Концовки в Fallout 4. Фоллаут 4 какая концовка лучше

Фоллаут 4 какая концовка лучше - Братство стали Fallout 4. Самая лучшая концовка Концовка за «Минитменов» Скрытая концовка? Концовка за «Подземку»

Основная, «плохая» концовка, определённо интереснее двух других; к концу основного пути Fallout 4: Ядер-мир одна из трёх фракций рейдеров переключиться на Вас, и Вы должны будете уничтожить их, чтобы закончить историю. Нет никакого способа избежать это, но Вы можете проконтролировать какая фракция станет изгоем.

Все четыре концовки Fallout 4

Финал прохождения сюжетной линии Fallout 4, зависит только от твоих решений походу игры. Данные возможные развязки сюжета будут изложены ниже в статье, та что если Вы не хотите узнать спойлеры, не читайте!

Все вариации финала Fallout 4 имеют имеют разные концовки и очередность заданий походу прохождения. Все начинается с входа в Институт. Но важно знать, что важнейший выбор предстоит сделать выполняя квест «Молекулярный уровень», второй части. Подземка, Братство Стали или Минитмены могут соорудить телепорт, после чего попросят вас об услуге — собрать информацию об Институте. При выборе одной из трех фракций, предстоит ознакомиться с третей условной частью прохождения. Выбор активирует дальнейшую развязку сюжета.

Невзирая на то, что в последствии прохождения можно будет отнять информацию у фракции (у одной из трех и перекинуть следующей), уже при постройке телепорта нужно определиться за какую сторону вам выступать.

После выбора фракции необходимо выстроить с ней хорошие дружеские отношения, ради телепорта, который она поможет построить. Для Минитменов и Подземки нужно просто идти по основному сюжету, а вот Братство Стали вынужденны отыскать самостоятельно.

Во время освоения квеста «Молекулярный уровень», очутившись в Институте, соберите информацию о выбранной фракции. Затем верните собранную информацию свои напарникам. Также есть возможность освоиться на стороне Института, перейдя на их сторону, тем самым окунуться в четвертую последнюю конечную часть игры.

Сюжетная линия квеста поставлена таким образом, что бы одна из фракций противостояла остальным трем. В следствии этого, после уничтожения одной из фракций, сможете освоить последнюю возможность сделать выбор между двумя оставшимися.

Невзирая на выбор Вами одной из фракций, финальная сцена будет выглядеть почти идентично. Но вот при развязывании сюжет за Институт финальный ролик будет выглядеть по-другому. Самым важным и ощутимым отличием финальной сцены будет политический вид мира Fallout 4, который зависит от вашего решения, так как остальные две группировки будут взорваны, а их задания окажутся недоступными. Даже после окончании сюжетной линии Fallout 4, имеется возможность играть бесконечно.

Минитмены

Минитмены Fallout 4

Институт и Братство Стали канули в разрушение, а Подземка осталась на плаву. Шон-синт принимает решение остаться вместе с главным героем.

Минитмены обязательно помогут соорудить телепорт, что бы пробраться в Институт. Нужно отдать информацию Института, другой фракции Содружеству. Далее квесты доступные по линии Минитменов, в том случаи если оказать группировке помощь, в виде постройки восьми основных поселений.

После прохождения данных задач, образуются квесты, которые укажут на агрессию к Институту и Братству Стали. Вследствие данных действий Минитмены возглавят порядок в Содружестве, а задания Подземки все те же. (квесты остаются)

Выполнив это условие, появятся квесты, позволяющие атаковать Институт и Братство Стали. В результате Минитмены будут следить за порядком в Содружестве, квесты подземки остаются доступными.

Подземка

По идейным соображениям Подземка противостоит Братству стали и Институту. Неудивительно, что вам придется уничтожить Братство и ученых. В этом варианте Шон также погибает.

Цель Института – возрождение человечества. Подземка и Братство стоят у них на пути, поэтому вы займетесь их ликвидацией. Шон умирает от своей болезни, но он спокоен, потому что знает, что вы продолжите его дело. Возможно, для человечества это хорошая концовка в Fallout 4.

Минитмены

Эта фракция не столь радикально настроена. Они штурмуют Института с целью завладеть и распространить его разработки среди людей. В их планы не входит убийство ученых, поэтому будет необходимо включить через терминал эвакуацию людей из здания. С остальными фракциями минитмены не конфликтуют.

Наиболее упорные игроки, которых не устаивал ни один из описанных финалов, нашли вариант, когда становится возможна наиболее мирная концовка, в которой пострадавшей стороной оказывается лишь Институт.

Закончите доступные квесты Братства до завершения основного задания Воссоединение. Для строительства телепорта в Институт обратитесь к Минитменам. Попав внутрь, выполните квест Учреждение закрытого типа, не говорите с Шоном. Потом необходимо испортить отношения с учеными, убив кого-нибудь. Бегите оттуда.

Выполните задания Братства стали до квеста Без пощады. Его не делайте.

У Минитменов берите, но не выполняйте Критическую массу.

Сделайте задания Подземки до Станции Рендольф.

Вернитесь к Критической массе и закончите ее.

Не разговаривайте с ПАМ, иначе она развяжет конфликт с Братством.

Во время освоения квеста «Молекулярный уровень», очутившись в Институте, соберите информацию о выбранной фракции. Затем верните собранную информацию свои напарникам. Также есть возможность освоиться на стороне Института, перейдя на их сторону, тем самым окунуться в четвертую последнюю конечную часть игры.

Дальнейшее прохождение

fallout 4 far harbor лучшая концовка

После того как игрок покинет Институт, можно приступать к заданиям от Братства Стали и спокойно их выполнять до квеста «Без пощады». При выполнении этой миссии игроку нельзя садиться в вертолет, перед этим моментом вам нужно взять все возможные дополнительные квесты, но делать их пока не нужно.

Переходим к миссиям от Минитменов. Квесты «Защита замка» и «Выбор Минитменов» необходимо завершить. Кроме того, нужно взять задание «Критическая масса», но оставить его пока что незавершенным. Теперь возвращаемся к миссиям от Подземки и заканчиваем квест «Агентурная работа». Берем все доступные задания от этой фракции и спокойно выполняем их до миссии «Станция Рендольф». Теперь возвращаемся к выполнению задания «Критическая масса». Проходим этот квест и смотрим, как Институт сам себя уничтожит. На этом заканчиваются все главные условия того, как получить хорошую концовку в Fallout 4.

Мирная жизнь в пустоши

fallout 4 какая концовка лучше

Выполнив все вышеперечисленные условия, мы наконец-то восстановим мир среди всех фракций. Теперь можно переходить к завершению основных и дополнительных заданий от Минитменов, Братства Стали и Подземки. Каждая из этих фракций будет считать вас своим другом и перестанет враждовать друг с другом. Но для сохранения равновесия игроку нельзя разговаривать с ПАМ, ведь этот персонаж захочет развязать войну с Братством Стали.

как получить хорошую концовку в fallout 4

Игра сама по себе огромна, и ее прохождение займет не один десяток часов. Но студия Bethesda решила не останавливаться на достигнутом и выпустила полновесное дополнение Far Harbor. Как и при прохождении основной игры, DLC имеет несколько концовок, речь о которых пойдет далее. На острове существует три основных фракции – Дети Атома, синты (Акадия) и поселенцы Фар Харбор, и их можно легко уничтожить, или стравить друг с другом. Но можно и заставить их жить мирно – это и станет лучшей концовкой дополнения. Сделать это довольно непросто.

Начинать добиваться хорошей концовки следует с прохождения основной миссии «Какой должна быть жизнь». При выполнении этого задания игроку необходимо заставить рассказать ДиМа о капитане Эйвори, а это можно сделать только с высоким навыком убеждения. Если все сделано правильно, то появится квест «Реформация». Выполняем все условия прохождения, в результате чего ДиМа станет контролировать весь остров, и кровопролитной войны можно будет избежать. Хорошая концовка принесет игроку не только моральное удовлетворение, но и полезный перк «Защитник Акадии», который дает игроку бонус к обычному и энергетическому урону при ранении. Касуми остается в живых, и ее дальнейшая судьба в ваших руках. Прежде чем покинуть остров, поговорите с ней и помогите решить, возвращаться ли ей домой, или остаться в Фар Харбор.

На этом мы заканчиваем наш обзор прохождения финала Fallout 4. Какая концовка лучше – решать игроку. Но помните, что любое ваше решение влияет на жизнь в пустоши, так что обдумывайте свои действия, прежде чем двигаться дальше

Квестовая линия каждой фракции ведёт к уничтожению двух фракций из трёх. Таким образом, уничтожив одну из группировок, вы получите последний шанс выбрать между оставшимися.

Как работают концовки в Fallout 4: Nuka-World

Основная, «плохая» концовка, определённо интереснее двух других; к концу основного пути Fallout 4: Ядер-мир одна из трёх фракций рейдеров переключиться на Вас, и Вы должны будете уничтожить их, чтобы закончить историю. Нет никакого способа избежать это, но Вы можете проконтролировать какая фракция станет изгоем.

С какой фракцией Вы боритесь во время концовки Fallout 4: Ядер-мир зависит от того, сколько благосклонности Вы проявляете к каждой из трёх группировок рейдеров в Ядер-мире, что в свою очередь определяется Вашими действия во время двух квестов: «Большой тур» и «Дом, милый дом». Вот, как это работает:

  • Во время квеста «Большой тур» Вы должны будете поднять флаг в каждом из пяти парков, утверждая их за одной из этих трёх фракций. Назначение парка для группы значительно повышает Вашу благосклонность к ним. Другого способа быть полностью справедливым по отношению к трём группам нет.
  • Во время квеста «Дом, милый дом» Вы можете выбрать рейдерскую группировку, которая будет сопровождать Вас в квестах, что немного повышает Вашу благосклонность к ним.

Система, кажется, в значительной степени перевешивает в сторону «Большого тура», таким образом, самый простой способ обеспечить Вашей самой нелюбимой группировке уход — это гарантировать то, чтобы они получили меньше парков, чем кто-либо ещё. Разделения такие как 2-2-1, 4-1-0, 3-2-0 все приведут к тому, что одна банда сильно разозлится на Вас.

Если разделить парки 3-1-1 или даже 5-0-0, есть равная возможность, что любая из двух несчастных банд переключится на Вас. Избегайте гнева той группировки, с которой хотите сохранить дружбу, принимая их набеги с Вами во время «Дом, милый дом».

Способности группировок Ядер-мира: как выбрать банду, которую поддерживать

По окончании «Дом, милый дом» Вы автоматически перейдёте к заключительному квесту «Демонстрация силы«, в котором Вы должны будете сразиться с третьей фракцией, стремясь вернуть электропитание генераторам в Ядер-мире.

В конце «Демонстрация силы» Вам предоставят две из трёх возможных способностей, которые зависят от того какая банда жива; нет никакого способа получить все три сразу. Вот то, что предлагается:

  • Профессионал: бонус 25% урона для оружия с глушителем, бонус 10% к скрытности в тени.
  • Избранник: при убийстве врага оружием ближнего боя восполняется 25% ОД.
  • Альфа-самец Стаи: 25% бонус в ближнем бою и рукопашного урона, 25% бонус сопротивления стандартному и энергетическому урону.

Одно последнее примечание, когда решаете какую фракцию поддержать, то Операторы оставят больше добычи, чем другие банды, когда Вы предоставите им парк, поэтому если Вам нравится их способность, дайте им все пять парков и используйте «Дом, милый дом», чтобы повысить благосклонность к Вашей второй любимой фракции, это будет самым выгодным путём.

Сезон охоты

Не хотите быть рейдером? Не беспокойтесь. В любой точке сюжетных квестов в Fallout 4: Nuka-World, Вы можете передумать и решить убить всех рейдеров вместо этого, освободив торговцев, чтобы запустить парк. Просто навестите Маккензи, доктора на Рынке Ядер-Тауна, и получите квест Сезон охоты.

Несмотря на то, что Маккензи заставляет поверить в то, что Вы можете просто спокойно убить главарей и это нормально, нападение на любого из лидеров достаточно, чтобы разозлить их, будет драка с каждым рейдером в парке – включая Гейджа, Вашего компаньона. Это также приведёт к нарушению всей истории Ядер-мира и параллельных заданий.

При этом, Вы можете всё ещё вернуть электропитание парку, и некоторые из других квестов всё ещё будут доступны.

У дополнения Nuka-World к Fallout 4 есть несколько концовок. Какую Вы выберете? Какие способности и вознаграждения разблокируете? Прочитайте этот наполненный спойлерами гайд для получения дополнительной информации о том, как обеспечить будущее, которое Вы хотите, когда Fallout 4: Nuka World приближается к концу.

Концовка за «Институт»

Не трудно догадаться, что в этом случае главный персонаж присоединяется к «Институту». После смерти Шона, которого в Институте еще называют «отцом», Вы занимаете его место и становитесь главой. Оставшиеся группировки с Вашей помощью терпят тяжелый удар и огромные потери, в том числе и «Братство Стали». Затем «вояки», которые прибывают в Бостон, так же терпят поражение. «Подземку», в состав которых входили ученые стремящиеся дать синтам свободу, так же ждет печальный конец.

Оставшиеся «свободные народы» как жили, так и продолжают жить. Благодаря усиленному маяку, главный герой отправляет всем в Пустоши сообщение, текст которого предстоит выбрать Вам, но смысл его приблизительно такой: «Мы являемся учреждением, у которого основная задача – возродить человечество. Угрозу мы никому не представляем, однако всех, кто нам помешает, ждут неприятные последствия». И как было указано выше – Вы становитесь главой исследовательского комплекса.

Fallout 4 Концовка за «Братство Стали» Концовка за «Братство Стали»

Выбрав это направление развития событий, главный персонаж присоединиться к «Братству Стали» и будет сражаться с «Институтом». В таком случае, Вашим главным врагом является Шон, поскольку Вы будете находиться «по разные стороны баррикад». Вместе с братством главному персонажу удается попасть в подземный исследовательский комплекс с целью уничтожить всех, кто там находится. Благодаря огромному роботу, а точнее Либерти Прайму, Вы прорубите огромный тоннель, с помощью которого попадаете в бункер «Института». Уничтожив последних синтов, главный герой прощается с Шоном, который умирает у него на руках. За выполнение этого задания глава «Братства Стали» награждает Вас самым высоким званием и отправляет дальше для строительства «нового мира». Остальные жители Пустоши остаются спокойно жить и участие в этом конфликте больше никто не принимает.

С Вашей помощью минитменам удается захватить «Замок». Однако след за этим разгорается конфликт с группировкой синтов. Для предотвращения угрозы минитмены предпринимают попытку ударить в самое сердце синтов, то есть по «Институту». Затем им удается найти новый секретный проход через канализацию, благодаря чему главный герой оказывается внутри. После этого начинается строительство портала и налаживание связи. С помощью портала удается доставить бойцов прямо внутрь «Института», после чего происходит штурм. Главной задачей минитменов является захват технологий ученых и ядерного реактора, которые послужат во благо выжившим людям. Самих ученых никто не трогает.

Развязка утопическая — Содружество свободное, а синты живут умеренной жизнью, расселяясь вокруг мира. Задания Минитменов, все же, могут быть использованы.

Братство Стали

Концовка fallout4 за БРАТСТВО СТАЛИ

Институт и Подземка уничтожены, Минитмены уцелели.

Это единственная концовка, в которой Братство Стали уцелеет. Фракция помогает построить телепорт и встретиться с Отцом, после чего им отдаются собранные с компьютера Института данные.

Взгляды Братства Стали с элементами геноцида и тоталитаризма заставляют хорошенько подумать о выборе, зато тут доступно сразу два варианта:

  1. уничтожить Подземку и помочь активировать гигантского робота Liberty Prime, строя компоненты для него;
  2. завершить квесты Института, включая уничтожение Подземки, и предать его, перейдя на сторону Братства Стали.

В любом случае после уничтожения Института вы узнаете кое-что интересное о паладине Дансе (с ним связана альтернативная концовка игры скрытая разработчиками). После Братство Стали берёт на себя защиту Содружества от угроз, которыми считаются и некоторые его обитатели. Квесты Минитменов остаются доступными.

Институт

Концовка fallout4 за Институт

Подземка и Братство Стали уничтожены, Минитмены уцелели — живучие ребята.

Эта концовка доступна при любом способе попадания в Институт. Нужно лишь поддерживать хорошие отношения с ним, и выбрать один из двух вариантов:

В любом случае две фракции будут уничтожены, а вы станете главой Института. Минитмены не рассматриваются Институтом как угроза.

Этот конец довольно двусмысленный, поскольку цели у Института благородные, а вот методы реализации не очень — синты попадают в рабство. Квесты Минитменов остаются доступными.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Оцените статью
club-cs.ru