Визуальный роман. Визуальный роман книга визуальные романы.

Характерной особенностью этого поджанра визуальной новеллы является полное отсутствие разветвлений, выбора и, соответственно, возможности зрителя влиять на сюжет.

Визуальная новелла

Очень распространенное представление в визуальных романах: обстановка, персонаж (здесь Википе-тан) и диалог.

Визуальная новелла ( ビジュアルノベル, bijuaru noberu ?, Произносится / b ya d ʑ ɯ has ɾ ɯ p o b e ɾ ɯ на японском и / v ɪ g J ʊ ə l n ɒ o ə s / в британском английском, дословно «визуальный роман»), на французском «роман видеоигры», часто сокращенно VN, — это жанр видеоигр, очень популярный в Японии, но менее известный в остальном мире. Термин «визуальный роман» — это wasei-eigo, японское слово, образованное от английских слов.

В Японии визуальные новеллы считаются приключенческими играми. Японцы часто различают так называемые «NVL» игры (аббревиатура от «novel»), которые состоят в основном из повествования и содержат мало интерактивных элементов, и так называемые «AVG» или «ADV» игры (аббревиатура от «adventure game» или «adventure»), которые сочетают в себе решение проблем и другие виды интерактивности. Это различие не распространено за пределами Японии, где фанаты по всему миру обычно называют NVL и ADV «визуальными романами».

Этот тип медиа больше похож на книгу, чем на видеоигру. Он состоит из рамки, в которую помещен текст, обычно сопровождаемый изображениями и звуками, и которая рассказывает историю. В большинстве визуальных романов читатель может вмешиваться в ход повествования посредством выбора текста.

Подавляющее большинство визуальных новелл доступно только для компьютеров, и лишь несколько популярных визуальных новелл портированы на консоли. В 2006 году американская компания Hiram подсчитала количество визуальных новелл, изданных на компьютерах. По оценкам американской компании Hirameki, в то время около 70% видеоигр в Японии были «визуальными новеллами».

Резюме

Визуальная новелла

Сверху вниз: логотип Hirameki, затем слоган Hirameki: «Шагните в визуальный роман!»

Термин «визуальный роман» первоначально появился благодаря бренду, созданному компанией Aquaplus.

Этот бренд, Leaf Visual Novel Series, был присвоен серии, которая первоначально состояла из первых трех игр, опубликованных Studio Leaf, дочерней компанией Aquaplus, основанной в следующем году, а именно Shizuku (январь 1996), Kizuato (июль 1996) и To the Heart (май 1997). В 2003 году игра Routes стала частью серии визуальных новелл Leaf.

Этот термин был использован, чтобы отличить их от аудионовелл Chunsoft, поскольку в визуальных новеллах больше внимания уделялось графике, чем звуку.

Американская компания Hirameki сделала этот термин популярным в американском сообществе благодаря своему слогану «Шаг в визуальный роман! «. Они выбрали этот термин, потому что их продукция ранее считалась интерактивными DVD, и этот термин был слишком запутанным для большинства покупателей, которые не знали, что именно они покупают.

Jeuxvideo.com вносит небольшой вклад в распространение этого термина во Франции, просто не переводя его.

Роман видеоигры

Термин «видеоигровой роман» — это термин, предложенный Бюро французского языка Квебека в 2019 году для перевода псевдоанглийского визуального романа.

Nintendo продает визуальные романы под французским термином «роман видеоигры», в том числе во французской версии своего интернет-магазина для Франции.

Другие переводы

Во французской версии Steam, которая является важным фактором международного распространения жанра, Visual Novel переводится как «графический роман».

Неклассифицируемый

Gamekult приводит пример и контрпример: визуальные романы «не классифицируются» в категории игр, но их редакторы, тем не менее, используют термин «визуальный роман» в своих статьях.

Игровая система

Визуальная новелла

Визуальный роман не следует считать игрой в классическом понимании, это скорее книга, даже комикс. Мы следим за историей, любуясь образами и анимацией персонажей. Очень часто все сопровождается музыкой. Голоса персонажей также присутствуют.

База данных визуальных романов (официальная аббревиатура VNDB, самая известная международная база данных визуальных романов) определяет визуальные романы следующим образом: «Визуальный роман можно считать комбинацией романа и фантастики. Видеоигра: Это видеоигры с длинным текстовым сюжетом и незначительным взаимодействием со стороны игрока. Типичный визуальный роман состоит из текста на фоновом изображении в стиле аниме, сопровождаемом фоновой музыкой. Во время игры игроку обычно приходится отвечать на некоторые вопросы, которые влияют на сюжет. Таким образом, повторное прохождение визуальной новеллы с разными ответами может привести к совершенно другому сюжету. » .

Таким образом, взаимодействие игрока ограничивается выбором, нажатием кнопки мыши для прочтения следующего текста или прокруткой изображений и звуков. Опция автопрокрутки, присутствующая в последних визуальных новеллах, может даже свести взаимодействие игрока практически к нулю; только выбор опций требует взаимодействия игрока, когда эта функция активирована.

В этих играх есть несколько историй (называемых путями). Иногда игроку предлагают принять решение, которое влияет на сюжет и заставляет его развиваться в том или ином направлении. Таким образом, одна и та же визуальная новелла имеет много разных концовок.

Некоторые также предлагают мини-игры или ролевые элементы, например, Symphonic Rain (el), где можно играть на музыкальном инструменте.

Кинетический роман

Первоначально термин кинетическая романтика ( キ ネ テ ィ ック ノ ベ ル ?) произошел от бренда, созданного компанией Studio Visual Art.

Кинетический роман — это подтип визуального романа и аудиоромана, где игрок не вмешивается в выбор, а просто разворачивает сюжет. Следовательно, они содержат только одну историю, одно направление.

Поэтому взаимодействие игрока ограничивается нажатием кнопки мыши для прочтения следующего текста или прокруткой изображений и звуков. Опция автоматической прокрутки, присутствующая в последних визуальных романах, может даже свести взаимодействие игрока к нулю.

Сериал «Нарцисс», например, относится к поджанру кинетической романтики.

Романтические отношения и свидания, больше нечего сказать. Найдите истинное счастье в союзе с пернатыми созданиями, дайте волю скрытым желаниям и предпочтениям. Даже если они очень специфичны.

Игровой процесс

Визуальные романы имеют низкий уровень интерактивности, обычно зрителю достаточно нажать определенную кнопку, чтобы перейти к следующему тексту или сцене (в большинстве из них есть кнопка для быстрого пропуска сцен), но нередко визуальные романы пересекаются с аркадными играми, пошаговыми стратегиями, ролевыми играми и другими видами игр.

Большинство визуальных новелл имеют разветвленный сюжет и несколько вариантов окончания, так что в определенные моменты зрителю предлагается выбрать между различными вариантами действий или ответов на диалог, тем самым определяя дальнейшие события игры. Подобный формат был представлен в гибридной игре Dokyusei (1992), состоящей из визуального романа и симулятора 3.

Heart (1999) произвела революцию в жанре, выведя визуальные романы на новый уровень выразительности 4 .

Структура повествования напоминает интерактивные книги, которые были популярны в 1990-х годах. Однако в романах сюжет обычно сложнее, а развитие персонажей гораздо глубже, чем в упомянутых выше детских книгах. Визуальные новеллы действительно похожи на текстовые квесты, но у них разные корни и разные цели. Учитывая слабый сюжет и непонятное повествование в большинстве современных игр, фанаты выбирают визуальные новеллы, потому что считают этот тип повествования самой сильной стороной жанра.

Некоторые визуальные романы выходят за рамки конкретного жанра и включают в себя элементы других жанров. Например, в игре Symphonic Rain, где игроку нужно играть на чем-то, хоть отдаленно напоминающем музыкальный инструмент, нужно набрать достаточное количество очков, чтобы перейти к следующей сцене (набирать очки не обязательно, это просто мини-игра, которую можно пропустить). Часто эти мини-игры связаны с объектами в сюжете.

В некоторых простых играх вообще нет выбора. Как правило, они создаются фанатами. Фанатские романы довольно популярны, и существует несколько бесплатных движков и инструментов для облегчения их разработки, в первую очередь NScripter, KiriKiri и Ren’Py.

Во многих визуальных новеллах персонажей озвучивают профессиональные сэйю. Главный герой часто остается «немым», хотя другие персонажи могут иметь полноценный голос. Музыка обычно пишется специально для спектакля, но бывают и исключения, например, в спектакле Crescendo используются популярные песни и классическая музыка.

Стиль

Изображение, имитирующее визуальную новеллу и содержащее тонкие элементы: спрайт, представляющий персонажа, и текстовое окно.

Стиль повествования визуальных романов несколько отличается от стиля повествования печатных книг. Визуальные романы в основном рассказываются от первого лица, при этом главный герой является наблюдателем всех событий. Часто повествование делится на дни, а не на главы, что позволяет подвести итоги прошедшего дня. Конечно, существует множество исключений.

Графика визуального романа состоит из фонового пакета (обычно одного для каждого сеттинга) и спрайтов персонажей (яп. 立ち絵 tachi-e ?), наложенных сверху; перспектива обычно от первого лица, и «главный герой» не появляется. В ключевые моменты сюжета появляется специальный «CG art»: более детализированные изображения, созданные специально для данной сцены, а не составленные из стандартных элементов, с использованием более кинематографичных ракурсов съемки и с участием главного героя. Эти сюжетные линии могут быть «разблокированы» в любой момент после игры, что создает интерес к повторному прохождению игры и выбору различных решений, поскольку иногда невозможно увидеть все конкретные события в игре.

Подвиды механики

Помимо поджанров, визуальные романы различаются и по игровой механике.

Кинетическая новелла (Kinetic Novel)

Характерной особенностью этого поджанра визуальной новеллы является полное отсутствие разветвлений, выбора и, соответственно, возможности зрителя влиять на сюжет.

Примеры.

Звуковая новелла (Sound Novel)

Тот же кинетический роман, но с большим акцентом на звук. В этом поджанре часто практически отсутствует графика.

ADV («Adventure»)

В этом поджанре текст отображается в небольшом окне, обычно в нижней части экрана. Остальное пространство отводится под красочные иллюстрации, фоны и спрайты персонажей, обычно с обширными эффектами (смена палитры, увеличение/уменьшение масштаба, вращение, волны, дрожание экрана и т.д.). Для этого жанра характерны короткие предложения, так как текстовое окно просто не может вместить большой объем текста. Обычно в текстовом окне есть отдельная область для имен (или опознавательных символов или портретов) персонажей, от имени которых произносится предложение, что позволяет зрителю легко следить за ходом диалога. Когда зрителю предлагается сделать выбор, на экране появляется красочное (иногда анимированное и даже с голосовым сопровождением) окно с вариантами. Подавляющее большинство визуальных романов относится к этому поджанру.

NVL («Novel»)

В этом поджанре текст отображается на весь экран на полупрозрачном слое (обычно черном), за которым располагаются иллюстрации и спрайты персонажей. Поскольку пространство для текста ограничено только разрешением экрана, для жанра характерны длинные, длинные предложения (или, как их называют фанаты, «стены текста»). Важно отметить, что часто отсутствуют пометки, указывающие, какие предложения принадлежат тем или иным персонажам, что затрудняет чтение. Источник не указан 269 дней

У этой истории очень шекспировская аура, таинственная, трогательная и очаровательная. Это и тайна, и трагедия, и если вы любите хорошие визуальные романы, такие как DDLC, вам не стоит пропускать эту игру.

Love, money, rock`n`roll

Love, money, rock`n`roll

В этом проекте участвует часть команды Infinite Summer, так что вы сможете найти все то, что вам нравилось в предыдущей игре. Вместо советской аутентичности — японский рок-н-ролл, плюс тихий лагерь — буйные вечеринки. Игра все еще находится в разработке, но уже есть достаточно материала для знакомства с ней. Русский Николай собирается покорить сердца японских девушек.

For the people

For the people

Еще один проект студии Brezg, который не является визуальной новеллой в классическом понимании, но не теряет из-за этого своего очарования. Смесь политики, нуара и короткого рассказа, в котором вы чувствуете себя партийным чиновником в стране, подозрительно напоминающей поздний Советский Союз. Не слишком длинная история, которую можно закончить читать за пару вечеров и с удовольствием отдать все свои сбережения авторам для публикации продолжения.

Рекомендуется всем, кто устал от классических рассказов, и тем, кто хочет быть начальником в брежневскую эпоху.

Tiny bunny

Tiny bunny

Свежая работа авторов из России, сочетающая в себе пример хорошей визуальной новеллы и хоррора. Зловещая атмосфера русского пейзажа, знакомая по детским образам и страхам. Нелинейный сюжет позволяет игроку погрузиться в историю и вспомнить подсознательные ужасы, которые таились в темном углу детской комнаты. Черно-белое оформление усиливает психологическое давление и создает ощущение, что действие рассказа происходит где-то в далеком детстве, в бабушкиной деревне у леса.

Аналогия: история о ненависти берет троп «истории об исследовании космоса» и придает ему темный и таинственный тон. Эта визуальная новелла имеет высокий рейтинг на Steam, и не зря — Analog: История ненависти», а персонажи поразят зрителей.

Обыкновенные повседневные приключения Саманты Браун

Когда геймеры представляют себе эпические столкновения в видеоиграх, они, вероятно, думают о могучих воинах, сражающихся с драконами в пещерах, полных золота, или представляют себе армады космических кораблей, несущихся навстречу друг другу в черной пустоте космоса. Они, вероятно, не могут представить себе овес.

Повседневные приключения Саманты Браун рассказывают о гигантской борьбе, которую вызывает даже простая задача, когда человек, пытающийся ее выполнить, находится в состоянии стресса. Саманта Браун — студентка колледжа, которая хочет приготовить овсянку, но для этого ей нужно покинуть комнату в общежитии и встретиться с миром. Эта игра, несмотря на свою мощь и простоту, недооценена.

10 пропущенных сообщений

Missing Messages, возможно, не является четвертой литературной Club Doki Doki!, но впечатление, которое она оставляет у игроков, не менее глубокое. Игра затрагивает как серьезные, травмирующие темы, так и более спокойные, грустные и некомфортные.

Игра короткая и может быть пройдена менее чем за полчаса. Это очень жаль, потому что эта потрясающе красивая игра наносит один эмоциональный удар за другим. Графический дизайн и точный выбор музыки вовлекают игрока в мир текстов, мемов, заданий и разговоров, которые позже повторяются, как призраки в викторианском особняке.

9 Уминеко: Когда они плачут

Umineko: When They Cry предлагает минимальную интерактивность, предлагая зрителю расслабиться и наслаждаться представленной ему историей. Когда он позволяет зрителю взаимодействовать, он раскрывает серию странных, запутанных тайн убийства, которые трудно разгадать.

Звук и аудио широко используются для создания атмосферы и передачи информации, которая выходит за рамки визуального повествования. Umineko покорит зрителей своим безупречным повествованием и захватывающими тайнами.

После Disco Elysium у меня большой вопрос ко всем авторам визуальных романов: почему вы не так хорошо пишете? Какое у вас оправдание?

Диана Урбанович. Eliza

Когда я впервые открыл страницу Eliza в Steam и прочитал синопсис, я сразу же представил себе что-то вроде симулятора психотерапевта, где мне нужно выслушивать проблемы людей и выбирать правильные предложения, чтобы помочь им. Но эта визуальная новелла смогла превзойти мои ожидания и дать мне то, в чем, как я позже выяснил, я нуждался на том этапе своей жизни.

Что представляет собой визуальный роман «Элиза»? Повествование ведется от лица Эвелины Ишино-Обри, в прошлом успешного компьютерного программиста. Из-за выгорания и истощения героиня просто уходит из домашней жизни на три долгих года. Тем временем индустрия высоких технологий не стоит на месте, и постепенно виртуальный психотерапевт Элиза набирает популярность.

Он общается со своими клиентами через прокси — человека, который читает сгенерированные машиной ответы. Строго запрещено делать какие-либо дальнейшие собственные изобретения, иначе доверенное лицо будет отправлено в ледяную могилу. В качестве одного из таких слуг Эвелин присоединяется к Скандху после трех лет одиночества. Но после нескольких сеансов девочка начинает задумываться, действительно ли Елисей так хорош или это просто неуклюжая замена человеческим специалистам.

Как я уже сказал, в начале знакомства с романом у меня были определенные ожидания. Я потерла ручки, надела очки, чтобы выглядеть умнее, и достала ярко-красный блокнот, чтобы делать записи. Свита была готова к полному погружению в мир Юнг и Бек. И тут входит первый клиент Эвелин, Даррен Уиллоуз. После нескольких экзистенциальных аргументов и подборки односложных фраз я понял: я где-то облажался. Для вас нет моральных проблем: следовать ли вам тщательно разработанному сценарию или предстать перед искусственной женщиной и поговорить «профессионально» с мужчиной? Такая функция доступна только ближе к концу, а все остальное время вам придется быть хорошим прокси.

Выбирать реплики нам дают вне психологических сеансов — так мы определяем, какой Эвелина станет в конце.

Вне психологических сеансов у нас есть выбор между разными линиями — так мы определяем, как будет выглядеть Эвелин в конце.

А потом… потом что-то произошло: мое внутреннее раздраженное ворчание отошло на задний план, и на первый вышел мой восторг. Я с жадностью впитывал истории, которые предлагала игра. Выгорание Эвелин, отчаяние Даррена, разочарование Майи как художника — все они нашли отклик во мне в тот момент, как будто в каждом персонаже была частичка меня. По мере приближения к концу новеллы общение с героями дало мне возможность взглянуть на свою жизнь со стороны. И это стало для меня большим сюрпризом. А сюжет, в котором речь идет о способности программы превзойти человеческий интеллект, дал дополнительную пищу для размышлений.

Этот роман не является напряженным, но его можно считать расслабляющим и слегка меланхоличным чтением для вечера с чашкой пасты. Роман короткий — вы пройдете его примерно за шесть часов, поэтому нет необходимости делать перерыв.

Насколько далеко могут завести человека его амбиции?

После Disco Elysium у меня большой вопрос ко всем авторам визуальных романов: почему вы не так хорошо пишете? Какое у вас оправдание?

Содержание и жанр

Из-за маркетинговой политики американской трекинговой компании JAST USA (b), которая первой представила визуальные романы на западном рынке, жанр был ошибочно приравнен к симуляторам свиданий (b). Однако визуальные романы охватывают широкий спектр жанров — научную фантастику, фэнтези, пародию на комиксы, ужасы и романтику (b). В настоящих симуляторах знакомств сюжет играет второстепенную роль или полностью отсутствует, а игра сводится к достижению определенных целей и условий при взаимодействии с одним или несколькими персонажами того или иного пола.

Визуальные романы имеют низкий уровень интерактивности, обычно зрителю достаточно нажать определенную кнопку, чтобы перейти к следующему тексту или сцене (в большинстве из них есть кнопка для быстрого пропуска сцен), но нередко визуальные романы пересекаются с аркадными играми, пошаговыми стратегиями, ролевыми играми и другими видами игр.

Большинство визуальных романов имеют разветвленные сюжетные линии (b) и несколько вариантов концовок, так что в определенные моменты зрителю предлагается выбрать между различными вариантами действий или ответов на диалог, определяя тем самым дальнейшие события игры. Подобный формат был представлен в гибриде визуального романа и симулятора Dokyusei (b) (1992)3.

Heart (b) (1999) произвела революцию в жанре и подняла визуальные романы на новый уровень выразительности4.

Структура повествования напоминает интерактивные книги, которые были популярны в 1990-х годах. Однако в визуальных романах сюжет (b) обычно сложнее, а развитие персонажей гораздо глубже, чем в упомянутых выше детских книгах. Визуальные романы действительно похожи на текстовые квесты (b), но у них разные корни и цели. Учитывая слабый сюжет и нечеткое повествование в большинстве современных игр, фанаты выделяют визуальные новеллы и считают этот тип повествования самой сильной стороной жанра.

Некоторые визуальные романы не ограничиваются определенным жанром и содержат элементы из других жанров. Например, в игре Symphonic Rain (b), где игроку нужно играть на чем-то, смутно напоминающем музыкальный инструмент, игрок должен набрать достаточное количество очков, чтобы перейти к следующей сцене (очки не обязательны, это просто мини-игра, которую можно вообще пропустить). Часто эти мини-игры связаны с элементами сюжета (b).

Некоторые простые игры не имеют опций. Обычно это игры для фанатов (b). Визуальные романы, написанные фанатами, довольно популярны, и существует несколько бесплатных движков и инструментов, облегчающих их разработку, в частности NScripter (b), KiriKiri (b) и Ren’Py (b).

Во многих визуальных романах персонажей озвучивают профессиональные сэйю (b). Главный герой (b) часто остается «немым», хотя другие персонажи могут иметь полноценный голос. Музыка обычно пишется специально для пьесы, хотя есть и исключения, например, в пьесе Crescendo (b), где используются популярные песни и классическая музыка.

Стиль

Изображение, имитирующее визуальную новеллу и содержащее различные элементы: спрайт (b), представляющий персонажа, и текстовое окно.

Стиль повествования визуальных романов несколько отличается от стиля повествования печатных книг. Большинство визуальных романов рассказываются от первого лица, при этом главный герой (b) является наблюдателем. Часто повествование делится не на главы, а на дни, что позволяет подвести итоги прошедшего дня. Конечно, существует множество исключений.

Графика визуального романа состоит из фонового пакета (обычно одного для каждого сеттинга) и спрайтов персонажей (b) (т.е. (b) 立ち絵 tachi-e ), расположенных над головой; перспектива обычно от первого лица, и «главный герой» не показывается. В ключевые моменты сюжета демонстрируется специальный «CG art»: более детализированные изображения, созданные специально для данной сцены, а не составленные из стандартных элементов, с использованием более кинематографичных ракурсов съемки и с участием главного героя. Эти сюжетные линии могут быть «разблокированы» в любой момент после игры, что создает интерес к повторному прохождению игры и выбору различных решений, поскольку иногда невозможно увидеть все конкретные события в игре.

Подвиды

Помимо поджанров, визуальные романы также различаются по стилю и игровой механике.

По механике

Кинетический роман (Kinetic Novel)

Характерной особенностью этого поджанра визуальной новеллы является полное отсутствие разветвлений, выбора и, соответственно, возможности зрителя влиять на сюжет.

По стилю

ADV (Adventure)

В этом поджанре текст отображается в небольшом окне, обычно в нижней части экрана. Остальное пространство отводится под красочные иллюстрации, фоны и спрайты персонажей, обычно с широким использованием эффектов (смена палитры, увеличение/уменьшение масштаба, вращение, волны, дрожание экрана и т.д.). Для этого жанра характерны короткие предложения, поскольку текстовое окно просто не может вместить большой объем текста. Отдельная область текстового окна обычно отводится под имена (или опознавательные символы, или портреты) персонажей, от имени которых произносится предложение, что облегчает зрителю следование за диалогом. Когда зрителю нужно сделать выбор, перед ним появляется красочное (иногда анимированное и озвученное) окно с вариантами. Подавляющее большинство визуальных романов относится к этому поджанру.

NVL (Novel)

В отличие от ADV, в этом поджанре текст отображается поверх спрайтов и фонов, заполняя весь экран и обычно на темном полупрозрачном фоне. В некоторых случаях имена появляются в левой части экрана или относятся к самому тексту; в других случаях, как, например, в Higurashi no Naku Koro ni (b), говорящий выделяется в начале строки путем изменения эмоции на лице спрайта. Большой размер текстового поля позволяет использовать более длинные строки, описания из ADV.

Многие визуальные романы разрабатываются на собственных игровых движках, и файлы почти всегда страдают. Это не только защищает данные игры от копирования — тем самым гарантируя авторское право, — но и категорически не позволяет некоторым фанатам изменять или переводить игру без разрешения правообладателей.

Doki Doki Literature Club!

  • Первое представление: 2017 год,
  • Создатель,
  • Системные критерии: Можно использовать любой материал,
  • Платформы.

Doki Doki Literature Club

Американское предложение наконец-то пополнило список популярных визуальных романов. Главная героиня, конечно же, обычная школьница, которая из-за своего большого интереса к чтению становится членом литературного кружка, в котором также участвуют многие молодые девушки. И, конечно, в этом контексте нет недостатка в романтических линиях.

Многие игроки скажут: да сколько можно портить хороший сюжет «слюнявыми» сценами. Но не судите слишком поспешно, стоит насладиться сюжетом. Литературный клуб Doki Doki! Он способен взорвать ваше сознание, перечеркнув все представления о жанре. Мы не будем рассказывать вам, как это происходит. И мы советуем вам избегать чужих мнений, рекомендаций и отзывов. Возможно, эта игра станет и вашей любимой и поднимется на вершину нашего списка. Вы просто должны попробовать.

Бесконечное лето

  • Первая презентация: 2013 год,
  • Создатель,
  • Системные критерии: Можно использовать любой материал,
  • Платформы: кроссплатформенная.

Beskonechnoe Leto

Продолжим анализ с отечественного предложения — «Бесконечное лето» хорошо известно нашим игрокам. Главный герой — Семен, фрилансер, глубоко погруженный в интернет. Однажды главный герой не может устоять перед предложением своих одноклассников прийти на встречу выпускников. Он садится в автобус 410 и погружается в глубокий сон. Проснувшись, герой понимает, что он семнадцатилетний парень, который находится в лагере «Совенок».

Создателям удалось объединить эроге, мистический триллер и мемы в одной игре. Правда в том, что в настоящее время они известны только сорокалетним администраторам. Но для того, чтобы насладиться сюжетом, вам даже не обязательно вникать в отрывки и отсылки. Вместо этого просто наслаждайтесь отечественными форматами, которые появились в продаже. Мы объясняем: Чтобы насладиться концовкой, нужно все пересмотреть.

Любовь, деньги, Рок-н-ролл

  • Первое представление: еще не опубликовано,
  • Создатель,
  • Системные требования,
  • Платформы: кроссплатформенная.

Ljubov Dengi Rok N Roll

Эта визуальная новелла, вероятно, станет последней в нашем обзоре. Правда, на данный момент творение для ПК существует только в виде демо-версии — разработчики из Soviet Games планируют выпустить проект позже в этом году. На сегодняшний день мы знаем, что находимся в 80-х годах, а главный герой — обычный японский мальчик Николас. Не удивляйтесь имени, ведь он сын иммигрантов, а действие происходит в Японии — на родине авторов визуальных романов. Создается впечатление, что разработчики ориентируются на международную аудиторию. Стоит пожелать этому шедевру всего наилучшего, но нам остается только ждать, чтобы насладиться им или разочароваться.

Motor Ren’Py — краткий обзор

В наши дни стать автором визуальных новелл не так уж и сложно. Все, что вам нужно сделать, это сформировать команду из двух человек — художника и писателя. А потом просто таланты двух участников проекта, открытый движок Ren’Py — и вуаля, предложение готово. Важно отметить, что с помощью простого и доступного движка было создано много интересных проектов, но было и много негеймерского мусора. Редактировать, вы ничего не услышите об этом от нас, так как мы говорим только о стоящих играх.

Оцените статью
club-cs.ru