, потому что вам нужно принимать жизненно важные решения о том, когда наносить урон, а когда вместо этого беспокоиться о состоянии доски.
Интересно то, что в отличие от сконструированной игры, то, как ваша колода в конечном итоге формируется, не является тем, что вы можете планировать заранее. Это полностью зависит от героя, которого вы бросаете, и карт, которые вы получаете, чтобы забрать в процессе драфта (что-то, что мы получим на мгновение). Эта неопределенность делает игровой режим захватывающим для многих игроков, которые предпочитают уклоняться от построенного маршрута, так как вы никогда не будете на 100 процентов уверены, против какого противника вы идете, пока игра уже не началась.
Если вы строго придерживались нашего гайда, то накопленного к данному моменту золота должно оказаться достаточно, чтобы приобрести 4–5 наборов. За каждый просят 100 монет.
В чем заключается суть и важность блоков карт на арене?
С марта 2018 г. выборки карт на драфте арены больше не основаны на их степени редкости, отображенной самоцветами. Теперь все карты разбиты на блоки, где присутствуют карты примерно одинаковой мощности, независимо от редкости их самоцвета. За равномерность распределения карт по блокам отвечают разработчики, которые учитывают статистику и состав актуальных наборов для текущего пула карт арены. Карты из лучших и худших блоков обладают дополнительными штрафами на шанс их выпадения на драфте. Все остальные микро-изменения, основанные на классах, делаются уже поверх данной системы блоков карт.
Тем не менее, что очень важно, эти блоки иногда модифицируются на основе данных о поведении игроков в процессе выбора карт, и перемещение карт через эти группы обычно основывается на частоте их выбора на драфте, а не на показателях винрейта. Дин Аяла недавно подтвердил, что данная система разбивки карт на блоки предлагает игрокам интересные выборки карт, а не стоящие рядом одинаковые по силе карты. Но даже это не может объяснить некоторые странные выборки карт на драфте. Например, Свечкотрога находится в блоке, который на уровень хуже блока с Алым крестоносцем. Это напоминает похожую ситуацию, когда Шпионка Похитителей Солнца была более худшей картой для всех классов, чем Речной кроколиск. Все микро-изменения, основанные на классах, сбрасываются при каждой ротации наборов арены, что и приводит к таким странностям в самом начале сезона.
Проблема данной системы заключается в возникновении вопиющих ошибок при оценки силы карт, что приводит к возникновению эффекта домино в мете арены. Если Team 5 недооценит какую-то карту, то она будет предлагаться на драфте наравне с картами заведомо худшей мощности. Знающие игроки будут выбирать ее автоматом, если захотят добиться лучших результатов, что приведет к возникновению множества одинаковых колод на арене.
Из этого следует, что классовые карты, объединенные в «неправильные» блоки приведут к возникновению определенных архетипов. Вы всегда будете выбирать ту карту, которая окажется лучше предложенных альтернатив. Если эта карта будет соответствовать стратегии контроля, то на выходе мы будем стараться придерживаться контрольного архетипа для конкретного класса.
Слабые и сильные стороны новой системы активно обсуждаются хардкорным сообществом игроков на арене. Но нам, простым обывателям, эти тонкости знать не обязательно. Нам лишь нужно определиться с тем списком карт, чья сила была изначально недооценена, и они попали в более слабые блоки. Их, в первую очередь, должны учитывать на драфте и предполагать, что аналогичные карты выберет и оппонент в соответствии со своим классом.
Политика разработчиков в данном направлении была непоследовательна. Если раньше разработчики публиковали состав блоков для общего доступа, то теперь они решили эти списки не разглашать. Но мы знаем, что совместные усилия сообщества быстро приведут к сбору нужной информации, которая будет мало отличаться от официальной. В любом случае, наиболее сомнительные и вопиющие данные будут быстро вычислены и отсеяны.
Для эффективного драфта важно знать, как взвешиваются коэффициенты предложений различных карт. В последнее время карты с более низкой редкостью предлагаются чаще. Это стало напоминать старую систему, где выборки карт на драфте основывались исключительно на редкости их драгоценных камней. Последний датамайнинг (изучение игровых ресурсов) показывает, что для карт «Спасителей Ульдума» сейчас не дается никаких дополнительных бонусов, по крайней мере, для карт обычной редкости. Напомним, что ранее для карт последнего набора в Hearthstone на определенном периоде со времени его старта давались повышенные коэффициенты их выпадения на драфте.
Ключевые нейтральные карты «Спасителей Ульдума» для меты арены
В целом, высокий уровень мощности карт «Спасителей Ульдума» с точки зрения арены означает, что игровой процесс станет более динамичным и менее зависящим от темпа ранней игры по сравнению с метой «Восстания механизмов». Это также означает, что вы часто будете испытывать затруднения при игре вокруг множества потенциальных угроз. Как правило, подобные меты вынуждают вас идти на больший риск, особенно, когда у вас под рукой нет инструмента для переворачивания ситуации на доске. Тем не менее, большинство карт, перечисленных ниже, могут досрочно вас выбить из гонки, если вы не подготовитесь к их приходу. Настоящая проблема заключается в том, что вы зачастую не сможете подготовиться к их появлению, даже если постараетесь. Кроме того, имейте ввиду, что перерождение срабатывает после эффектов предсмертных хрипов. Этот довольно нелогичный игровой элемент может существенно повлиять на стратегию размена.
Забинтованный голем — Без преувеличения можно предположить, что вся мета арены вращается вокруг этой одной карты: хотя в рейтинговом режиме она не используется, она представляет собой чудовищную кучу ресурсов, которые очень сложно полностью ликвидировать. Вам потребуется в сумме 7 единиц урона за 3 шага только после его появления на доске. Ситуация усугубится, если он выживет и начнет призывать дополнительных скарабеев. Ветераны арены наверняка помнят, насколько хорош был Обсидиановый крушитель для воина. Теперь подобный инструмент появился у всех классов. В дополнение ко всему он попал в блок со слабыми картами, который дает ему штраф на шанс появления на драфте. Тот факт, что Забинтованный голем по-прежнему вездесущ при высоком уровне побед, свидетельствует о его невероятной силе, что сделает неизбежным его перемещение в более высокий блок, где у него будет больше шансов появления на драфте с сопутствующим увеличением игр с его участием.
Вульпера-плутовка — Эта с виду скромная карта выгодно отличается от Гнома-изобретателя и уже является приемлемым вариантом на драфте. Раскопка заклинания зачастую является сильнее вытягивания дополнительной карты из колоды. О ее высоком уровне силы уже говорит тот факт, что она нашла место в колодах хайлендер магов.
Ритуалист из Неферсета — Он дает чудовищную награду за установление лидерства на доске. Убийство существ он превращает в выгоду в виде бесплатного заклинания. Если вы не проявите инициативу для захвата доски, то соперник может вас больно наказать этой картой.
Зыбучий элементаль — Он является менее безумным инструментом для выгодного размена, но станет для него хорошим подспорьем в бою существ, что является хлебом с маслом арены.
Любитель истории — Он уже хорош по своим ванильным характеристикам для ранней игры. Его же эффект позволяет делать розыгрыши усиленных существ с опережением кривой маны. Все это делает очевидным выбор этой карты для игры на арене.
Если в Вашей колоде после предыдущих этапов набралось 26-28 карт, Вам необходимо дополнить её картами, которые ранее Вам пришлось отсеять. Вполне возможно, что вы отсеяли некоторые хорошие карты, которые не совсем подходили Вашей колоде. Настал момент вернуться назад и переоценить некоторые из отсеянных карт.
Представьте свою идеальную победу
Перед тем, как начать добавлять карты в свою колоду, представьте себе, как выглядит победа Вашей новой колодой, за счёт чего колода будет побеждать. В общем случае, условиями для победы могут выступать:
- Контроль доски и атака оппонента “в лицо” до тех пор, пока Вы не победите.
- Использование комбинации карт для неожиданного нанесения значительного урона оппоненту или создания условий, при которых оппонент никак не может избежать поражения.
- Ошеломление противника большим количеством (маленьких) существ при полном игнорировании вражеских существ, уничтожение противника до того, как он сможет эффективно противодействовать такой угрозе.
Контроль доски не предполагает чёткого понимания того, какие карты необходимо использовать на данном этапе построения колоды. В остальных случаях колода, скорее всего, будет строиться вокруг нескольких очень специфических и нужных карт.
Как только у Вас появилась идея построения колоды, попытайтесь представить, как она будет работать на практике. В идеальном случае, у Вас должно быть несколько надёжных способов победить вашего оппонента при помощи этой колоды.
После того, как вы проделали эту мыслительную работу, можно приступать к непосредственному построению колоды.
Решаем, какие карты включить в колоду (а какие — исключить из неё)
На этом этапе мы будем непосредственно собирать колоду. Именно здесь Вам придётся принять множество интересных и трудных решений.
Процесс построения колоды весьма неочевиден, большинство новичков сразу бросаются добавлять все “отличные” карты в свои колоды. Что является большой ошибкой, поскольку в Hearthstone лимит на 30 карт является очень жёстким. Даже с ограниченным набором карт, скорее всего, у Вас будет гораздо больше “отличных” карт, чем достаточно для построения колоды. Мы помещаем “отличные” в кавычки потому, что новичкам, зачастую, очень сложно правильно оценить полезность той или иной карты, посредственные карты могут казаться новичкам отличными, а отличные — посредственными.
Именно по этой причине Вам необходимо тщательно взвесить назначение Вашей колоды. Удачное использование некоторых карт в прошлом, а также хорошее соотношение цена-качество некоторых карт не должны автоматически включать эти карты в Вашу колоду.
Кривая маны Вашей колоды
Чуть дальше мы рассмотрим конкретные шаги для построения колоды. Тем не менее, одну вещь мы должны держать в голове на протяжении всего процесса построения колоды — кривая маны колоды (mana curve).
Кривая маны колоды — это распределение карт в колоде по их цене. Это очень важная характеристика колоды потому, что данное распределение позволяет оценить насколько вероятно получить подходящую по стоимости карту в руку при взятии новой карты.
Например, если Вы включите только карты со стоимостью 6 и 7 единиц маны, у Вас при любом раскладе не окажется карт, которые Вы могли бы сыграть в первые 5 ходов игры, чего, обычно, более чем достаточно, чтобы эту игру проиграть вне зависимости от того, насколько крутые карты за 6 и 7 единиц маны Вы добавите в колоду.
Даже если Вы включите несколько дешёвых карт в эту колоду, этого всё равно будет не достаточно. Вам необходимо включить в колоду достаточное количество карт для каждого этапа игры, чтобы быть уверенным в том, что в любой момент времени в Вашей руке будут подходящие карты.
Невозможно сформулировать конкретные рекомендации относительно кривой маны, поскольку на неё влияют сразу несколько факторов, в том числе, класс, направленность колоды (аггро, контроль и т.д.), доступные для Вас карты. Тем не менее, основная идея заключается в том, что кривая маны должна выглядеть таким образом, чтобы у Вас были карты для всех стадий игры (ранней, средней и поздней игры).
Необходимо постоянно держать в уме кривую маны. Если Вы решаете, какое существо включить в колоду — за 3 или 4 единицы маны, кривая маны, в числе прочих факторов, должна помочь Вам принять решение.
Шаг 1. Добавляем основные карты
Начать составление колоды следует с очень консервативного определения карт, которые составят ядро Вашей колоды (карт, которые обязаны быть в колоде для того, чтобы колода работала).
Например, если Вы хотите создать колоду Разбойника, которая предполагает неожиданное нанесение значительного урона с использованием комбинации карт Leeroy Jenkins, Cold Blood, и/или Shadowstep, то эти карты просто обязаны быть в Вашей колоде, и начать следует именно с них.
Некоторые колоды будут иметь больше основных карт, чем другие, но, если Ваша колода не предполагает использования большого количества комбо, основных карт, скорее всего, будет не более 10.
Шаг 2. Добавляем классовые карты
На этом этапе мы включаем в колоду подходящие по стилю игры классовые карты. Остановимся на этом поподробнее, потому что именно на этом этапе большинство неопытных игроков делает ошибки.
Игра на Арене часто разочаровывает, если вы не владеете некоторыми специальными знаниями и навыками. Этот гайд является первым из серии наших статей про Арену, и он предназначен для того, чтобы вы получили лучшее представление о том, как добиться успеха на Арене.
Улучшение деки
Теперь у вас уже имеется немало разнообразных карт (вы их купили, хотя мы не советовали, или выиграли). Можно приступать к усовершенствованию своей колоды. Первый шаг – распыление карты, которая вам не нужна.
Имеет смысл выбрать для крафта таких миньонов, как:
Они часто используются, благодаря отличной способности – применению к существам оппонента эффекта молчания.
Также хорошо иметь в своей деке:
Кроме того, вам следует скрафтить несколько классовых миньонов. Учтите: лучше генерировать карты экспертного уровня, а не редкие. Это дает возможность получить максимум эффекта при минимуме расходов.
Программа-максимум
Какие знания вам потребуются в дальнейшем для успешной игры?
Карты
Если вы хотите достигать успехов, ограничиться знанием только своей колоды не получится. Необходимо владеть сведениями обо всех имеющихся картах (да, их сотни). Признак того, что вы плохо подготовлены, – соперник применил против вас незнакомое существо, и вы не знаете, как реагировать.
Геймплей
Знание игровых механик – это также необходимое условие грядущих побед. Не ограничивайтесь своим классом – нужно изучить все. Важно не только уметь действовать самому, но и предугадывать тактические движения врага, а он может играть любым классом.
Мета
И наконец, огромную роль играет понимание общей обстановки и основных принципов текущего состояния игры, то есть характера меты. Если вы знаете, какие деки находятся на пике популярности, то можете заранее подготовиться ко встрече с ними, «заточив» свою колоду определенным образом.
Все, что вы прочитали выше, должно помочь вам успешно преодолеть самый трудный этап игры – ее начало. Однако, если статья попалась вам слишком поздно и вы уже совершили некоторые ошибки, это не причина для отчаяния. Дейлики вам в помощь. Выполняйте их регулярно – и золота прибавится.
Любитель истории — Он уже хорош по своим ванильным характеристикам для ранней игры. Его же эффект позволяет делать розыгрыши усиленных существ с опережением кривой маны. Все это делает очевидным выбор этой карты для игры на арене.
2.5.Награды за Арену
Каждая победа улучшает ваш ключ, от которого зависит стоимость награды. Количество паков (содержащих награду) вуалируется от 2 до 5. Минимум один из паков будет содержать бустер с картами, который почти покрывает стоимость входа на Арену.
Остальные паки содержат золото, пыль, дополнительные бустеры, карты (иногда золотые). Сейчас мы покажем вам возможные варианты наград (кроме гарантированного бустера с картами). Помните, что эти данные могут незначительно меняться.
- Заканчивая Арену не победив ни разу вы, вы будете получать от 20-25 золота или пыли.
- Заканчивая Арену с 1-3 победами, вы будете получать около 50 золота или пыли, практически окупая вход на арену (учитывая бустер с картами).
- Заканчивая Арену с 4-6 победами, вы будете получать до 100 золота или пыли. Вы уже окупили вход на арену.
- Заканчивая Арену с 7-9 победами, вы получите достаточно золота, чтобы купить еще один вход на арену. К тому же довольно часто вы можете получить дополнительный бустер с картами, или карту (возможно золотую).
- Заканчивая Арену с 10-12 победами, вы получите огромную сумму золота(до 500). И так же довольно часто будете получать дополнительный бустер с картами.
3. Когда стоит начинать играть на Арене?
Конечно, удача является важной частью Арены, но ключевую роль играет ваше умение составлять колоду, знание механик игры и опыт. Поскольку вход на арену стоит игрового золота или реальных денег, вы должны четко разобраться во всех механиках игры (описанных тут), перед тем как идти на Арену.
У каждого героического класса есть шансы на победу, если только вы понимаете основы игры за данный класс и у вас есть хороший представления обо всех картах этого класса. Вы должны всегда помнить, что, несмотря на то, какой класс вы выбрали, ваша цель остается неизменной: найти наибольшую выгоду из ситуации, наращивать преимущество, и контролировать стол.
В начале игры в руку важно поймать Дворф-снайпера, Лепрогнома, Фазового хищника, Бешеного мага и Кобольда — бойца песков. Когда станете побогаче, рекомендую добавить в колоду Токсичное подкрепление вместо Лепрогномов или какой-либо карты, которая вам просто не нравится.
Галакронд воин – лучшая тренировка контроля стола
Галакронд воин не всегда подходит новичкам, но это важная колода для понимания противников по ладдеру.
Эта колода уже сосредоточена на том, чтобы дожить до кондиции, когда воин разыгрывает Галакронда и добивает противника с помощью своей новой силы героя и улучшенных боевым кличем карт.
Для прогресса вашей дальнейшей целью будет избавление от пиратов и других дешевых существ, чтобы составить одну из мощнейших контроль-колод с великолепным добиванием.
Мурлок шаман – просто для души
Самая изящная, на мой взгляд, колода, доставляющая море удовольствия при минимуме затрат на ее создание – почти все мурлоки попадут к вам в руку по мере освоения игры и роста уровня.
Во всех вариантах таких колод вам желательно получить в стартовую руку Мурлока-волномута, Удильщика из Клоаки и Мурмию.
Как и в большинстве подобных колод, против медленных противников вы должны идти в лицо, против похожих колод, заполняющих стол, можно и размениваться существами.