Герой также носит два дополнения. Они позволяют атаковать волной в ближнем бою, целиться во врагов так, чтобы они взрывались после убийства, создавать зону, в которой пули замедляются, лечить себя и многое другое. Есть также пассивные модули, которые делают героя сильнее, гранаты и броня. Все это открывает широкие возможности для дизайна.
The Ascent
The Ascent — это быстро развивающийся экшен с ролевыми элементами в киберпанковском мире, с возможностью одиночной и кооперативной игры. В игре The Ascent вы отправляетесь на планету Велес в качестве члена Ascent Group, крупнейшей корпорации на планете, которая владеет всем. Но однажды группа «Восхождение» исчезает, и вы должны выбраться из водоворота опасных событий, который затягивает вас в ловушку. Соперники пытаются одержать верх, как и различные преступные группировки, которых становится все больше и больше. Вам предстоит в одиночку или с группой друзей остановить их всех и докопаться до истины.
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры фильма «Восхождение» от блогеров YouTube. Не стесняйтесь добавлять свои собственные или найденные вами видеоролики.
Ниже вы найдете рейтинги различных интернет-СМИ с выдержками из рецензий на «Восхождение». Мы не включаем нерейтинговые рецензии, потому что не можем определить их рейтинг по написанному тексту и не можем спросить об авторе. Мы стараемся дать максимально объективную оценку, основанную на реальных отзывах.
Рецензент ИТЦ.
Ascent — это удивительная игра. Она переносит формулу Diablo в мир киберпанка, но при этом имеет свое собственное лицо. Она содержит отсылки ко многим классическим фильмам и играм (от Johnny Mnemonic до Mass Effect), но при этом рассказывает очень увлекательную историю. И да, здесь просто захватывает дух. Не пропустите!
3DNewsРецензент.
The Ascent предоставляет достаточно инструментов, чтобы игра не наскучила в течение пятнадцати часов — именно столько времени мне понадобилось, чтобы закончить сюжет и большинство побочных миссий. Оружие не особенно уникально, но оно словно стреляет, и экспериментировать с имплантами очень весело.
VGTimes Рецензент.
В целом, The Ascent оставляет приятное впечатление. Стрельба классная, графика приятная, сюжет любопытный. Баги, проблемы сложности и запутанный пользовательский интерфейс подавляют, но их можно перетерпеть ради базовой механики. Однако лучше подождать с ремонтом и хорошей скидкой. Цена в 1 499 рублей кажется чрезмерной.
Обозреватель «Зоны игр».
Ascent — это отличный набор инструментов для создания отличных игр, но сам по себе он играет посредственно. Вы можете расслабиться здесь, бегая в одиночку или с друзьями, но вы не можете ожидать уровня участия RUINER. Я вынужден поставить игре высокую оценку, потому что графика впечатляет, а люди на Steam любят писать отзывы о первых нескольких часах, которые действительно хороши.
Рейтинг GoHa Автор: ksof
У меня много отзывов и жалоб на игру, но это не значит, что The Ascent — плохая игра. Что касается геймплея, то он очень, очень хорош. Графика привлекательна, стиль и атмосфера великолепны, весело бегать, стрелять и просто нажимать на кнопки. Это самое главное, чего можно ожидать от кооперативной игры.
Gamer Info Reviewer.
Ascent можно порекомендовать тем, кто хочет погрузиться в изометрический шутер с хорошо поставленной стрельбой и отличной графикой. Однако остальные аспекты проекта в лучшем случае посредственны. Тем не менее, везде есть замечательный потенциал, который, по необъяснимой причине, еще не использован. По этой причине фильм «Восхождение» является превосходным.
Стратегический рецензент: не указано
Что мы в итоге получили? Перед нами довольно посредственная ARPG, хотя и очень красивая. Если бы создатели выбросили все неработающие механики и сделали простой линейный шутер с видом с воздуха и без ужасного бэктрекинга, это вполне мог бы быть отличный проект на уровне Hatred или Red Solstice.
Cubiq Reviewer.
Что еще хуже, The Ascent полна багов, неправильных хитбоксов, зависающих миссий и экранов загрузки — к счастью, они довольно короткие на SSD. Это игра с обоюдоострым мечом: на нее приятно смотреть, и иногда от нее можно получить удовольствие, но баланс крайне нарушен.
Игры@mail.ru Рецензент: Георгий Ядвидчук
The Ascent — это игра, которая вряд ли привлекла бы к себе внимание, если бы не пандемия и отсутствие громких и интересных релизов. В своем нынешнем состоянии это очень незрелый продукт (графика безупречна, геймплей недоработан, сюжет отсутствует вовсе), который может стать хорошей корпоративной игрой на два-три вечера в будущем. Но не больше.
Первым проектом команды должно было стать нечто мощное и бескомпромиссное. Вскоре разработчики приступили к работе над The Ascent, а игроки внесли ее в список своих пожеланий.
Корпоративный раб
Вы играете наемником (или наемницей) на службе у одноименной корпорации Ascent Group, которая управляет одним из городов (здесь их называют аркологиями) на планете Велес. Когда компания внезапно разоряется, именно мы помогаем другим маленьким боссам разобраться в ситуации, выяснить, кто похитил кучу других подрядчиков, починить что-то, заставить это работать, перенаправить энергию и так далее, чтобы остальные тоже не разорились.
Все эти важные дела выполняются с подчинением раба — как принято в этом мире. У героя (или героини) нет ни мнения, ни голоса, почти нет лозунга (кроме «принять или отклонить задание»). Достаточно сказать, что после определенного момента состав наших работодателей, мягко говоря, кардинально меняется: Власть передается другим, но мы даже не можем выбрать, хотим ли мы работать на них.
В этом разница между The Ascent и Cyberpunk 2077 — здесь меньше эмоций, морального выбора и диалогов. Но есть много колоритных персонажей и ситуаций. Вы хотите знать, где… Тело его сестры исчезло, и по пути мы узнаем о шокирующих экспериментах над людьми на заводе по производству соды. Другому помогают сорвать гонку, чтобы он мог выиграть, но машина самого мошенника уничтожена, и нам приходится его спасать. Третий привозит мощные стероиды для своего спортзала, но оказывается, что они убивают только клиентов, скажем так, а не увеличивают телосложение.
Поэтому следить за событиями по-прежнему интересно. Кроме того, сеттинг романа «Восхождение» отлично прописан, а безликость главного героя соответствует атмосфере этого жестокого мира будущего, где большинство людей — лишь винтики в колесе больших корпораций.
Брутальная кибернетика и мелкая моторика
Геймплей в The Ascent традиционен — вы сражаетесь, выполняете миссии, развиваете своего персонажа, покупаете и приобретаете снаряжение. Оружие можно улучшать с помощью специальных ресурсов, а персонажа — с помощью навыков (вероятность критического попадания, обращение с оружием, уклонение, жизненные показатели и т.д.), которые влияют на четыре ключевых параметра: Способности к движению, биометрия, кибернетика и телосложение. Вы также можете установить улучшения и изменить внешний вид и стиль по своему вкусу.
Имплантаты фактически функционируют как боевые способности. Например, они могут активировать щит, который замедляет выпущенные в нас снаряды, или преобразовать обычный урон в урон, который поможет нам быстрее расправиться с агрессивными роботами. Допускается до двух дополнений и двух единиц с пассивными бонусами, которые по желанию увеличивают очки здоровья или позволяют использовать сложные маневры уклонения вместо обычных.
В целом, сражения ощущаются динамичными и жестокими. Вооружившись имплантами и большими пушками, вы можете превратить массу врагов в кровавый фарш прямо на улице — мирные жители разбегаются в страхе, но даже если вы случайно заденете одного из них, вы не пострадаете. Вы также можете бросать различные гранаты и использовать вышеупомянутые возможности побега и укрытия, хотя темп сражений рассчитан на динамичную игру, а не на прятки за препятствиями.
Беги, раб, беги
Проблема в том, что нам часто приходится бегать по большим и запутанным местам, отстреливая массы довольно слабых врагов, которые просто мешаются под ногами. И карта запутанная — из-за сложной архитектуры уровней даже ряд маркеров не сразу поможет вам понять, куда бежать.
И в целом игре не хватает вызова — вы можете долго ждать опасных боссов и врагов, которые заставляют вас использовать одни и те же улучшения. Чаще всего все полагаются на количество, а не на силу. Вот почему в их руках всегда одно и то же оружие. Почему так много вариантов? Не то чтобы не было серьезных дилемм, но я бы хотел решать их чаще и использовать все доступные возможности для экспериментов со своим арсеналом.
Другая проблема заключается в том, что скрипты в миссиях часто ломаются, и нам приходится перезапускаться, чтобы выполнить нужную сцену или, например, робота, которого нужно уничтожить. Кроме того, есть много миссий, которые невозможно завершить, потому что вы долго не можете попасть в нужное место. И вы узнаете об этом после очередного долгого путешествия. Почему эти миссии даются так рано?
Когда играешь в The Ascent, испытываешь двойственные чувства — конечно, можно любить эту киберпанковскую экшен-РПГ, но можно и сильно ворчать по этому поводу. Номинально проблемы достаточно серьезные, поэтому мы оцениваем его как «прохожий». Но я хотел бы отметить, что вы все еще можете поиграть в The Ascent, и все настоящие фанаты киберпанка должны это сделать. Хотя бы для того, чтобы увидеть эту неоновую красоту в уродливом будущем.
Плюсы: хорошо проработанный и очень красочный сеттинг киберпанка; интересно следить за сюжетом; яркие персонажи и миссии; динамичный и жестокий бой; множество оружия, снаряжения и дополнений; игра отлично выглядит и фантастически звучит.
Минусы: безликий главный герой понравится не всем, даже если он соответствует обстановке; боям не хватает сложности; неудобная карта, слишком много длинных путей через локации; сценарии часто ломаются в миссиях (к счастью, они восстанавливаются после перезапуска).
Еще одной проблемой являются жучки. Вы можете выйти из инвентаря и обнаружить, что герой потерял способность стрелять. NPC распадаются на глазах. Главный герой может отказаться общаться с героем, пока вы не перезагрузитесь. Один из боссов выпускает на волю опасных пауков — некоторые из них игнорируют выстрелы, но не забывайте их ранить.
Мясорубка будущего
Хотя у The Ascent есть очевидные проблемы с сюжетом и построением мира, с точки зрения геймплея все в порядке. Это действительно захватывающая изометрическая игра, похожая на старый шутер Alien, только она не такая громоздкая и имеет свою изюминку. Особенностью The Ascent является наличие трех уровней стрельбы: среднего, который используется по умолчанию при беге, верхнего, который можно использовать, нажав на кнопку, и нижнего, который используется, когда персонаж приседает.
Объединив все уровни стрельбы, вы сможете разработать собственную тактику, чтобы уничтожать врагов на ходу. Кроме того, благодаря верхнему уровню в игре можно использовать укрытия, что, на мой взгляд, редкость в проектах подобного жанра.
Конечно, это не Gears of War, где весь геймплей основан на укрытиях, но приятный бонус, возможность стрелять во врагов из-за контейнеров или ящиков — это приятно.
А если вам надоест стрелять, вы можете использовать гранаты, турели, собственного робота или обычное оружие, развернуть несколько отрядов и завалить врагов всевозможными суперударами и энергетическими взрывами. Да, в Ascent это тоже есть, так что разнообразие велико. Каждый может с комфортом изучать оружие и, соответственно, уникальные тактики по мере прохождения, что, безусловно, является плюсом игры.
Но по какой-то причине они забыли добавить в The Ascent уровни сложности и даже режим New Game+. Из-за этого враги ведут себя настолько случайно, насколько это возможно. Одни убегают под градом пуль и быстро отправляются в следующий мир, а другие прячутся на несколько минут и стреляют из укрытия, нанося большой урон и создавая вам массу проблем. Это касается и боссов, так что я бы сказал, что в The Ascent сложность просто приходит и уходит. Теперь это слишком легко, теперь это слишком просто, и это определенный минус. Отсутствие «New Game+» разрушает ценность повторного прохождения, хотя проект задумывался как кооперативный шутер. После первого прохождения игры вы вряд ли вернетесь в The Ascent снова.
Мир уникальных людей
Шутер — это здорово, но как насчет ролевых элементов? Неплохо, учитывая, что это не ААА-проект. Постоянно стреляя, вы повышаете уровень своего героя и собираете очки для различных способностей. Здесь нет ничего необычного, все стандартно: попадание, живучесть, броня, стрельба и т.д.
Вы также можете надеть на своего персонажа 3 вида брони: на голову, торс и ноги. У каждого предмета свои свойства, но вот модификация для вещей, которые явно уходят, потому что выглядят слишком похожими.
Что касается оружия, то здесь есть 2 слота для оружия, 1 — для гранат или турелей, и еще 2 — для специальных способностей, которые персонаж получает после установки дополнений. Существует достаточное разнообразие, чтобы создавать уникальные сборки для конкретных задач. Действительно, это одна из особенностей The Ascent, которая особенно положительно влияет на кооперативный режим. Во время игры для четырех игроков каждый член команды уникален и выполняет определенные задачи в бою.
Хотелось бы также отметить наличие различных видов урона, что делает проект в таком простом жанре еще более интересным. Враги-бандиты, например, более чувствительны к обычным пулям, монстры падают быстрее патронов, а злые роботы ненавидят электрические повреждения. Так, в режиме совместной игры вы можете сформировать команду, где каждый специализируется на уничтожении определенного типа врагов. Стрельба и разнообразие — это, безусловно, главные преимущества The Ascent, которые должен попробовать каждый.
Контракт с корпорацией на четверых
Несмотря на то, что в The Ascent отлично развиты навыки стрельбы и вы можете создать сборку для любого случая, кооперативный режим здесь, кажется, просто для показухи. Конечно, весело убивать уйму монстров всех видов в компании друзей, но это почти все, что может предложить игра. Ascent предлагает 10-15 часов игры в кооперативном режиме, что наверняка понравится вам и вашим друзьям при первом прохождении, а затем быстро забудется.
Здесь нет механизмов взаимодействия игроков. Единственное отличие от режима одиночной игры заключается в том, что там вы убиваете врагов в одиночку, в то время как здесь у вас есть 4 бойца, бегающих по экрану одновременно и делающих одно и то же.
Я просто не понимаю, зачем им понадобилось рекламировать эту игру как крутой кооперативный экшен, если в ней нет ничего, кроме возможности пострелять вчетвером на месте. Ну, по крайней мере, они могли бы придумать что-то для командной работы, например, стрельбу «спина к спине», какие-то действия возле бункеров или размещение бункеров в нужном месте, и хотя бы дополнения, которые давали бы бонусы или союзникам дополнительное усиление. Ничего этого нет, поэтому кооперативный режим The Ascent кажется однообразным. Это определенно весело, но только потому, что вы получаете удовольствие от переговоров со своими компаньонами и переживаете некоторые уморительные моменты во время перестрелок. Поверьте, ошибки с первого дня выпуска помогут в этом.
Что еще хуже, The Ascent полна багов, неправильных хитбоксов, зависающих миссий и экранов загрузки — к счастью, они довольно короткие на SSD. Это игра с обоюдоострым мечом: на нее приятно смотреть, и иногда от нее можно получить удовольствие, но баланс крайне нарушен.
Геймплей The Ascent
После короткого приветственного экрана вы попадаете в редактор персонажей. Набор инструментов скуден: есть дюжина лиц, причесок, рубашек и брюк — в целом, вы не можете создать Скарлетт Йоханссон. Если во время игры вы захотите изменить свою внешность или даже пол, вы можете лечь на операционный стол — гуманоиды обо всем позаботятся.
Я похож на Геральда? Он похож на Геральта?
Какое бы альтер-эго вы ни создали, вам суждено стать машиной смерти, которая входит в комнату, полную врагов, и выходит оттуда вся в крови. Единственный способ решения проблем — это насилие. Вы можете сеять хаос в одиночку или в компании до четырех человек.
Если трейлеры к игре The Ascent напомнили вам Alien Shooter, вы не ошиблись. Однако врагов здесь гораздо меньше — лишь иногда на вас нападают огромные полчища. Но даже если экран не заполнен множеством врагов, вы не должны убирать руку с курка. Вам придется постоянно бежать, падать, прятаться за укрытиями и стрелять во всех направлениях. Патроны здесь не кончаются — главное, успеть перезарядить.
В механике стрельбы есть несколько хитростей. Герой способен изменить свою позицию: Он может двигаться стоя, стоять прямо и стрелять с поднятой рукой. Все эти способности должны быть использованы — иначе вы не сможете выжить.
Лучшее, что вы можете сделать в особенно напряженной схватке, — это укрыться, поднять руку и стрелять во врагов. Таким образом, ни одна пуля не достигнет вас, если бандиты не обойдут вас с фланга или не выпустят ракету. Поначалу смена позиции будет непривычной, но вскоре вы поймете эту механику и почувствуете, как лучше двигаться в той или иной ситуации.
Герой может менять не только свою стойку, но и оружие и способности. Одновременно можно носить два оружия, которые можно менять одним нажатием кнопки. Они выполняют разные функции и ощущаются по-разному. Дробовик полезен для отстрела врагов, которые пытаются приблизиться. Револьвер подходит для стрелка, который хочет стрелять редко, но точно. Штурмовая винтовка хороша для заполнения арены пулями. И так далее.
Оружие можно модернизировать. Принесите волшебнику несколько комплектов для модернизации — и оружие убивает врагов быстрее. На самом деле, вы не сможете пройти всю игру, используя только одно оружие. Элитный пулемет, брошенный мощным мобом, даже в базовом состоянии может многократно превзойти оружие, которое вы модернизировали.
«Я убрал палец со спускового крючка, и все закончилось». «Я убрал палец со спускового крючка, и все закончилось».
Герой также носит два дополнения. Они позволяют атаковать волной в ближнем бою, целиться во врагов так, чтобы они взрывались после убийства, создавать зону, в которой пули замедляются, лечить себя и многое другое. Есть также пассивные модули, которые делают героя сильнее, гранаты и броня. Все это открывает широкие возможности для дизайна.
Графика, дизайн локаций и системные требования
Ascent выглядит фантастически. Игра основана на Unreal Engine 4 и максимально использует возможности этого движка. Качество текстур, взрывы, пули и эффекты — все на высоком уровне. У нас есть ощущение, что детище Neon Giant является одной из самых красивых изометрических игр, когда-либо созданных — даже Diablo 2 не выглядела так хорошо во время тестирования.
Системные требования, однако, не являются пугающими. Я играл в The Ascent на ноутбуке с GTX 1650 Ti, 16 ГБ оперативной памяти и AMD Ryzen 5 3550H. Эта конфигурация позволила использовать самые высокие настройки при FULL HD.
Независимо от этого, дизайнеры сайта заслуживают похвалы. Несмотря на то, что Найт-Сити в Cyberpunk 2077 не всегда выглядел как типичный киберпанковский город, Велес был создан в соответствии с требованиями жанра. Место действия напоминает Лос-Анджелес из фильма «Bladerunner». Каждая улица соответствует девизу киберпанка «высокие технологии — низкая жизнь».
В городе царят неон, нищета и отчаяние. Улицы заполнены людьми и гуманоидами, которым явно не хватает места. Они толкаются и пихаются, стремясь занять место под солнцем. На заднем плане пролетают автомобили, важные опоры охраняют гигантские роботы, а производственные объекты отражают передовые технологии.
Декорации прекрасно детализированы и с любовью переданы Декорации прекрасно детализированы и с любовью переданы
Город выглядит неуютным и очаровательным одновременно. Он полон мрака и надежды. Вы можете раствориться в нем.
Фоновая музыка также дополняет атмосферу. В спокойное время можно услышать приятный окружающий саундтрек, который сменяется динамичными композициями во время боя. В уровень включены и другие звуки, такие как выстрелы и взрывы.
Исследуя углы и пещеры, вы можете найти пакеты расширения, красивое оружие и даже очки навыков Исследуя углы и пещеры, вы можете найти пакеты расширения, красивое оружие и даже очки навыков.
В отличие от столь порицаемой Cyberpunk 2077, разработчикам удалось создать по-настоящему живой город. Более того, здесь есть даже метро и такси. CD Projekt RED с завистью смотрит в сторону своего конкурента.
Если стрельбу, графику и дизайн можно похвалить, то к другим аспектам игры, к сожалению, есть серьезные претензии.
Проблемы The Ascent
Главная проблема The Ascent — это карта. Проблема в том, что герою приходится бродить по большому и многоуровневому городу. Здесь много этажей и переулков. В такой разветвленной местности легко заблудиться. Чтобы облегчить жизнь игрокам, Neon Giant следовало бы серьезно поработать над картой, но вместо этого они создали непонятно что.
И куда мне идти? И куда мне идти?
Вы можете дойти до значка торговца, но не сможете найти его на месте. Оказывается, что NPC находится на другом уровне. Выше или ниже? Где находится лифт или лестница? Ответить на эти вопросы непросто.
Иногда квесты находятся слишком далеко от вас: ходить туда пешком скучно. Кроме того, вам никогда не будет покоя от бандитов, которые хотят перестрелки. Теоретически Fast Track может облегчить вашу жизнь, но как именно? Поехать на метро или на такси? Где вы можете сойти? Все это не очевидно. Вам потребуется много времени, чтобы понять механику.
Добраться до места назначения вам поможет специальный поезд: Вы нажимаете на кнопку, и игра открывает путь. Проблема в том, что даже самая важная веха иногда вызывает путаницу и заводит в тупик.
Еще одной проблемой являются жучки. Вы можете выйти из инвентаря и обнаружить, что герой потерял способность стрелять. NPC распадаются на глазах. Главный герой может отказаться общаться с героем, пока вы не перезагрузитесь. Один из боссов выпускает на волю опасных пауков — некоторые из них игнорируют выстрелы, но не забывайте их ранить.
Еще многое предстоит сделать — список длинный. Возможно, все будет исправлено с помощью исправлений, но пока их не было.
Если жуки доставляют только неудобства, наклонная плоскость расчищает путь. Например, вы можете пройти параллельный квест, рекомендованный для героев второго уровня, и столкнуться с врагами десятого уровня. Они собираются толпой и приканчивают вас несколькими выстрелами.
Вы также можете встретить их в сюжетных миссиях. Вы можете выполнить рекомендуемые требования, а затем столкнуться с боссом-пауком, который отправляет героя в цикл смерти и возрождения.
В таких случаях приходится возвращаться назад и выполнять побочные задания, которые нельзя назвать увлекательными. Есть интересные миссии, где вам предстоит разобраться с таинственным исчезновением трупа, но большую часть времени миссии будут скучными. Идите к гнезду мутантов и убивайте их, пока не выпадет десять ценных ресурсов. Перейдите на другую сторону карты, возьмите определенный предмет у NPC и вернитесь. Убейте десять врагов определенным способом.