Immortals Fenyx Rising — божественная комедия. Рецензия. Immortals fenix rising отзывы.

Действие книги «Потерянные боги» происходит сразу после окончания книги «Новый Бог». Тифон побежден, Золотой остров спасен, а Феникс становится богиней единства. Вы можете подумать: что еще нужно для счастья? Но боги не были бы богами, если бы не начали спорить и обвинять друг друга в отсутствии помощи.

Лучшее оружие в Immortals Fenyx Rising

В своих путешествиях по Golden Isle of Immortals Fenyx Rising вы найдете множество различных видов оружия, которое можно использовать в борьбе с приспешниками злого Тифона.

Хотя каждый меч, топор и лук наносят такой же базовый урон, как и их собратья, каждое оружие обладает уникальными способностями, которые делают его более мощным, чем кажется на первый взгляд. В этом руководстве вы узнаете, где найти лучшее оружие в Immortals Fenyx Rising — и что самое приятное, его невероятно легко найти, и все оно находится очень близко друг к другу!

Лучшее оружие

В прологе игры Immortals Fenyx Rising Феникс получает доступ к трем основным видам оружия: мечу для легких атак, топору для тяжелых атак и луку для дальних атак. Каждое оружие, которое вы найдете в игре, относится к одной из этих категорий, но каждое из них также обладает двумя уникальными способностями. Одна способность активна с самого начала, когда оружие экипировано; другая активируется после того, как вы повысите уровень оружия до 4-го, потратив алмазы в кузнице Гефеста в Зале богов.

Благодаря этим способностям, некоторые виды оружия гораздо мощнее других, а при правильной комбинации оружия можно создать отличные синергетические эффекты. Ниже я разместил одну из моих любимых комбинаций лучшего оружия в Immortals Fenyx Rising: и самое приятное, что вы можете получить все это оружие в одной и той же области Долины Вечной Весны сразу после завершения пролога!

Лучший меч

Мечи обладают быстрыми комбинациями атак и регенерируют выносливость с каждым ударом, но наносят меньше урона, чем топоры. По этой причине я обычно использую мечи в качестве запасного варианта, когда у меня заканчивается выносливость после начального шквала атак божественной силой и топорами.

Лучший меч в Immortals Fenyx Rising в начале игры — это Departed Shade. Этот синий клинок увеличивает урон на 6 секунд каждый раз, когда вы отлично уклоняетесь, а на 4-м уровне он генерирует 2 орба выносливости при каждой атаке мечом. Последнее умение хорошо иметь, но начальный прирост урона делает Departed Shade лучшим мечом, который я нашел до сих пор в Fenyx Rising.

К счастью, Departed Shade очень легко получить. Все, что вам нужно сделать, это победить врагов в охраняемом сундуке к юго-западу от Зала богов и открыть сундук. Посмотрите на карту ниже, чтобы узнать, где именно вы можете найти меч «Ушедшая тень»:

Снимок экрана карты Immortals Fenyx Rising с выделенным местом расположения меча ушедшей тени.

Как уже говорилось, в бою я предпочитаю топор и божественную силу мечу, но Spirit Shadow — отличная альтернатива, наносящая высокий урон и восполняющая выносливость, и получить ее можно очень рано.

Он имеет длительное время восстановления, но обычно вы не будете вступать в тяжелые бои настолько часто, чтобы не восстанавливаться. Венера — самое близкое божество на карте, когда вы выходите из стартовой зоны, поэтому она, похоже, будет одной из первых способностей, которые вы найдете.

⇡# Чудо-остров

Immortals Fenyx Rising была разработана той же командой, которая работала над Assassin’s Creed Odyssey. Поскольку команда уже занималась историей Древней Греции, вполне логично, что они сделают что-то и о древнегреческой мифологии. Мы берем на себя роль Феникса (или Феникс — пол и внешность можно настроить), простого смертного, который попадает на Золотой остров и видит вокруг себя окаменевшие статуи вместо живых людей, и быстро понимает, что должен спасти мир.

 Броню, шлемы, внешний вид птицы-компаньона, внешность персонажа — все можно настраивать и менять в любой момент

Доспехи, шлемы, внешний вид птицы-компаньона, внешний вид персонажа — все можно адаптировать и изменить в любой момент.

Чудовище Тифон, когда-то заточенный Юпитером под землей, освободился и готов уничтожить всех богов. Мы должны помочь четырем из них — Марсу, Гефесту, Афродите и Афине — а затем получить их благословение, стать сильнее и сразиться с Тифоном. Чудовище лишило богов их сил: оно превратило Афину в маленькую девочку, а Марса — в петуха. К счастью, в начале игры Феникс получает основное снаряжение для спасения Олимпа: меч, топор, доспехи и, самое главное, крылья, с помощью которых она может парить над землей после прыжка.

Как видно из трейлеров, «Бессмертные» стараются не воспринимать себя слишком серьезно. История феникса рассказывается через сказку, которую Зевсу читает закованный в камень Прометей (который в русской версии говорит голосом Весемира из The Witcher 3), поэтому эти двое часто комментируют события за кадром и время от времени отпускают шутки. Юмор добротный, актеры не раздражают, вы не чувствуете себя неловко или стыдно за рассказчиков, а шутки часто основаны на древнегреческих мифах — если вы раньше не сталкивались с этими темами, вы можете даже узнать здесь что-то новое. Кроме того, на протяжении всей игры передается мысль о том, что не нужно стыдиться своих слабостей и что нет совершенных людей (богов) — не самая лучшая мораль, но все же.

⇡# Остров сокровищ

Геймплей также в основном положительный, но нужно сразу сказать, что основной геймплей не очень похож на Zelda. В Breath of the Wild игрок регулярно чувствует себя исследователем — вы смотрите на объект издалека, приближаетесь к нему и обязательно обнаруживаете там что-то интересное. В Immortals вы вряд ли найдете что-то ценное, да и делать это не так удобно — здесь у вас почти сразу появляется возможность использовать дальнее зрение (читай: бинокль) и видоискатель в центре экрана для поиска новых мест. Как только вы достигнете плато, активируйте свое зрение, просканируйте окрестности, без труда найдите пять или десять символов и двигайтесь дальше.

 Прокачка выносливости позволяет дольше летать, чтобы преодолевать огромные расстояния после прыжка с большой высоты

Увеличение выносливости позволяет вам летать дольше и преодолевать большие расстояния после прыжков с большой высоты.

Вероятно, у авторов не было другого выхода. Создание большого открытого мира и его детальное изучение занимает много лет — разработка Breath of The Wild, вышедшей в 2017 году, началась в 2011 году. Кроме того, это совершенно новая серия для Ubisoft, а не легендарная Zelda, которую все знают, поэтому больших продаж ожидать не стоит. Но это не значит, что Immortals плоха — у нее много преимуществ, в том числе и в плане построения мира. Однако он не свободен от досадных недостатков.

Золотой остров предлагает развлечения на каждом шагу: вы можете бегать от одной точки к другой, управлять полетом стрелы, которая должна пересечь все кольца вдоль трассы, и упростить процесс определения места. Но самое главное — огромное количество головоломок, причем если их расположение игра подсказывает, то решения не разделяются вообще, даже на самом низком уровне сложности. Затем нужно положить предметы на кнопки, которые иногда трудно найти, потом передвинуть ящики в определенном порядке, затем использовать стрелку: пролететь над костром, зажечь его и пролететь над погасшим факелом на соседней скале — возможностей много.

Особенно разнообразны подземелья Тартара, где выстраиваются интересные находки. Это может быть небольшая серия головоломок с возрастающей сложностью или большая головоломка, состоящая из множества маленьких — последнее обычно встречается в исторических подземельях. Там вы попадете в ситуации, которых нет в открытом мире. В одном из эпизодов вы работаете с большими кубами, которые отлетают от земли при первом ударе и падают при втором. В другом вы видите, что кубики соединены — когда вы касаетесь одного, другой перемещается, независимо от его гравитации, и вы можете совершить двойной прыжок.

 Типов загадок много — какие-то могут встретиться лишь в одном подземелье за всю игру

Существует множество типов головоломок — некоторые из них появляются только в одном подземелье за всю игру.

Жаль, что некоторые головоломки кажутся затянутыми из-за большого количества платформ, медленного движения героини при переносе предметов или необходимости выполнять несколько действий. В одном из эпизодов вам предстоит прокатить два шарика из одного конца местности в другой через простые лабиринты, но некоторые части которых разрушены — вам предстоит найти кубики и заполнить пробелы. Это трудно назвать головоломкой, потому что решение очевидно, что делает еще более скучным делать все: бегать туда-сюда, вызывать новые шары, когда падают старые, собирать кубики и медленно двигаться к мостам — в такие моменты игра просто не уважает ваше время.

⇡# Сильнее Тифона

К счастью, таких скучных эпизодов не так много. Большую часть времени вы с удовольствием отвлекаетесь от сюжетных заданий и «стираете» символы на карте. Одна из главных особенностей, взятых из «Зельды», — ограниченная выносливость, которая расходуется при быстром беге, лазании и полетах. Так что поначалу подниматься на высокие горы сложно, но есть много интересных точек — а в инвентаре есть предметы снаряжения, дающие бонусы за достижения, всевозможные ресурсы и компоненты для модернизации предметов.

Immortals предлагает гибкую настройку персонажа и не наказывает вас за «неправильные» уровни. Вы не улучшаете один меч или шлем, вы улучшаете весь свой класс, то есть само снаряжение не имеет значений защиты или атаки. Таким образом, вы можете спонтанно экспериментировать со всеми вещами, которые есть в вашем инвентаре: Один меч увеличивает урон при полном здоровье, другой восстанавливает выносливость, когда вы выполняете комбо в воздухе; с одной броней вы иногда можете получить бонусные компоненты, с другой — быстрее стрелять из лука или увеличить защиту от одиночных врагов…

 Счетчик комбо — важный элемент в бою: чем он выше, тем скорее атаки начнут исцелять героиню

Счетчик комбо — важный элемент в бою: чем он выше, тем быстрее героиня исцеляется от атак.

Боевая система поначалу кажется простой, но по мере освоения новых навыков она становится все лучше и лучше. У феникса есть два типа ударов: слабые — мечом и сильные — топором. Тяжелые удары также истощают выносливость противника — если его выносливость исчерпана, он становится навсегда обездвиженным. Это особенно полезно в боях с такими боссами, как циклопы, русалки и гарпии. Позже, проходя испытания и покупая новые способности за монеты Чарона, вы научитесь привлекать летающих врагов, быстро набрасываться на своих противников, вызывать птицу, чтобы прервать атаки врагов, и многое другое. Иногда все эти красочные комбо и замедления даже напоминают Devil May Cry.

Главная проблема Immortals Fenyx Rising — отсутствие новых идей. Она многое заимствует как из других игр Ubisoft, так и из известных релизов других студий, облекая их в занимательную историю, основанную на мифах и легендах Древней Греции, но не предлагает практически ничего нового. Список достоинств по-прежнему значительно перевешивает недостатки, но Immortals трудно назвать лучшим релизом Ubisoft в этом году.

Сильные стороны:

  • Неплохой сюжет, хороший юмор и хороший русский дубляж,
  • Открытый мир предлагает развлечения на любой вкус,
  • Большинство головоломок забавны и изобретательны, даже если для их решения требуется всего несколько ходов,
  • увлекательная боевая система, которая улучшается по мере повышения уровня,
  • красочные и разнообразные места.

Недостатки:

  • Заимствованных идей много, собственных новых идей почти нет,
  • некоторые головоломки отнимают много времени и неуважительно относятся к времени игрока.

Графика

Immortals Fenyx Rising хорошо смотрится на старых консолях, но всю красоту ярких, живописных локаций можно ощутить только на современных платформах.

Топоры в игре Immortals Fenyx Rising имеют более медленные комбинации атак, чем мечи, но наносят больше урона и наносят высокий урон оглушения, что важно при сражении с сильными врагами и боссами.

Immortals Fenyx Rising

Обложка игры Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising (ранее Gods & Monsters) — это новая приключенческая игра в красочном мире The Legend of Zelda: Breath of The Wild от создателей Assassin’s Creed: Odyssey.

В игре Immortals Fenyx Rising вам предстоит проявить настоящий героизм, сражаясь с самыми опасными мифическими существами и их свирепым предводителем. Вас ждут захватывающие приключения героя, который должен спасти греческих богов. Исследуйте фантастический мир, полный хитроумных испытаний, опасных подземелий и настоящих героических поступков. Вам предстоит преодолеть множество испытаний и заработать награды, как в финальной схватке, так и на протяжении всего путешествия. Вам суждено стать настоящим героем

Трейлер и скриншоты

Видеообзоры Immortals Fenyx Rising от блогеров YouTube. Не стесняйтесь добавлять свои собственные клипы или видеоклипы.

Ниже представлены отзывы различных интернет-СМИ, содержащие выдержки из рецензий на Immortals Fenyx Rising. Мы не включаем обзоры без оценок, поскольку не можем определить их рейтинг по написанному тексту и не можем оценивать их от имени автора. Мы стараемся дать вам как можно более объективную оценку, основываясь на отзывах, которые вы действительно даете.

MMO13 Рецензент.

Мир игры Immortals: Fenyx Rising прекрасен и полон развлечений, которые не дадут вам скучать. Если вы искали свои собственные приключения в The Legend of Zelda и иногда случайно обнаруживали что-то интересное, Ubisoft делает все возможное, чтобы вы не пропустили доступный контент. Здесь почти нет вакансий.

Cubiq Reviewer: ulia13

Immortals: Fenyx Rising вышла между двумя поколениями консолей, но это не проблема: игра уверенно работает на старом поколении (но есть множество загрузок) и адаптирована к возможностям нового — например, она использует возможности геймпада DualSense от PlayStation 5. Это захватывающее, пусть и небольшое, приключение, и я обязательно вернусь на Золотые острова еще раз — я уже купил сезонный пропуск, а значит, меня ждут новые испытания!

Стратегический обозреватель: Varyag_Ericsson

Immortals: Fenyx Rising — это захватывающее приключение для всех поклонников Zeldoid, с множеством головоломок, акцентом на исследование и динамичными боями. Здесь много головоломок, секретов, сундуков и подземелий, полных испытаний для ваших навыков, внимания и интеллекта. Все это взаимосвязано множеством головоломок.

Судья: Денис Абрамов

Immortals: Fenyx Rising оказалась отличной игрой. Она не страдает от гигантизма Odyssey, в ней есть живые бои, интересные головоломки и сложные схватки с боссами. Да, она не дает того волшебного ощущения исследования, как BotW — Ubisoft сохранила консерватизм, который является ее визитной карточкой в этом отношении. Но это не делает его плохим. И да, она понравится не только тем, кто хочет больше Zelda, но и всем любителям качественных игр с открытым миром.

3DNewsРецензент.

Главная проблема Immortals Fenyx Rising — отсутствие новых идей. Она многое заимствует как из других игр Ubisoft, так и из известных релизов других студий, облекая их в занимательную историю, основанную на мифах и легендах Древней Греции, но не предлагает практически ничего нового. Список достоинств по-прежнему значительно перевешивает недостатки, но Immortals трудно назвать лучшим релизом Ubisoft в этом году.

Канобу Рецензент.

Immortals Fenyx Rising — это живое приключение с головоломками и увлекательной боевой системой, но ему не хватает того, чем на самом деле хочет быть новый экшен от Ubisoft. И это плохо — но только если вам нужна только Зельда из Immortals, но, как я уже сказал, это бессмысленно.

VGTimes Review Автор: SkyGrabber

Immortals: Fenyx Rising возвращает нас во времена Prince of Persia и Beyond Good & Evil, когда Ubisoft не ограничивалась портированием Assassin’s Creed, Watch Dogs или Far Cry. И это действительно идеальная игра для декабря, когда нет других крупных релизов и хочется поиграть во что-то новое. Но на этот раз оказалось, что разрыв между Immortals: Fenyx Rising и Cyberpunk 2077 составляет всего неделю.

Этой осенью у меня была возможность провести несколько часов за предварительным просмотром новой приключенческой игры Ubisoft с элементами RPG, посвященной древнегреческой мифологии. В то время у меня сложилось впечатление, что Immortals Fenyx Rising была примером того, каким должен быть высококачественный, захватывающий клон Zelda: Breath of the Wild.

Заключение

Легкий, плавный, увлекательный, хотя иногда и напряженный — таким получился Fenyx Rising. Приятное приключение для всей семьи с яркими образами и веселыми сценами, занимательными сражениями, но утомительными головоломками. Достойный кандидат для покупки на предстоящей распродаже, а учитывая странную политику партии по откровенно малому продвижению, распродажа не заставит себя ждать.

Однако следует помнить, что даже не выбранная игровая механика делает игру похожей на The Legend of Zelda, а ее элементы, такие как расход выносливости при подъеме или дизайн в воздухе. Речь идет не об исследовании неизведанного, а о решении существующих проблем. Это скорее гротескная, иногда упрощенная, а иногда улучшенная идея Assassin’s Creed. Я не понимаю одного: почему они выпускают два проекта с похожей концепцией в одном сезоне?

Этой осенью у меня была возможность провести несколько часов за предварительным просмотром новой приключенческой игры Ubisoft с элементами RPG, посвященной древнегреческой мифологии. В то время у меня сложилось впечатление, что Immortals Fenyx Rising была примером того, каким должен быть высококачественный, захватывающий клон Zelda: Breath of the Wild.

Региональные Боги

Это захватывающее путешествие по стране богов разделено на секции, каждая из которых имеет свою собственную зону. Есть земля бесконечной весны, регион замерзших вершин, индустриальных и милитаристских локаций….. а в центре — воронка Тифона, которая регулярно обрушивает на Феникса огненный дождь и призывает «теневых» героев, чтобы создать проблемы для Феникса.

Я предсказал, что на прохождение всего контента на средней и высокой сложности уйдет не менее 50 часов. Я пытался сосредоточиться на сюжете, но, признаюсь, мне было слишком весело, и я постоянно отвлекался на другие занятия. Они никогда не дают вам заскучать, и почти все сопровождается комментариями Зевса и Прометея и отсылками к реальным историям и событиям. Кто бы мог подумать, что все это бесконечное чтение может оказаться полезным для создания основы и контекста.

Действия в Immortals делятся на несколько категорий:

  • Основные задания
  • Центральные квесты
  • Ежедневные/еженедельные миссии
  • Ежедневно/еженедельно Ежедневно/еженедельно Головоломка купола
  • Головоломки
  • Сундуки
  • Сбор ресурсов
  • Навигационные задачи
  • Элитные монстры
  • Воспроизведение музыки

В остальном я собирал броню и оружие, повышал статы и навыки, делал и улучшал зелья, охотился на лошадей, искал альтернативные скины, несколько раз менял внешность и провел не менее трех часов, делая виртуальные фотографии.

Это было очень весело!

Вы можете не только настроить свое лицо, прическу, цвет глаз и тон кожи, но и выбрать оружие, соответствующее вашему перку, и придать ему вид любого другого открытого оружия того же класса. Вы также можете выбрать различные типы крыльев, от первых «птичьих» до механических, ядовитых и других.

Самое приятное впечатление на меня произвела система прогрессии. Вроде бы все как всегда — вы начинаете с минимальными навыками, открываете новое оружие и способности и улучшаете своего персонажа. Но первые несколько часов мне было некомфортно. Я не мог парировать и уклоняться от атак, слишком часто полагаясь на стандартную атаку мечом. Но чем дальше я продвигался, тем опаснее становились враги, и тем чаще мне приходилось выходить из зоны комфорта. Игра была очень сложной. Поэтому я начал использовать комбо, отрабатывать уклонения и изучать тайминг. и теперь я получаю огромное удовольствие от своих действий.

Двойной прыжок в воздухе, я достаю свой лук — время замедляется (я решил потратить деньги на эту привилегию). Несколько выстрелов в голову. Я активирую «магнит», который притягивает меня к противнику, несколько ударов мечом, рикошет и удар заряженным молотом Гефеста. Я быстро меняю цель и провоцирую атаку моего крылатого компаньона Фосфора. Эта птица также обладает различными способностями в зависимости от выбранного типа. Сначала я использовал обычного попугая из-за падающих шариков выносливости, но потом переключился на попугая, потому что его можно оглушить, а прицеливание занимает некоторое время, что дает мне время разобраться с изменениями или зарядить другой молот.

После первой пары часов у меня появилось сильное чувство, что я достиг чего-то очень хорошего. Враги по-прежнему опасны и могут отнимать треть моего здоровья за удар, но теперь я знаю, как с ними справиться. Похожая история с пазлами и головоломками.

Графика, музыка и техническая часть

Визуально Immortals Fenyx Rising выглядит великолепно. Да, это не Assassin’s Creed Valhalla с ее упором на реализм. Вместо этого разработчики сосредоточились на стиле и редактировании. Персонажи прекрасны, анимация качественная, мир богат деталями — от мерцающих озер ночью до полей, полных цветов. Ворсинки и другие частицы парят в воздухе, а бабочки летают. Птицы занимаются своими делами, крабы прячутся в песке, когда я приближаюсь. Я фотографировал все, и вы можете легко найти мои снимки на карте.

После серой, унылой осени, омраченной второй волной коронного вируса, посещение этого мифического острова подобно глотку сладкого, долгоиграющего нектара. Единственное, чего не хватает, — это запаха травы и морского воздуха.

Все это сопровождается приятной музыкой, которая не должна вам надоесть. Я заметил только один недостаток в саундтреке — мой пернатый приятель немного «пошловат». Слышна слабая мелодия, которая несколько раз приводила меня к ошибочному предположению, что поблизости находится амброзия — ресурс, используемый для увеличения шкалы здоровья. В остальном композиторы и звукорежиссеры проделали отличную работу. Я не согласен с выбором актеров для некоторых богов — мне показалось, что их голоса не совсем соответствуют их внешности, но это дело вкуса.

Что касается производительности, игра работает гладко на GTX 1070 при разрешении 1440p. За все это время игра упала только один раз, к счастью, ничего не было потеряно, и я продолжил почти с той же точки.

Кроме нескольких незначительных оптических ошибок, других проблем с игрой не было.

Оцените статью
club-cs.ru