Сколько часов займет прохождение Elden Ring? Основной сюжет и 100%-е изучение мира. Сталкер сколько часов геймплея

И если очки прокачки — момент неоднозначный, то закрытие доступа к разным локациям без видимой на то причины — момент очень плохой. У Dezowave получилось превратить S.T.A.L.K.E.R. в без пяти минут линейный шутер с громадными по размеру картами. К сожалению, открытый мир в S.T.A.L.K.E.R. слишком важен.

Обзор Chernobylite. Неждалкер

Пока любители прогуляться среди аномалий и заброшек ждут S.T.A.L.K.E.R. 2, поляки из The Farm 51 подсуетились и выкатили своего «сталкера» с багами и батонами под названием Chernobylite. Даже ждать долго не пришлось (против всех канонов) — с момента анонса в 2018-м прошло всего три года. Более того, уже с 2019 игру можно было попробовать в раннем доступе Steam, что мы и сделали, — тогда игра не произвела приятного впечатления. Но то был ранний доступ, зависающие в нём игры часто далеки от совершенства. Остаётся выяснить, что она представляет собой сейчас.

Базовая формула с тех пор осталась неизменной — основной акцент в Chernobylite сделан не на отстреле мутантов и бандитов, а на выживании и выстраивании отношений с приятелями. Не знаю, в курсе поляки или нет, но те, кто горячо ненавидят S.T.A.L.K.E.R., частенько называют её «симулятором бомжа». И если для культовой игры GSC Games такое определение подходит с большой натяжкой, то Chernobylite вписывается в «жанр» идеально: главный герой варит супы из подножного корма, собирает электронику из проржавевшей рухляди, постоянно ругается с сожителями по складу и выясняет, кто кому приходится родственником.

Обзор Chernobylite. Неждалкер

Удачной охоты, сталкер

Сюжет игры крутится вокруг минерала чернобылита, который якобы изучали на Чернобыльской АЭС ещё до трагедии 86-го года — у этого таинственного материала больше свойств, чем у всех артефактов вместе взятых. Он наделяет человека способностью к телепатии, позволяет перемещаться во времени и пространстве, его можно использовать как мощный источник энергии и даже создать на его основе некий коллективный разум в духе группировки «Монолит». Именно эксперименты над чернобылитом стали причиной взрыва четвёртого энергоблока: окрестности вокруг станции оказались заражены, из порталов полезли неведомые твари, людей эвакуировали, а территорию продали международной военной корпорации под названием НАР. Собственники изменились, но суть осталась той же. Секретные исследования по-прежнему продолжаются, только теперь их тайны охраняются ещё строже — бойцы НАР отстреливают всех любопытных ещё на дальних подступах к АЭС. Так возникла ещё одна версия Зоны отчуждения.

Разработчики воссоздали в игре реальные пейзажи Чернобыльской зоны отчуждения с помощью 3D-сканирования

Играть предстоит за Игоря Хименюка — бывшего сотрудника Чернобыльской станции. Спустя тридцать лет после аварии герой получает необычную посылку — кусок чернобылита и фото его возлюбленной (Татьяны), которая без вести пропала незадолго до взрыва на АЭС. Отчаянный профессор решает вернуться в Зону, чтобы найти любимую. Откуда он знает, что искать надо именно там? На это у физика есть железобетонный аргумент — голос Татьяны в голове.

Штурмовать оцеплённую солдатами АЭС в одиночку, без какой-либо подготовки, в своё время не решился даже Стрелок. Вот и нам предстоит позаботиться обо всём необходимом — переоборудовать старый склад в настоящую военную базу, найти союзников и собрать разведданные. Каждый игровый день начинается с подготовки к вылазке: нужно раздавать указания напарникам, мастерить станки для производства оружия, лабораторные приборы и целые компактные ядерные реакторы, ну и крафтить все необходимые расходники. Если есть из чего крафтить, конечно, — первые несколько дней ключевой задачей будет именно сбор лута.

Вся банда в сборе. Напарники не сидят на шее у Игоря — их можно отправить за сбором ресурсов, а на свободные очки навыков они обучат интеллигента перкам, вроде увеличения урона при стрельбе, скрытности ниндзя, повышенного рейта на сбор ресурсов и т.д.

Зона разделена на пять локаций: порт и центр Припяти, око Москвы, рыжий лес и Копачи. Кликнув на значке любой из зон, можно узнать, какие задания там доступны и какими ресурсами они богаты. Но часто бывает так, что сюжетная миссия появляется на локации, которую вы днём ранее ободрали как липку (ресурсам нужно некоторое время, чтобы восстановиться), и тогда приходиться решать — двигаться вперёд по сюжету, но вернуться с пустыми карманами, или отложить важный квест до лучших времён и сначала пополнить запасы.

Знаете, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of the Chernobyl до сих пор обцеловывают как наши, так и буржуйские обзорщики, во все отверстия и выступы, в первую очередь за атмосферу. За густую, плотную, тугую, выразительную, неповторительную атмосферу с пост-совковой подливной депрессией и щепоткой фактического хоррора.

Сколько часов нужно на прохождение основного сюжета Elden Ring?

прохождение основного сюжета Elden Ring

Исключительно история отнимет от 25 до 30 часов. Это время рассчитано с условием того, что игрок не будет отвлекаться на исследование туннелей, пещер и других подземелий, а также на убийства необязательных боссов или собирательства многочисленных реликвий на просторах открытого мира.

Уровень и стиль игры также сыграет внушительную роль в вычисленном временном промежутке — будучи истинным фанатом серии Dark Souls или любителем потрепать нервы в Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring может отнять намного меньше запланированных часов.

Если же уровень игры средний или низкий, механика некоторых боссов затянет на долгое время из-за отсутствия опыта и понимания базовых элементов игр подобного жанра.

Сколько времени займет исследование мира и прохождение основной истории?

Опять же этот момент будет сильно зависеть от уровня и стиля игры, а также от желания в мельчайших подробностях изучить все существующие локации Междуземья.

Если в планы входят такие цели, как исследование дополнительных подземелий и открытие большей части контента (обрывки карт, реликвии, встречи с необязательными боссами), стоит рассчитывать на 60 и более часов.

Использование мультиплеерной механики игры во время битвы с финальным боссом, к слову, может ускорить этот процесс.

Прочитав документы, бармен сообщит, что в Тёмной долине есть подземная лаборатория. Он даст один ключ, а второй придётся забрать у главаря бандитов – Борова. Прежде чем идти в Тёмную долину, игроку нужно разжиться костюмом с защитой от радиации и медикаментами. Заработать на них можно, выполняя дополнительные квесты.

Варианты возможных концовок, от чего зависят

В игре есть истинные концовки и ложные. Для получения ложных концовок нужно добраться до исполнителя желаний. Стрелок загадает одно из желаний, однако в любом случае он погибает. Всего желаний 5:

  • Богатство. С потолка будут сыпаться гайки и болты, а Стрелок будет видеть золотые монеты. В конце концов его завалит.
  • Власть. Монолит заберёт душу Стрелка, а его бездыханное тело упадёт рядом.
  • Бессмертие. Монолит превратит Стрелка в статую из серебра.
  • Исчезновение зоны. Стрелок начнёт видеть удивительный мир без аномалий и мутантов. От счастья он закроет глаза, а когда откроет, станет понятно, что он ослеп.
  • Исчезновение людей. Сначала Стрелка будут донимать видения, потом он сойдёт с ума.

 Исполнитель желаний может выполнить заветную мечту сталкера

Прохождение игры Сталкер с истинной концовкой начинается в середине игры. В Лаборатории X-16 лежит труп друга Стрелка – Призрака. Как только герой обыщет тело, начнет воспроизводиться запись.

Из нее станет понятно, что Стрелку нужно увидеться с Проводником, который обитает на Кордоне. Он скажет герою, чтобы тот двигался в свой тайник на Агропроме. Там Стрелка ждёт встреча с Болотным доктором. После разговора с ним появится квест на поиск декодера, который расположен в гостинице в Припяти. Этот инструмент позволяет открыть проход в Саркофаге, который ведёт к О-Сознанию.

Прохождение игры Сталкер: Shadow of Chernobyl – это событие, которое останется в памяти надолго. Игра отличается мощной атмосферой и интересным открытым миром. Сюжетных заданий мало, но они позволяют сполна насладиться геймплеем.

Описанными качествами игра напоминает дополнения к другому популярному проекту «DayZ», но кроме вида от третьего лица и похожего сеттинга, схожестей не имеет.

Серия других подробностей о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Графика создана с использованием фотограмметрии и сканирования.
  • Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4.
  • ИИ противников обещает постоянно держать в напряжении.
  • Новая версия системы A-Life 2.0, которая будет генерировать различные игровые ситуации даже без участия пользователя.
  • Динамичная смена дня и ночи, а также погодных условий.
  • Будет поддержка пользовательских модификаций.
  • Бесплатный мультиплеерный режим. Он станет доступен после релиза.

Ранее PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров сообщал, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет намного более чистой игрой на релизе, чем «Чистое Небо». Если кто не понял, то он имел в виду отсутствие на релизе глобальных багов. Незадолго до первого геймплейного трейлера авторы продемонстрировали ролик с демонстрацией 3D-моделей оружия, внутреннего редактора для создания персонажей и группировок «Долг» и «Свобода».

Ещё мы бы хотели напомнить, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не выйдет на PlayStation 4 и Xbox One, так как запустить её на старых консолях невозможно из-за технических ограничений. Известно ещё и то, что новая игра будет очень долгой, даже если проходить только сюжет. На исследование мира и прохождение побочных заданий игрокам придётся потратить сотни часов.

Дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl и предзаказы

Игра выйдет 28 апреля 2022 года на ПК и Xbox Series. Шутер будет временным эксклюзивом консолей Microsoft и сразу появится в Game Pass в первый же день релиза. На PS5 тайтл тоже появится, но неизвестно когда.

Версия игры для Xbox Series X будет поддерживать разрешение 4К и рейтрейсинг, однако пока неизвестно, какое количество FPS она сможет вытягивать — 30 или 60 стабильных кадров.

Цифровые версии S.T.A.L.K.E.R. 2 на ПК будут доступны в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store. На игру уже открылись предварительные заказы. Она поставляется в трёх изданиях: стандартном, Deluxe и Ultimate.

  • Стандартная версия / 2499 рублей: версия игры и бонусы за предзаказ.
  • Deluxe-издание / 3199 рублей: все бонусы предыдущего издания, бонусный сюжетный квест, цифровой артбук и саундтрек, костюм и три облика для синглплеера, два костюма и три облика для мультиплеера.
  • Ultimate-издание / 4499 рублей: все бонусы предыдущего плюс сезонный пропуск и два сюжетных дополнения.

Игра в том числе будет продаваться в рознице, причём в самых разных изданиях и с различными бонусами. Есть даже коллекционка за 340 баксов с рюкзаком сталкера и лампой. Ходить в Зону будет удобнее!

Графически игра стала детальнее не только в плане интерфейсов. На противниках остаётся намного больше следов от выстрелов и они намного более явные. Это зрелищно, красиво и дичайше доставляет. Плюс — играя на улучшенном динамическом освещении, получаешь картинку, от которой немножко челюсть на полу.

Аудитория

В «Stay out» играют чаще всего геймеры от 16-18 лет. В выходные дни пиковая нагрузка на сервер составляет около 6 тысяч игроков, что не так много для онлайн игры, но ощутимо для сервера «So». Загруженные игроками локации вызывают скачки ФПС даже на самых производительных машинах, а количество мобов не скалируется от частоты их убийства, что вызывает трудности, при выполнении квестов.

Stay Out

Игра превращается в подобие королевской битвы, где каждый сталкер должен успеть выполнить заказ. От этого выполнение рядового задания на зачистку логова кабанов может растянутся на несколько часов борьбы с другими игроками, за одного кабанчика.

Игрок против игрока

В игре присутствует ПВП составляющая. Игроки могут сражаться друг с другом, на определенных локациях в открытом мире. Хоть такая возможность и имеется, в большинстве случаев стычка с другим сталкером, не имеет особого смысла. Игрок сильно рискует, ввязываясь в потасовку с незнакомцами, так как каждый заработанный предмет в инвентаре может выпасть при смерти персонажа, а качественное снаряжение добывается с огромным трудом, и требует множества месяцев игрового времени.

Stay Out

Ценность надетого определяет победителя, ещё до начала схватки. Можно пойти и легким путем, просто задонатив купить все необходимое, но тут о балансе не может быть и речи. А так как ПВП бессмысленное, то и о киберспортивной составляющей на данный момент, можно забыть.

Уровень и стиль игры также сыграет внушительную роль в вычисленном временном промежутке — будучи истинным фанатом серии Dark Souls или любителем потрепать нервы в Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring может отнять намного меньше запланированных часов.

Спорные моменты

Самым неоднозначным моментом является дополнение в виде очков навыков. Да, S.T.A.L.K.E.R. теперь RPG. Ну, почти. Очки появились именно в Developer’s Cut, и позволяют прокачаться в нескольких направлениях. Можно увеличить выгоду при покупке, можно уменьшить разброс и шатание ствола, можно увеличить грузоподъемность, а также увеличить шанс выпадания тайника с трупа и общее сопротивление.

Обзор S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Director's Cut (s.t.a.l.k.e.r. lost alpha directors cut 23)

Что может быть спорным в том, что эти очки есть и преображают игру? Тем более, что сами разработчики заявляли, что модификацию можно полностью пройти, вообще не прокачиваясь? Спорен факт их получения и то, насколько сильно они упрощают прогресс в игре.

Обзор S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Director's Cut (s.t.a.l.k.e.r. lost alpha directors cut 86)

Например, шатание прицела напрямую зависит от показателя приёмистости — но шатание, как и разброс, можно уменьшить. Его же можно уменьшить и в присяде, и в присяде + Shift. Но то, насколько сильно преображается точность стрельбы с прокачанным навыком, вообще земля и небо.

Обзор S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Director's Cut (s.t.a.l.k.e.r. lost alpha directors cut 64)

Ну и получение. В S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Director’s Cut НЕТ полоски прогрессии. Вы можете получить очко навыка за выполненный квест. А можете и не получить. Иногда они даются за важные сюжетные вехи, иногда — за убийство врагов. Но контролировать их получение практически нереально.

Обзор S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Director's Cut (s.t.a.l.k.e.r. lost alpha directors cut 61)

Это бесит. Мне такой подход абсолютно не симпатичен. Я его не понимаю, не ценю и не поддерживаю.

И если очки прокачки — момент неоднозначный, то закрытие доступа к разным локациям без видимой на то причины — момент очень плохой. У Dezowave получилось превратить S.T.A.L.K.E.R. в без пяти минут линейный шутер с громадными по размеру картами. К сожалению, открытый мир в S.T.A.L.K.E.R. слишком важен.

Обзор S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Director's Cut (s.t.a.l.k.e.r. lost alpha directors cut 11)

Не только для того, чтобы утолять любопытство и экспериментировать — а возможность отключить Выжигатель, пробежав через заслон к Припяти, я считаю гениальнейшим решением геймдизайна — но и потому, что, скажем, игроку может быть просто слишком сложно проходить ту или иную локацию с текущим оружием.

Обзор S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Director's Cut (s.t.a.l.k.e.r. lost alpha directors cut 7)

И он мог бы поискать новое на новых местах. Куда его не пустят по абсолютно надуманным причинам. И да, можно снизить сложность — но если на текущей игроку комфортно, то это может сильно ударить по удовольствию от игры.

Итоги по S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Director’s Cut

В общем, я опять жалуюсь на детали модификации, которые сделал бы иначе, но меня всё равно никто бы не послушал. А-ля мой предыдущий обзор на OGSE и, в частности, анти-рейтинг квестов.

К счастью, Lost Alpha это не касается. Несмотря на то, что, как и в случае с OGSE, я не смог модификацию пройти из-за вылета на заводе “Росток” (моды на Сталкера слишком часто такие, чтобы удивляться этому), я отчётливо вспомнил, насколько великолепной является Lost Alpha.

Обзор S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Director's Cut (s.t.a.l.k.e.r. lost alpha directors cut 10)

И будь у меня немного поболее времени, я бы даже сделал рейтинг переделанных локаций, потому что некоторые — в частности, тот самый Росток, мне снились в снах спустя много зим после прохождения. Такой рафинад пост-советского левел-дизайна достоин памятника, не больше, не меньше. Как и, собственно, сама модификация S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Director’s Cut.

Оцените статью
club-cs.ru