Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Fallout 4». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Fallout 4
Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии, и была выпущена 10 ноября 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One 4 5 . На территории России и СНГ локализуется компанией СофтКлаб 6 .
Как и все игры серии Fallout, 4-я часть начинается со вступительного ролика. В нём главный герой рассказывает о своём пра-прадеде, воевавшим в американской армии в годы второй мировой. Сбросив ядерные бомбы на Хиросиму и Нагасаки, «окончив войну», американское правительство стало использовать атомную энергию не просто как оружие, но как новый источник энергии. Домашние роботы, футуристичные машины — всё это стало возможным в мире Fallout. Однако затем во всём мире, в том числе и в США, началась война за ресурсы, резкое обеднение населения. Игра начинается в 2077 году, где мир уже стоит на пороге большой войны, а главный герой убеждается на своем примере — «Война. Война никогда не меняется».
Главный герой просыпается утром 23 октября 2077 года с мужем/женой (в зависимости от выбранного игроком пола), умывается, прохаживается по дому, играет со своим маленьким ребёнком, как вдруг в дверь стучится представитель корпорации Волт-Тек, утверждающий, что пора мирной жизни вполне возможно скоро может подойти к концу, поэтому, на случай ядерной войны, необходимо зарезервировать себе место в убежище Волт-Тек, ближайшим из которых является Убежище 111. Через некоторое время, по телевидению сообщается о ядерных бомбардировках Нью-Йорка и Пенсильвании. Семья главного героя попадает в Убежище 111 и подвергается воздействию крио-сна.
Спустя какое-то время, главный герой и его супруг/супруга пробуждаются и подвергаются нападению со стороны двух неизвестных, которые отбирают младенца Шона; в попытке защитить ребёнка партнёр главного героя погибает, а игрок вновь погружается в крио-сон. Повторное пробуждение происходит через 60 лет (и 210 лет после катастрофы). Игрок обнаруживает, что он — единственный выживший в Убежище 111, и выбирается на поверхность.
Основная часть игры происходит в 2287 году, через 10 лет после событий Fallout 3, и через 6 лет после Fallout: New Vegas 7
Геймплей править
Геймплей игры был впервые показан разработчиками 15 июня 2015 года на E3 8 .
Действие игры начинается незадолго до ядерной войны, когда среди мирной жизни в одной из бытовых сцен выбирается внешность персонажа 8 . Но мирное время прерывается сообщением по радио и ТВ об угрозе взрывов 8 , после чего главные герои отправляются в убежище под номером 111 компании Волт-Тек (англ. Vault-Tec ), подобного убежищам, построенным этой корпорацией по всей Америке.
Со временем игрок встречает компаньонов. Им можно отдавать команды, передавать предметы 8 .
В игре присутствует режим V.A.T.S., что позволяет замедлить игру и выбрать части тел противника, куда произвести выстрел 8 . При прицеливании действие замедляется, и игрок может увидеть вероятность попадания в каждую часть тела жертвы в процентном соотношении.
Игроки также могут обустраивать собственную территорию, собирая материалы по всей территории игровой карты, выстраивая укрепления, турели а также создавая личное оружие и обмундирование 8 .
Помимо сюжетных квестов, игрок также сможет создавать технику, модифицировать вооружение, охранять население от рейдеров и супермутантов пустошей, заниматься трудом. В этом четвёртая часть значительно отличается от третьей и New Vegas, в которых времяпровождение было смещено в пользу сюжета.
Большие перемены произошли в ролевой системе. Полностью упразднены навыки вроде красноречия, науки и ремонта. Теперь за эффективность оружия, взлом замков и терминалов отвечают способности, изучаемые по одной за уровень. Всех их семьдесят, по десять на каждую характеристику S.P.E.C.I.A.L.
Скриншоты
Трейлер
Automatron
Wasteland Workshop
Far Harbor
Contraptions Workshop
Vault-Tec Workshop
Nuka-World
Минимальные | |
---|---|
ОС | Windows 7/8/10 (64-битная версия) |
Процессор | Intel Core i5-2300 2,8 ГГц или AMD Phenom II X4 945 3 ГГц или аналогичный |
Оперативная память | 8 гигабайт |
Видеокарта | nVidia GTX 550 Ti 2 Гб или AMD Radeon HD 7870 2 Гб или аналогичная |
Свободное место | 30 гигабайт |
Рекомендуемые | |
---|---|
ОС | Windows 7/8/10 (64-битная версия) |
Процессор | Intel Core i7-4790 3,6 ГГц или AMD FX-9590 4,7 ГГц или аналогичный |
Оперативная память | 8 гигабайт |
Видеокарта | nVidia GTX 780 3 Гб или AMD Radeon R9 290X 4 Гб или аналогичная |
Свободное место | 30 гигабайт |
Arkane Studios является компанией-разработчиком видеоигр. Она была основана в 1999 году и на данный момент имеет 2 офиса, базирующихся в Лионе (Франция) и в Остине (США). Ключевыми фигурами компании выступают президент компании Рафаэль Колантонио и креативный директор Харви Смит. Наиболее известна за свою первую игру Arx Fatalis и последнюю на данный момент игру Dishonored.
Battlecry Studios — компания-разработчик видеоигр, базирующаяся в Техасе в городе Остин (США). Battlecry Studios — дочерняя компания ZeniMax Media Inc, основанная в 2012 году. Её возглавляет Рич Вогель. Компания специализируется на разработке free-to-play играх.
Behaviour Interactive — независимая кампания-разработчик видеоигр, основанная в 1992 году в Монреале (Канада). Там располагается штаб-квартира компании, а два дополнительных офиса базируются в Квебек (Канада) и Сантьяго (Чили). Основателем и ключевой фигурой компании является Реми Расин. Behaviour Interactive работает с ведущими издателями игровой индустрии.
Bethesda Game Studios — компания, специализирующаяся на разработке видеоигр. Компания была основана в 2001 году. На текущий момент располагается в американском городе Роквилл в штате Мэриденд. Ключевой фигурой в компании является Тодд Говард, исполнительный продюсер и игровой директор. Наиболее известна за такие серии, как The Elder Scrolls и Fallout.
DICE — разработчик компьютерных игр из Швеции. Компания была основана в 1992 году, а в 2006 её приобрел издатель Electronic Arts благодаря успеху серии игр Battlefield. Компания также является разработчиком известного игрового движка Frostbite.
Dire Wolf Digital — компания-разработчик стратегических и социальных онлайн-игр. Она была создана Скоттом Мартинсом в 2010 году в Денвере, штат Колорадо, США.
Feral Interactive — независимый английский разработчик компьютерных игр, специализирующийся на переработке популярных игр для возможности их запуска на Mac и Linux. Компания основана в 1999 году. Расположена в Лондоне, Англия.
Если вы уже поиграли в «Fallout 4», расскажите, что вы думаете об этой игре. Расскажите о ее сильных и слабых сторонах, о ее плюсах и минусах — это будет полезно знать другим людям, которые хотят в нее поиграть. Перед написанием, ознакомьтесь с нашими правилами.
Дополнения Fallout 4
Automatron (Автоматрон) — Содружеству угрожает Механист, создающий мощных и опасных роботов. Герой должен разобраться с этим врагом, а в награду получает возможность создать для себя робота-компаньона.
Wasteland Workshop (Мастерская Пустоши) — Теперь врагов можно не только уничтожать, но и захватывать. Причем, в числе пленников могут оказаться как рейдеры, так и мутанты и даже когти смерти. Создайте собственный зоопарк или же арену смерти из захваченных людей и существ. Появилась возможность сконструировать ядерный реактор, дающий ещё больше энергии.
Far Harbor «Далекая гавань» — Наиболее крупное дополнение, добавляющее новую сюжетную ветку. Герою придется составить компанию Нику Валентайну в поисках пропавшей девушки.
Contraptions Workshop (Хитроумная мастерская) — главной особенностью становятся логические элементы, которые служат для более сложных построек. Теперь игрок обладает большей свободой, тактические возможности расширяются.
Vault-Tec Workshop (Мастерская Волт-Тек) — пятое дополнение вносит несколько полезных инструментов для развития целой базы. Здесь масса мелких интересных функций.
Nuka-World (Ядер Мир) — В игру добавляется новая область «Ядерный мир», где расположена огромная база рейдеров.
Fallout 2 построена на потрясающем геймплее и повествовании первой игры. Остроумный сюжет, бои и мир, который они создали, были улучшены во многих аспектах. Единственное, что, казалось, разделило мнение фанатов — отсылки к поп-культуре и то, что игра воспринималась менее серьёзно.
Fallout 4
Fallout 4 — это прямое продолжение третьей части легендарной серии, которая теперь разрабатывается под руководством Bethesda Softworks.
Вы вновь окажитесь в пустошах пост-апокалиптического мира, после разрушительной ядерной войны, но в другой части земли(в городе Бостон) и с новым персонажем в главной роли, который поведает свою историю. Вас ждет еще более захватывающая история, еще более обширный открытый мир населенный людьми, мутантами, роботами и мародерами, и еще более увлекательное приключение, которое запомнится вам на долго!
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры «Fallout 4» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Fallout 4». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Чуть ли не самое главное нововведение в Fallout 4 состоит в том, что игра в целом избавилась от некоторой инертности. Это по-прежнему никакой не шутер, но разработчики починили стрельбу и довели ее до того уровня, когда вы можете сражаться без использования V.A.T.S. (своеобразная «активная пауза», которая замедляет ход времени и позволяет выбрать. ), и испытывать при этом сатисфакцию, близкую к той, что ведрами выливают на вас исключительно шутеры.
Можно сколько угодно кричать о похожести Fallout 4 на TES. Нельзя поспорить с тем, что игры Black Isle Studios могла сделать только сама Black Isle Studios. Как и нельзя поспорить с тем, что в Fallout 4 был вложен колоссальный труд. Да, Bethesda создала RPG на свой манер, в соответствии со своим видением жанра. Но создала качественно, и, несмотря на некоторые недостатки, четвёртая часть получилась намного более атмосферной и цельной, чем третья.
Fallout 4 был, пожалуй, одним из самых ожидаемых релизов этой осени. Bethesda обещала нам действительно безграничные возможности, параллельно демонстрируя аляповатые скриншоты. Новый Fallout изо всех сил пытается доказать, что и в контексте постапокалипсиса все механики, использованные в Skyrim и его дополнениях, будут смотреться вполне удачно. В принципе, так и получилось: Bethesda сделала песочницу, которая по размерам и ощущению свободы очень напоминает приключение Довакина
За счёт своего мира, духа исследования, особой атмосферы и хорошего сценария Fallout 4 получилась очень большой и очень удачной ролевой игрой. А благодаря интересным напарникам, не лишённым человеческих чёрт злодеям, непростым выборам и множеству причин для сбора и соединения воедино реликвий прошлого я почти уверен, что обязательно буду возвращаться в этот мир. Даже технические проблемы, всплывающие то здесь, то там, не в состоянии подкосить этого колосса
Fallout 4 – это игра, от которой действительно сложно оторваться. Очевидная эволюция третьей части — с серьезным исследовательским элементом, огромным миром с массой секретов и неожиданных открытий, интересным сюжетом и отличными квестами, что вместе с глубокой системой настройки персонажа и возможностью создавать не только предметы, но и целые поселения не оставят никого равнодушным.
Для главного героя Fallout 4 двести лет пролетели, как секунда. Мы роскошью криосна не располагали, а потому ожидание игры растянулось на целую вечность. Спустя неделю исследования постъядерного Бостона и окрестностей можем с уверенностью сказать: собака и возведение хибар — далеко не самое интересное, что есть в новой работе Bethesda Game Studios
Fallout 4 — именно то, что мы и ожидали от прямого сиквела Fallout 3. Он больше и разнообразнее, чем его предшественник и от него чертовски трудно оторваться. Отличное и самое главное, увлекательное приключение, в которое невозможно не влюбиться после первого знакомства. Да, у него есть свои очевидные недостатки, однако, общее качество и сотни часов захватывающего игрового процесса с лёгкостью затмевают все огрехи.
Сюжет, стили персонажей и атмосфера остаются неизменными с самого начала и до настоящего времени. Неизменность гулей и супермутантов с первой игры является важным фактором, помогающим геймерам следить за изменениями в серии.
Звездные войны наоборот
Кое-что во вселенной Fallout никогда не меняется, и речь сейчас не о войне. В каждой части с порядковым номером мы играем за безымянного Выходца из Убежища, или Избранного, что по сути одно и то же. Но в этот раз Bethesda превзошли самих себя — они показали мир в довоенное время, американскую мечту о светлом будущем, еще не разрушенную ядерными боеголовками.
Весь пролог — самый сильный и захватывающий фрагмент игры. Дом молодой семьи с маленьким ребенком, их личный робот-дворецкий варит кофе, сотрудник «Волт-Тек» с энтузиазмом рассказывает о программе Убежищ. Эту идиллию прерывают тревожные новости, люди в панике бросают вещи и куда-то бегут, горстку избранных пропускают к спасательному бункеру. Взрыв…
Редактор лиц у Bethesda удался. Даже базовые персонажи на удивление оказались не страшилами.
Героям повезло оказаться в Убежище 111 за мгновение до апокалипсиса, но не повезло, что именно здесь корпорация «Волт-Тек» решила выяснить, как долго человек может находиться в заморозке. Заканчивается все тем, что спустя какое-то время сна неизвестные лица воруют ребенка и убивают одного из родителей, а второго вновь отправляют в искусственную кому на неопределенный срок.
Повторное пробуждение отчасти копирует предисловие Fallout 3; правда, все остальные уже умерли, и теперь надо выбираться наружу, отправляясь на поиски, но не отца, а сына. Короткая пробежка по коридорам убежища в компании радтараканов, перерыв на игру в клон «Донки-Конга» на терминале, и вот он, долгожданный вздох свежего воздуха. Первый за 210 лет.
В Fallout 4 есть несколько платформенных аркад. Их можно записать на голодиск и забрать с собой, чтобы запускать потом на любом терминале.
Дальнейшее напоминает типичные приключения Избранного в открытом мире. Никто не может возглавить минитменов, самопровозглашенную полицию штата — только Вы можете. Никто не умеет использовать силовую броню, кроме Вас, даже если играете за обычную домохозяйку с дипломом юриста. Вы супергерой, залезайте в боевой экзоскелет безо всякого обучения, надерите зад надоедливым рейдерам и грохните когтя смерти… на третьем уровне развития.
Такое простительно игре, где пушечное ядро весит меньше, чем цветок арбуза, все-таки Fallout мы любим отнюдь не за внимание к деталям. С первых минут после выхода на поверхность можно податься на исследование огромных просторов Содружества Массачусетса, и ничто, кроме опасностей окружающей среды не способно вас остановить.
Костюм убежища вы смените не сразу, ведь большая часть одежды не улучшается на верстаке и несовместима со съемными элементами брони вроде наручей и наголенников.
История начинается с поиска отпрыска, совмещенного с туром по достопримечательностям Бостона и его окрестностей. Расследование приведет нас в городок Даймонд-сити, обустроенный на развалинах старого бейсбольного стадиона, убежище для гулей и других «отбросов» в Добрососедстве, Светящееся море с диким уровнем радиации, где каким-то чудом выживают дети Атома.
Смена приоритетов
Большие перемены произошли в ролевой системе. Полностью упразднены навыки вроде красноречия, науки и ремонта. Теперь за эффективность оружия, взлом замков и терминалов отвечают способности, изучаемые по одной за уровень. Всех их семьдесят, по десять на каждую характеристику S.P.E.C.I.A.L.
Таблица проста и наглядна, и не вызывала бы вопросов, если бы не два «но»: отсутствие потолка прокачки лишает любых дилемм выбора, ведь при желании изучить можно все, даже каждый из основных параметров развить до десятки; некоторые способности предстоит еще усовершенствовать, но доступность этих улучшений определяется уровнем вашего персонажа.
Радиация больше не оказывает пагубного влияния на параметры S.P.E.C.I.A.L., а уменьшает максимальное здоровье. Логичный шаг, хоть и не очень существенный.
Это приводит к тому, что игра как бы и дарит полную свободу действий… но не совсем. Взламывать «очень сложные» терминалы сможете не ранее 21 уровня развития, а замки — с 18, поэтому сходу не получится заняться капитальной зачисткой карты, заглядывая под каждый камешек. Предстоит или подкачать уровни (а 20 — это половина сюжета), или данные о каждом запертом сейфе и двери записывать в блокнот, чтобы потом вернуться и проверить тайник.
Пострадала и вариативность в условных специализациях. В Fallout 3 и New Vegas можно было гораздо быстрее «заточить» героя под определенный стиль, сходу став мастером скрытности или искусным стрелком. Здесь же нередко возникает ситуация, когда очки при повышении уровня копятся в запас, потому что ни одну из нужных способностей пока не улучшить, а вкладывать их в ненужное попросту не хочется.
Кот Братства Стали, который только что прознал об идейных убеждениях своей организации.
Долгую прокачку попытались разнообразить строительством, ведь опыт в игре дается за все подряд, и если в вас вдруг проснулся архитектор, а в мастерской полно ресурсов, пару уровней поднимете только на обустройстве поселения. В будущем со своих «веселых ферм» можно извлечь серьезные дивиденды, так что пренебрегать декорированием подконтрольных участков не стоит.
Сам процесс выглядит как в редакторе любой игры Bethesda. Доступно несколько групп построек, от стен и каркасов домов до телевизоров, водяных насосов, ловушек и оборонных турелей. Развалины можно разобрать на детали, неповрежденные элементы убрать для дальнейшего использования. Удобно, что хлам не обязательно перерабатывать вручную — он конвертируется в ресурсы при постройке объекта, хоть это и приводит к казусам, когда кровать строится с помощью пары зажигалок и пачки сигарет.
Радиоактивные бури не так зрелищны, как в Mad Max, и не так опасны, как в Сталкере, но какой-то эффект погружения дают.
Начинающему мэру стоит следить и за уровнем счастья в поселении. «Симсов» нужно обеспечить жильем, питьем, пищей и защитой, а в идеале провести электричество и обставить интерьер. Целесообразность в линии обороны, правда, под сомнением: за шестьдесят часов игры лишь однажды на одно из моих поселений напали мутанты, и отбиться получилось практически без помощи поселенцев.
Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии, и была выпущена 10 ноября 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One 4 5 . На территории России и СНГ локализуется компанией СофтКлаб 6 .
Fallout 4 — 2287 год
Сделать сюжет и геймплей более доступным — это и хорошее, и плохое решение одновременно. Геймплей в стиле тактического шутера, заменённый на перестрелки, привлёк совершенно новых геймеров.
Fallout 4 погрузил поклонников шутеров в жанр RPG глубже, чем большинство игр, вышедших в том же году. Это также расстроило фанатов, влюбившихся в тактический шутер, который привлёк их к серии. Тайтл вызывал любовь/ненависть поклонников, но он хорошо продавался и стал отличным вариантом погружения в этот глубоко детализированный мир.
Fallout 76 — 2102 год
MMORPG. Фиаско или провал. Вам решать. Многим понравилась MMORPG в мире Fallout, но другие забросили серию, когда она вошла в этот жанр. Помимо обновлений, попытка завлечь ещё одну группу геймеров, онлайн-геймеров, оставила горечь во рту многих фанатов.
Серия Fallout прошла долгий путь от зарождения до наших дней. Если у вас есть возможность сыграть в серию по порядку, вы увидите, как серия росла. Эксперименты в жанре, геймплее, сюжетных арках и доступности. В этой серии есть тайтлы для любых геймеров.